(这篇博客真是磨难重重啊,写到一半电脑蓝屏了,还好markdown编辑器保持了部分类容)
最近开始重构项目,在重构项目中用到了依赖注入框架dagger2,发现它确实很方便,能大大加快我们编写代码的速度,同时也很方便我们对于功能模块的解耦。在这里就不过多介绍dagger2了,大家谷歌 百度一下就能得到很多关于dagger2的介绍。学习dagger2是需要一定的学习成本的,我自己开始学习的时候也差不多花了一周的时间才弄明白怎样使用dagger2,下面就说说自己对dagger2的理解和使用方法。
- dagger2中最重要的就是module和component了,module是生产我们需要的对象的地方,component是联系module和module生产出的对象的使用场景的桥梁。(说白了,dagger2就像是设计模式中的工厂模式,为我们生产各种我们需要的对象)
不明白?上代码:(假如我们有一个类A,然后我们通过依赖注入方法要在MainActivity中使用)
×××××××××××××××××××××××不使用dagger2××××××××××××××××××××××××
//类A
public class A {
private int field;
... //其他属性
public A() {
}
public void doSomething(){
Log.i("美女","我爱你");
}
public void doOtherthing(){
Log.i("美女","我是真的爱你");
}
... //其他方法
}
//类MainActivity
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
A a=new A();
a.doSomething();
a.doOtherthing();
}
}
×××××××××××××××××××××××使用dagger2××××××××××××××××××××××××
//类A
public class A {
private int field;
... //其他属性
public A() {
}
public void doSomething(){
Log.i("美女","我爱你");
}
public void doOtherthing(){
Log.i("美女","我是真的爱你");
}
... //其他方法
}
//我们先要构造一个Module,这个Module中生产A的对象
@Module
public class AMedule {
@Provides
A provideA(){
return new A();
}
}
//然后需要一个Component,用了连接Module和MainActivity
@Component(modules = AMedule.class)
public interface ActivityComponent {
A a();
}
//在MainActivity类中使用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ActivityComponent component=DaggerActivityComponent.builder()
.aMedule(new AMedule())
.build();
A a=component.a();
a.doSomething();
a.doOtherthing();
}
}
一个简单的依赖注入就完成了。也许大家会觉得这样写很麻烦,其实不然,还有一种更加简单的方法来做这件事,我们把B注入到BComponent中,直接使用@Inject注解:
//类A
public class A {
private int field;
... //其他属性
public A() {
}
public void doSomething(){
Log.i("美女","我爱你");
}
public void doOtherthing(){
Log.i("美女","我是真的爱你");
}
... //其他方法
}
//我们先要构造一个Module
@Module
public class AMedule {
@Provides
A provideA(){
return new A();
}
}
//然后需要一个Component
@Component(modules = AMedule.class)
public interface ActivityComponent {
void inject(MainActivity mainActivity);
}
//在MainActivity类中使用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
A a;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerActivityComponent.builder()
.aMedule(new AMedule())
.build()
.inject(this);
a.doSomething();
a.doOtherthing();
}
}
怎么样,是不是简单,方便一些了。什么?还麻烦,那我们更进一步吧(由于这里的A类是我们自己定义的,可以更进一步):
//类A
public class A {
private int field;
... //其他属性
@Inject
public A() {
}
public void doSomething(){
Log.i("美女","我爱你");
}
public void doOtherthing(){
Log.i("美女","我是真的爱你");
}
... //其他方法
}
//我们先要构造一个Module(其实这里Module已经用不到了,我们不需要通过Modu生产A了,不过为了与上面对比,还是留着吧)
@Module
public class AMedule {
// @Provides
// A provideA(){
// return new A();
// }
}
//然后需要一个Component
@Component(modules = AMedule.class)
public interface ActivityComponent {
void inject(MainActivity mainActivity);
}
//在MainActivity类中使用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
A a;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerActivityComponent.builder()
.aMedule(new AMedule())
.build()
.inject(this);
a.doSomething();
a.doOtherthing();
}
}
是不是看迷糊了,A没有在Module生产,那是怎么来的呢?不知道大家注意到没有,A的构造方法上面有个@Inject注解,没错,就是他,就是这个注解生产A对象的。
看到这里,我们就知道dagger2生产对象有两种方式,一种是在Module中通过@Provides注解加上providexxx 方法,另一种就是直接在要生产的对象的类的构造方法加上@inject注解。
那么什么时候用Module,什么时候用@Inject呢?
在这里悄悄告诉大家: 一般生成系统或者SDK或者第三方库提供的类的对象时用Module,而自定义的类的对象用@Inject,当然,你也可以用一个类继承系统或者SDK或者第三方库提供的类,然后在其构造方法加上@Inject注解。
2. 可能大家对Module和Component的还是似懂非懂,在这里在打一个形象一点的比喻吧。
例如到吃饭的时间了,我们要去做饭(吃外卖的绕道),我们得去厨房吧(希望不是野外烧烤),我们需要煤气灶(也可能是电磁炉),锅,刀,砧板,盆子….(发现需要的真多哈),这些都是一个个类吧,你厨房里的那些具体的比如美的电饭煲(美的是不是得给点广告费),苏泊尔不粘锅(刚买了一个)…..就是一个个具体的对象,我们有了这些具体的对象才能愉快的做饭,而Module就是让我们得到这一个个对象(一个大工厂,生产美的电饭煲,苏泊尔不粘锅….),Component 就是我们的厨房,DaggerActivityComponent .builder().aMedule(new AMedule()).build() 就是让我们拥有了一个厨房(想想机器猫的口袋,我们可以从里面得到任何东西 ),我们可以从厨房里面拿炊具做饭(往外拿:A a=component.a(),这是把厨房里的东西拿到厨房外面,在外面做饭),而 DaggerActivityComponent.builder() .aMedule(new AMedule()) .build().inject(this)就是我们自己进入厨房,在厨房里面 做饭(我们当然很容易获得厨房里面的炊具了,用@Inject获得),好了,开始做饭。。。
3. 一个Component可以依赖多个Module,如
@Component(modules = {AModule.class,BModule.class,...})
同样,Component也可以依赖另一个Component,如
@Component(dependencies = BComponent.class,modules = {AModule.class,BModule.class,...})
甚至多个Component,如
@Component(dependencies = {BComponent.class,CComponent.class,...}
,modules = {AModule.class,BModule.class,...})
有个需要注意的地方是被依赖的Component需要将对象暴露出来,依赖的Component才能够获取到这个对象,如
//被依赖Component
@Component(modules = {...})
public interface BComponent {
A a();
B b();
}
//依赖Component
@Component(dependencies = BComponent.class,modules = {...})
public interface CComponent {
}
CComponent可以通过BComponent获取A,B的对象,其他BComponent的对象对CComponent来说是透明的,不可见。
4. @Scope注解
这个注解是用来划分作用域的(在哪儿使用),意思就是说我划出一块区域来,生产出的东西如果限定到此作用域都放到这里,作用域的场景类(一般就是消费对象的地方,比如Activity)下次需要某个对象的时候,我就来这儿拿,如果有,就直接拿来用,如果没有,就生产,并且放到这里,同时自己用(有没有一种方便自己,方便他人的感觉),dagger2自已有个@Scope注解,叫@Singleton,就是大家都熟悉的单例模式,你也可以自定义@Scope注解,比如限定生产出的某个对象只能在Activity中使用,只能在Application中使用,只能在Fragment中使用等等。。。
例如:我们写一个限定作用域为Activity的Scope注解
@Scope
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface PerActivity {
}
使用(构造函数方式)
//类A
@PerActivity
public class A {
private int field;
... //其他属性
@Inject
public A() {
}
public void doSomething(){
Log.i("美女","我爱你");
}
public void doOtherthing(){
Log.i("美女","我是真的爱你");
}
... //其他方法
}
//然后需要一个Component
@PerActivity
@Component()
public interface ActivityComponent {
void inject(MainActivity mainActivity);
}
//在MainActivity类中使用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
A a;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerActivityComponent.builder()
.build()
.inject(this);
a.doSomething();
a.doOtherthing();
}
}
使用(Module方式)
//类A
public class A {
private int field;
... //其他属性
public A() {
}
public void doSomething(){
Log.i("美女","我爱你");
}
public void doOtherthing(){
Log.i("美女","我是真的爱你");
}
... //其他方法
}
//我们先要构造一个Module
@Module
public class AMedule {
@PerActivity
@Provides
A provideA(){
return new A();
}
}
//然后需要一个Component
@PerActivity
@Component(modules = AMedule.class)
public interface ActivityComponent {
void inject(MainActivity mainActivity);
}
//在MainActivity类中使用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
A a;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerActivityComponent.builder()
.aMedule(new AMedule())
.build()
.inject(this);
a.doSomething();
a.doOtherthing();
}
}
没看明白?好吧,我们继续
假如我们还有一个SecondActivity也要使用A的对象
//类A
public class A {
private int field;
... //其他属性
public A() {
}
public void doSomething(){
Log.i("美女","我爱你");
}
public void doOtherthing(){
Log.i("美女","我是真的爱你");
}
... //其他方法
}
//我们先要构造一个Module
@Module
public class AMedule {
@PerActivity
@Provides
A provideA(){
return new A();
}
}
//然后需要一个Component
@PerActivity
@Component(modules = AMedule.class)
public interface ActivityComponent {
void inject(MainActivity mainActivity);
void inject(SecondActivity secondActivity);
}
//在MainActivity类中使用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
A a;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerActivityComponent.builder()
.aMedule(new AMedule())
.build()
.inject(this);
a.doSomething();
a.doOtherthing();
}
}
//在SecondActivity类中使用
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
A a;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerActivityComponent.builder()
.aMedule(new AMedule())
.build()
.inject(this);
a.doSomething();
a.doOtherthing();
}
}
那么,这里MainActivity和SecondActivity中的A的对象a是同一个
5. 子Component
子Component跟前面的一个Component依赖另一个Component有点像,区别是子Component可以获取到父Component的所有可以生产出的对象,而Component依赖则只能获取到被依赖的Component所暴露出来的可以生产的对象。
例子:
//类A
public class A {
private int field;
... //其他属性
public A() {
}
public void doSomething(){
Log.i("美女","我爱你");
}
public void doOtherthing(){
Log.i("美女","我是真的爱你");
}
... //其他方法
}
//我们先要构造一个Module
@Module
public class AMedule {
@Provides
A provideA(){
return new A();
}
}
//然后需要一个Component
@Component(modules = AMedule.class)
public interface ActivityComponent {
void inject(MainActivity mainActivity);
void inject(SecondActivity secondActivity);
}
//然后需要一个Component
@Component(modules = AMedule.class)
public interface BComponent {
void inject(MainActivity mainActivity);
CComponent plus(Module1 module1,Module2 module2,...);//参数为CComponent依赖的Module
}
//然后一个子Component(使用@Subcomponent注解)
@Subcomponent(modules = {...})
public interface CComponent {
void inject(SecondActivity secondActivity);
}
//在MainActivity类中使用,将MainActivity注入到父Component中
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
A a;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerActivityComponent.builder()
.aMedule(new AMedule())
.build()
.inject(this);
a.doSomething();
a.doOtherthing();
}
}
//在SecondActivity类中使用,将SecondActivity注入到子Component中
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
A a;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerActivityComponent.builder()
.aMedule(new AMedule())
.build()
.plus(new Module1(),new Module2(),...)
.inject(this);
a.doSomething();
a.doOtherthing();
}
}
[email protected]注解
这个注解是用来设置别名的,用来区分同一个类型的不同对象。比如我们都知道Android 中的Context有两种,一种是全局的,一种是Activity中的,为了区分他们,我们就可以加上别名;又比如有一个Person类,他有两个实例,一个是小李,一个是小美,我们也可以用别名区分他们。
//Person类
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name=‘" + name + ‘\‘‘ +
", age=" + age +
‘}‘;
}
}
//我们先要构造一个Module
@Module
public class ActivityMedule {
@Named("小李")
@Provides
Person providePerson(){
return new Person("小李",18);
}
@Named("小美")
@Provides
Person providePerson(){
return new Person("小美",24);
}
}
//然后需要一个Component
@Component(modules = ActivityMedule.class)
public interface ActivityComponent {
void inject(MainActivity mainActivity);
}
//在MainActivity类中使用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Named("小李")
@Inject
Person p1;
@Named("小美")
@Inject
Person p2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerActivityComponent.builder()
.activityMedule(new ActivityMedule())
.build()
.inject(this);
Log.i("person",p1.toString());
Log.i("person",p2.toString());
}
}
当然,如果你觉得@Named注解满足不了你的需求,你也可以使用@Qualifier来自定义自己的别名注解
7.在android studio的使用
在build.gradle中添加依赖库
compile ‘com.google.dagger:dagger:2.2‘
compile ‘com.google.dagger:dagger-compiler:2.2‘
provided ‘org.glassfish:javax.annotation:10.0-b28‘
好了,大概就讲这么多吧!
如果有更深的理解,本文将会修改;
如果有错误的地方,欢迎指正;
如果你有更好的理解,欢迎交流。
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更多资料:
dagger官方github地址 : https://github.com/google/dagger
我的github地址以及使用demo: https://github.com/naivor/naivorapp