【第三课】ANR和OOM——贪快和贪多的后果(上)

恼人的ANR

早先年用Android的时候,就连很多知名的app也总是莫名其妙崩溃,好像手机快的时候会崩溃,手机卡的时候app会卡死。卡死的时候会弹出来一个框,询问是要结束app还是继续等待。这就是ANR(Application Not Responding)无疑了。

ANR一般有三种类型:

  1. KeyDispatchTimeout(5 seconds) — 按键或触摸事件在5秒内无响应
  2. BroadcastTimeout(10 seconds) — BroadcastReceiver在10秒内无法处理完成
  3. ServiceTimeout(20 seconds) — Service在20秒内无法处理完成

第一种类型很常见,就是你在UI线程里做了很多耗时的工作,导致UI阻塞住超过5秒,这个时候用户一定很气恼准备砸手机卖肾了,Android系统也会认为你的app做得实在是太烂了,赶紧提示用户把app结束掉,别让用户以为是安卓太烂了的缘故。

第二种也是一样,你刚刚接收到一个低电量的广播,要么赶紧弹一个框出来让用户注意电量(前台),要么赶紧开一个Service默默地杀掉耗电的app(后台),但是你若是在BroadcastReceiver里磨磨蹭蹭犹豫不决,Android系统也会认为你这个app简直是天秤座附体,赶紧回家纠结吧,别占着广播台了。

第三种比较少见,但也会出现,比如处理一些数据的时候算法不够优化,写大量文件啊,等等。

处理办法

  • 1和3的处理办法就是:开线程、开线程、开线程,然后用上一课我们学到的Handler去异步处理UI。
  • 2的话和上文提到的一样,要么转换成1的问题或者3的问题,不要停留在Broadcast里。

防患于未然

耗时的操作主要是I/O操作:

  • 网络请求

    当你准备进行网络操作的时候,想都不要想,一定要开线程。在Android2.x的时候还允许你在主线程里进行网络请求(只要不超过ANR的5秒限制),现在的Android4.x就不要想了,连ANR的机会都不会给你,直接报异常退出。

  • 文件读写

    当你用java的File操作的时候当然会警觉,会想到要开线程。但是有些坑你未必就能注意到:

  1. 数据库操作,尤其是可能会有大量批量的数据库操作的时候。

    (我表示曾经被坑过,即便你是开了线程,在大量数据库操作时的超级慢也会让人受不了,你需要搜索一下“SQLite的事务处理”,症结在这儿。

    ps:不只是SQLite,数据库在批量操作的时候都需要“事务处理” 。)

  2. 注意SharedPreferences,由于SharedPreferences封装的很好,所以很多时候往往会忘记这东西本质上是在读写xml文件啊!

    虽然一般用这种方式存储是很少的数据量,但依然不可小觑。还有个小细节也要改变一下以往的习惯:

    SharedPreferences sp=context.getSharedPreferences("xxx",context.MODE_PRIVATE);
    SharedPreferences.Editor editor=sp.edit();
    editor.putInt("num",1);
    // editor.commit(); 没错,旧方法是使用commit(),它是直接操作文件的
    editor.apply();    //推荐使用新方法apply(),它是异步的
  • 计算密集型操作

    没啥说的,异步,然后优化算法吧。如果计算结果不是急需要的话可以托管给服务端来处理嘛!

一些参考数据增加你的经验

  • 100到200ms是用户能感知阻滞的时间阈值
  • /data/anr/traces.txt里记录了你的应用程式发生过的ANR的一些信息

    有兴趣可以动手试试,traces.txt能提供很多很多有用的数据

    $chmod 777 /data/anr
    $rm /data/anr/traces.txt
    $ps
    $kill -3PID
    adbpull data/anr/traces.txt ./mytraces.txt

    用这些命令可以有助于你清晰地查看traces.txt

参考资料:http://mzh3344258.blog.51cto.com/1823534/804237

总结

总而言之,ANR的存在就是在不断提醒你,优化,优化,再优化。优化效率,优化视觉,优化体验。

原文来自个人博客:【第三课】anr和oom-贪快和贪多的后果(上)

by:cyhhao http://blog.zhusun.in/cyhhao/

时间: 2024-10-07 15:34:04

【第三课】ANR和OOM——贪快和贪多的后果(上)的相关文章

【第三课】ANR和OOM——贪快和贪多的后果(下)

Out of Mana,法力耗尽. 内存就像法力,耗尽了就什么都不能做了.有时候一个应用程序占用了太大的内存,超过了Android系统为你规定的限制,那么系统就会干掉你,以保证其他app有足够的内存.俗称内存溢出(Out Of Memory).(其实不止Android系统,内存溢出本身说的就是java虚拟机的事.) 这个内存的限度究竟是多少呢? 有人说是16M,有人说是32M.事实上,这个是因系统而异的,系统又因硬件设备而异.通常来说物理RAM越大的手机,系统制作者会设置宽松一点的内存限制. 当

BeagleBone Black 板第三课:Debian7.5系统安装和远程控制BBB板

BBB板第三课:Debian7.5系统安装和远程控制BBB板 因为BBB板系统是Debian 7.4,据说使用Debian系统可以实现很多BBB板的无缝连接,可以更好的学习和控制BBB板,所以就决定下载Debian7.5系统安装,采用虚拟机的安装方式. 一.系统安装 1.我下载了Debian7.5 32位系统,有三张DVD盘,网上有不少安装资料了,我这里就不详细介绍安装过程了.不过有一点可能很多人都会遇到的问题,就是安装过程中提示插入光盘的问题.虚拟机是Vmware workstation 10

【C语言探索之旅】第三部分第三课:SDL开发游戏之显示图像

内容简介 1.第三部分第三课: SDL开发游戏之显示图像 2.第三部分第四课预告: SDL开发游戏之事件处理 第三部分第三课:SDL开发游戏之显示图像 上一课中,我们学习了如何加载SDL库(SDL_Init),释放SDL库(SDL_Quit),如何打开一个窗口(Window),如何使用表面(Surface). 这些都是SDL库最最基本的操作.暂时,我们只会给窗口自带的表面上点颜色,好像挺乏味的. 这一课我们来学习如何插入图片.上一课我们说过,SDL中绘制图样需要在Surface上进行.Surfa

【Linux探索之旅】第三部分第三课:监视系统活动,滴水不漏

内容简介 1.第三部分第三课:监视系统活动,滴水不漏 2.第三部分第四课预告:后台运行及合并多个终端 监视系统活动,滴水不漏 经过上一课(<[Linux探索之旅]第三部分第二课:流.管道.重定向,三管齐下>)的锤炼,现在大家对Linux的命令行应该有了新的认识,而且水准大概已经提高到了一个不错的档次了.如果你还没有,快,快去给我练习去~ 上一课算是比较难的,大家都辛苦了.所以这课给大家轻松一下,可以愉快地学完. 放眼现在的操作系统,基本都是多任务操作系统了,Linux当然也不例外.因此,Lin

第三课 文件系统(上)

unix_c_03.txt====================第三课 文件系统(上)====================一.系统调用------------应用程序 -----------+| |v |各种库 |(C/C++标准库.Shell命令和脚本. |X11图形程序及库) || |v |系统调用 <----------+(内核提供给外界访问的接口函数,调用这些函数将使进程进入内核态)|v内核(驱动程序.系统功能程序)1. Unix/Linux大部分系统功能是通过系统调用实现的.如o

java工程开发之图形化界面之(第三课)

上面我们讲述了通过JOptionPane进行文本I/O操作,一个是通过JOptionPane来获取的 参考链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_993d254201013pgh.html#cmt_3339216 JOptionPane类 1.属于javax.swing 包. 2.功能:定制四种不同种类的标准对话框. ConfirmDialog 确认对话框.提出问题,然后由用户自己来确认(按"Yes"或"No"按钮) InputDialo

shellKali Linux Web 渗透测试— 初级教程(第三课)

shellKali Linux Web 渗透测试— 初级教程(第三课) 文/玄魂 目录 shellKali Linux Web 渗透测试—初级教程(第三课)... 1 课程目录... 1 通过google hack寻找测试目标... 2 一个asp站点的sql注入... 3 一个php站点的sql注入... 4  课程地址:点击 课程目录 两个基本案例,以sql注入入手,目标为熟悉基本的思路,关注细节信息. 关于google hack,web 扫描,sql注入更详细和复杂的内容后续教程会专门讲解

【C语言探索之旅】 第二部分第三课:数组

内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第三课: 数组 3.第二部分第四课预告:字符串 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文件读写 动态分配

【Linux探索之旅】第一部分第三课:測试并安装Ubuntu

内容简单介绍 1.第一部分第三课:測试并安装Ubuntu 2.第一部分第四课预告:磁盘分区 測试并安装Ubuntu 大家好,经过前两个比較偏理论(是否想起了带着瓜皮帽,手拿折扇的老学究,或者腐儒)的课程,这第三课我们就正式进入实战啦. 可能不少朋友没使用过Linux这个操作系统,那么这一课就是见识一下它的庐山真面目的时候了. 我们这个系列课程所使用的Linux发行版是Ubuntu,由于其使用广泛.技术支持全面.文档完整,另一个非常关键的原因就是Ubuntu的配色偏"土豪金"啊,有木有.