1. onmouseenter
onmouseenter 事件在鼠标指针移动到元素上时触发。
该事件通常与 onmouseleave 事件一同使用, 在鼠标指针移出元素上时触发。
onmouseenter 事件类似于 onmouseover 事件。 唯一的区别是 onmouseenter 事件不支持冒泡 。
2. 实例演示onmousemove, onmouseenter 和 mouseover 事件的不同
<!DOCTYPE html> <html> <head> <style> div { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid black; margin: 10px; float: left; padding: 30px; text-align: center; background-color: lightgray; } p { background-color: white; } </style> </head> <body> <h3>该实例演示了 onmousemove, onmouseenter 和 onmouseover 的不同。</h3> <p> onmousemove 事件在鼠标移动到 div 元素上时触发。</p> <p> mouseenter 事件中有在鼠标指针进入 div 元素时触发。 </p> <p> onmouseover 事件在鼠标指针进入 div 元素时触发,在子元素上也会触发(p 和 span)。</p> <div onmousemove="myMoveFunction()"> <p>onmousemove: <br> <span id="demo">鼠标移动到我这!</span></p> </div> <div onmouseenter="myEnterFunction()"> <p>onmouseenter: <br> <span id="demo2">标移动到我这!</span></p> </div> <div onmouseover="myOverFunction()"> <p>onmouseover: <br> <span id="demo3">标移动到我这!</span></p> </div> <script> x = 0; y = 0; z = 0; function myMoveFunction() { document.getElementById("demo").innerHTML = z+=1; } function myEnterFunction() { document.getElementById("demo2").innerHTML = x+=1; } function myOverFunction() { document.getElementById("demo3").innerHTML = y+=1; } </script> </body> </html>
其中:
1. onmousemove 事件在鼠标移动到 div 元素上时触发,鼠标在p元素内移动(即白框内也会触发,事件冒泡到父级div);
2. mouseenter 事件中有在鼠标指针进入 div 元素时触发,鼠标进入p元素内不会触发,因为不支持事件冒泡;
3. onmouseover 事件在鼠标指针进入 div 元素时触发,在子元素上也会触发(p 和 span),因为事件冒泡到父级div。
参考解析Javascript事件冒泡机制:http://blog.csdn.net/luanlouis/article/details/23927347
3. 事件冒泡
比如说父元素添加了onclick事件,当子元素发生onclick事件时,父元素的onclick事件也会触发。
4. 终止事件冒泡
4.1、event.stopPropagation()
在子元素相应的处理函数内,加入 event.stopPropagation() ,终止事件的广播分发,这样事件停留在本节点,不会再往外传播了。
4.2、if(event.target == event.currentTarget) {}
事件包含最初触发事件的节点引用 和 当前处理事件节点的引用,那如果节点只处理自己触发的事件即可,不是自己产生的事件不处理。event.target 引用了产生此event对象的dom 节点,而event.currrentTarget 则引用了当前处理节点,我们可以通过这 两个target 是否相等。event.target永远是直接接受事件的目标DOM元素。
document.getElementById("box1").addEventListener("click",function(event){ if(event.target == event.currentTarget) { alert("您好,我是最外层div。"); } });
比较:
从事件传递上看:方法一在于取消事件冒泡,即当某些节点取消冒泡后,事件不会再向上传递;方法二在于不阻止冒泡,过滤需要处理的事件,事件处理后还会继续传递;
分析方法二,既然事件是冒泡传递的,那可不可以让某个父节点统一处理事件,通过判断事件的发生地(即事件产生的节点),然后做出相应的处理呢?答案是可以的,下面通过给body 元素添加事件监听,然后通过判断event.target 然后对不同的target产生不同的行为。
window.onload = function() { document.getElementById("body").addEventListener("click",eventPerformed); } function eventPerformed(event) { var target = event.target; switch (target.id) { case "span": alert("您好,我是span。"); break; case "box2": alert("您好,我是第二层div。"); break; case "box1": alert("您好,我是最外层div。"); break; } }
即将每一个元素都处理事件的模式改成有上层节点统一处理事件,通过事件发生的不同节点执行不同行为。这个模式,就是所谓的事件委托。
转自:https://blog.csdn.net/u012309349/article/details/50885149
原文地址:https://www.cnblogs.com/7qin/p/10657824.html