首先:NMHDR = Notify Message Handler
NMHDR 结构包含下列成员:
typedefstructtagNMHDR{ HWNDhwndFrom;//handle of control sendingmessage,相当于原WM_COMMAND传递方式的lParam UINTidFrom;//identifier of control sendingmessage相当于原WM_COMMAND传递方式的wParam(low-order UINTcode;//notification code;see below相当于原WM_COMMAND传递方式NotifyCode(wParam"shigh-order) }NMHDR;
ON_NOTIFY( wNotifyCode, idControl, memberFxn )消息通过下面的宏定义之:
wNotifyCode//通知消息标识符代码,如 TBN_BEGINADJUST。
idControl//发送通知的控件的标识符。
memberFxn//接收到通知时调用的成员函数。
成员函数将用下列原型声明:
afx_msg void memberFxn( NMHDR * pNotifyStruct, LRESULT * result );
在WM_NOTIFY中,lParam中放的是一个称为NMHDR结构的指针。在wParam中放的则是控件的ID。
NMHDR结构是很值得一提的,该结构包括有关制作该通知的控件的任何内容,而不受空间和类型的限制,他的来历也是很有意思的。
在最初的windows3.x中,根本就不存在什么WM_NOTIFY,控件通知它们父窗口,如鼠标点击,控件背景绘制事件,通过发送一个消息到父窗口。简单的通知仅发送一个WM_COMMAND消息,包含一个通知码和一个在wParam中的控件ID及一个在lPraram中的控件句柄。这样一来,wParam和lParam就都被充了,没有额外的空间来传递一些其它的消息,例如鼠标按下的位置和时间。
为了克服这个困难,windows3.x就提出了一个比较低级的解决策略,那就是给一些消息添加一些附加消息,最为明显的就是控件自画用到的DRAWITEMSTRUCT。不知道大家对这个结构熟悉不,不过,如果你是老手,你应该非常清楚这个结构,这个结构包含了9个内容,几乎你需要控制的信息都给你提供了。为什么说它比较低级呢?因为不同的消息附加的内容不同,结果就是一盘散沙,非常混乱。
在win32中,MS又提出了一个更好的解决方案:引进NMHDR结构。这个结构的引进就是消息统一起来,利用它可以传递复杂的信息。这个结构的布局如开头。
A、无附加信息。结构变得很简单,就是一个NMHDR结构。对于这个结构的应用于WM_NOTIFY信息结构,结果WM_NOTIFY就变成了:
B、有附加信息。定义一个大的结构,它的第一个元素就是NMHDR结构,它的后面放置附加信息。
举例://得到选中的列
voidCMyView::OnColumnclick(NMHDR*pNMHDR,LRESULT*pResult) { NM_LISTVIEW*pNMListView=(NM_LISTVIEW*)pNMHDR; column=pNMListView->iSubItem;//得到选中的列 }
以上内容来自百度百科,稍后整理自己的实际体会。