cocos2d-x lua 函数笔记

—设置叠加模式,高亮
setBlend=function(sp,ctype)
    local blendType={
        {GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA},
        {GL_SRC_ALPHA,GL_ONE}
    }
    local cc=ccBlendFunc();
    cc.src=blendType[ctype][1];
    cc.dst=blendType[ctype][2];
    sp:setBlendFunc(cc);
end
—赋值变量
function nvl(var,value)
    if var==nil then
        return value;
    else
        return var;
    end
end
—延迟任务
setTimeout=function(timeout,fn)
    local cs=CCDirector::sharedDirector():getRunningScene();
    if cs~=nil then
        local wait=CCDelayTime::create(timeout);
        local arr=CCArray:create();
        arr:addObject(wait);
        arr:addObject(CCCallFuncN:create(funtion()
            fn();
        end
        ));
    local seq=CCSequence:create(arr);
    cs:runAction(seq);
end
—分割字符串
local split=function(s,p)
    local rt={}
    string.gsub(s,
    ‘[^’..p..’]+’,
    function(w)
        table.insert(rt,w);
    end);
    return rt;
end
—action+callfun
runAction=function(node,action,fn)
    if fn~=nil then
        local act=CCSequence:createWithTwoActions(action,CCCallFuncN:create(
        function()
            fn();
        end));
    else
        node:runAction(action);
    end
end
时间: 2024-08-06 00:26:48

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1.迭代器与闭包 迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素.在Lua中我们常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数就返回集合的下一个元素. 迭代器需要保留上一次成功调用的状态和下一次成功调用的状态,也就是他知道来自于哪里和将要前往哪里.闭包提供的机制可以很容易实现这个任务.记住:闭包是一个内部函数,它可以访问一个或者多个外部函数的外部局部变量.每次闭包的成功调用后这些外部局部变量都保存他们的值(状态).当然如果要创建一个闭包必须要创建其外部局部变量.所以一个典型的闭包的结构包含

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assert(loadstring("math.max(7,8,9)"))dofile("scripts/xxx.lua")math.floor()math.random()   math.random(10, 100)math.min(3,4,5) math.max(2,3,4)num = tonumber(str)str = tostring(num)len = string.len(str)str = string.sbu (str, start_positi