一步一步搭建客服系统 (7) 多人共享的电子白板、画板

多人共享、同时操作的电子白板,让不同的参入者以不同的颜色来画画;可以保存当前room的内容,以让后来者可以直接加载所有内容。

在github上找到一个用html5 canvas实现的一个电子白板的例子:

https://github.com/kblcuk/canvas-whiteboard

它是基于socket.io来实现多人白板的共享、操作。本文在它的基础上加上了房间,这样只有同一房间的人才会共享。

1  加入房间

客户端:

var roomName = location.search.split(‘?‘)[1];
    // Init socket.io
    App.socket = io.connect(‘
http://localhost‘);
    App.socket.emit(‘create‘, roomName);

服务端:

io.sockets.on(‘connection‘, function(socket) { 

    socket.on(‘create‘, function(room) {
        socket.room = room;
        socket.join(room);
               
         //get existed image as soon as join room
        io.sockets.in(socket.room).emit(‘setup‘, colors[i++], imageData[socket.room]);       
    });

……

2 后进房间的人,要可以看到前面所有的内容

io.sockets.in(socket.room).emit(‘setup‘, colors[i++], imageData[socket.room]); 

3 只在房间内广播

服务端:

socket.emit(‘draw‘, data);

4 发送、接收

发送:

App.socket.emit(‘do-the-draw‘, data); // Broadcast draw.

注: 客户端发送时,不需要加上broadcast.to(socket.room)

接收:

// Broadcast all draw clicks.
    socket.on(‘do-the-draw‘, function(data) {
        socket.broadcast.to(socket.room).emit(‘draw‘, data);
        imageData[socket.room] = data.imageData;
    });

5. 客户端

客户端代码<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>White Board</title>
    <style>
        .whiteboard-canvas {
            margin: 0 auto;
            border: 1px solid yellowgreen
        }

        #clear {
            display: block;
        }
    </style>
</head>
<body>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-1.9.1.js"></script>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
    // Keep everything we need outside global scope
    var App = {};
    var roomName = location.search.split(‘?‘)[1];
    // Init socket.io
    App.socket = io.connect(‘http://localhost‘);
    App.socket.emit(‘create‘, roomName);
    // Flag to indicate whether we‘re currently drawing or not
    App._startedDrawing = false;

    /**
     * Do the draw. Acts differently
     * depending on event type passed.
     */
    App.draw = function (data) {
        var originalColor = App.ctx.strokeStyle;
        App.ctx.strokeStyle = data.color;
        if (data.type == "mousedown") { // Start drawing
            App.ctx.beginPath();
            App.ctx.moveTo(data.x, data.y)
        } else if (data.type == "mouseup") { // Stop drawing
            App.ctx.stroke();
            App.ctx.closePath();
            App._startedDrawing = false;
            App.socket.emit(‘save-data‘, App.whiteboard[0].toDataURL());
        } else { // Continue
            App.ctx.lineTo(data.x, data.y);
            App.ctx.stroke();
        }
        App.ctx.strokeStyle = originalColor;
    };

    /**
     * We want to draw whenever we receive
     * ‘draw‘ event from other sockets as well.
     */
    App.socket.on(‘draw‘, App.draw);

    /**
     * Clears the canvas.
     */
    App.clear = function () {
        App.ctx.clearRect(0, 0, App.whiteboard[0].width, App.whiteboard[0].height);
    };
    App.socket.on(‘clear‘, App.clear);

    /**
     * Fetch color that this user should
     * use for drawing.
     */
    App.socket.on(‘setup‘, function (color, dataUrl) {
        App.ctx.strokeStyle = color;
        if (dataUrl) {
            // load image from data url
            var imageObj = new Image();
            imageObj.onload = function () {
                App.ctx.drawImage(this, 0, 0);
            };
            imageObj.src = dataUrl;
        }
    });

    /**
     * Bind mouse events to our canvas once DOM has loaded.
     * At this point we are also ready to emit
     * ‘doTheDraw‘ events.
     */
    $(function () {
        App.whiteboard = $(‘#whiteboard‘);
        App.ctx = App.whiteboard[0].getContext("2d");

        // Connect mouse events
        App.whiteboard.on(‘mousedown mouseup mousemove‘, null, function (e) {
            if (!App._startedDrawing && e.type != "mousedown") return;
            App._startedDrawing = true;
            var offset = $(this).offset();
            var data = {
                x: (e.pageX - offset.left),
                y: (e.pageY - offset.top),
                type: e.handleObj.type,
                color: App.ctx.strokeStyle,
                imageData: App.whiteboard[0].toDataURL()
            };
            App.draw(data); // Draw yourself.
            App.socket.emit(‘do-the-draw‘, data); // Broadcast draw.
        });
        // Clear button
        $(‘#clear‘).on(‘click‘, function () {
            App.clear(); // Clear our screen
            App.socket.emit(‘clear‘); // Broadcast clear.
        });
    });
</script>
<canvas id="whiteboard" width="700px" height="500px" class="whiteboard-canvas"></canvas>
<button id="clear">Clear this up</button>
</body>
</html>

6. 服务端

服务端代码/**
 * Our app starts here.
 */
// Setup
var express = require(‘express‘);
var app = express();
var server = app.listen(3210, function() {
    console.log(‘Listening on port %d‘, server.address().port);
});
var io = require(‘socket.io‘)(server);

// Return canvas.html for whatever request we get.
app.get(‘/‘, function(req, res) {
    res.sendFile(__dirname + ‘/canvas.html‘);
});

// We will store image data here, so users that
// connect after startup receive the current
// state of the image.
var imageData = {};

// Color palette by Skyblue2u: http://www.colourlovers.com/palette/580974/Adrift_in_Dreams
// Nice one!
var colors = ["#CFF09E", "#A8DBA8", "#79BD9A", "#3B8686", "#0B486B"];

var i = 0;
// Setup emitters for each connection
io.sockets.on(‘connection‘, function(socket) {
    //  Each new user gets a different color
    if (i == 5) i = 0;

    socket.on(‘create‘, function(room) {
        socket.room = room;
        socket.join(room);

				//get existed image as soon as join room
        io.sockets.in(socket.room).emit(‘setup‘, colors[i++], imageData[socket.room]);
    });

    // Broadcast all draw clicks.
    socket.on(‘do-the-draw‘, function(data) {
        socket.broadcast.to(socket.room).emit(‘draw‘, data);
        imageData[socket.room] = data.imageData;
    });

    // ...and clear clicks as well
    socket.on(‘clear‘, function() {
        socket.broadcast.to(socket.room).emit(‘clear‘);
        imageData[socket.room] = null;
    });

    // Users modified image, let‘s save it
    socket.on(‘save-data‘, function(data) {
        imageData[socket.room] = data;
    });
});

http://yunpan.cn/cHFzQ2S9HpzeQ  访问密码 80a3

一步一步搭建客服系统

.

时间: 2024-10-11 21:14:12

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