最近开发一款网络游戏,快到发布阶段,但是服务器的负载上限问题,这个该怎么处理呢?
现在有以下几种方案:
1、排队机制,像wow那样;
2、给当已满服打上一个“满”标记,不让玩家登录当前服,推荐一个新服或空闲服给他;
3、控制玩家注册数,满足当前服所有玩家都能进入游戏,等玩家少了之后再合服;
第1种方案对手游来说,好像不太适用,没有人愿意盯着手机等着;
第2种方案肯定会挨骂,如果玩家好不容易有点空闲时间,来玩玩游戏竟然进不了,装备都在这个服,给他推荐个其他的服,玩家估计分分钟流失;
第3个方案是个人觉得是相对比较好的,但是对于资源来说有点浪费。
各位路过的大神,有没有更好的方案,谢谢!
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时间: 2024-11-08 19:03:27