Unity脚本——04GUILayout 界面布局

时间: 2024-10-13 19:31:28

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Unity 编辑器的 界面布局 保存方法

在软件界面的右上角(关闭按钮的下方),点击  layout  (界面)的下拉箭头. 弹出选项中的 save layout....(保存界面选项),输入命名,就可以生成这个界面的布局.  (软件本身也有很多自带的界面布局可以使用) 保存在了路径 C:\Users\MH\AppData\Roaming\Unity\Editor-5.x\Preferences\Layouts 其中MH 是计算机名,请根据自己的计算机情况更改

第二十三篇:在SOUI中使用LUA脚本开发界面

像写网页一样做客户端界面可能是很多客户端开发的理想. 做好一个可以实现和用户交互的动态网页应该包含两个部分:使用html做网页的布局,使用脚本如vbscript,javascript做用户交互的逻辑.当需求变化时,只需要在服务端把相关代码调整一下,用户即可看到新的内容(界面). 传统的客户端程序开发流程和网页开发可能完全不同. 首先是界面的布局,在老式的界面布局过程中,程序员先在界面上放好各种控件,然后需要自己通过相应的代码来维护界面在不同状态下控件的显示状态及位置.当界面中元素很多时,单纯布局

Unity脚本中各函数成员的生命周期

在学习Unity时,掌握如何编写脚本是必须掌握的一项基本技能.但是关于Unity的游戏脚本中各函数的生命周期是怎样开始和结束的,它们的执行顺序是如何安排的?这一点我们要清楚的了解. 我们知道Unity中的脚本大多派生于MonoBehaviour类,所以可以重写MonoBehaviour类里面的方法来实现我们想要的功能.那么自定义脚本中的各函数执行顺序和MonoBehaviour里面的函数执行顺序大致是一样的. 首先介绍一下MonoBehaviour类里面的成员变量和成员函数. 1 public

[Unity-10] Unity脚本的生命周期

做过Android开发的朋友应该都知道,Android每一个Activity都有一套完整的生命周期,Unity的脚本也有着类似的生命周期,下面就一起来看一下. 1.Awake():脚本唤醒.这个方法是脚本生成时执行的第一个方法,用来初始化脚本.脚本的整个生命周期中只执行一次. 2.Start():脚本开始.这个方法是在Awake()之后执行,也只执行一次. 3.Update():脚本更新.这个方法在Start()之后执行,每一帧都会执行一次,帧率越高执行的越频繁. 4.LateUpdate():

Unity脚本的生命周期

Unity脚本的生命周期 前言:Unity中定义了10个重要的事件函数,按照执行的先后顺序依次为以下的内容: (1):Reset:重置函数,编辑期当脚本赋值给游戏对象时触发,仅执行一次. (2):Awake:唤醒函数,最先执行的事件函数,用于优先级最高的事件处理,仅执行一次. (3):OnEnable:启用函数,当脚本启动的时候触发,随着脚本的不断启用与禁用可以执行多次. (4):Start:开始函数,一般用于给脚本字段赋初值使用,仅执行一次. (5):FixedUpdate:固定更新函数,以默

Unity脚本生命周期与执行顺序

文章目录 脚本生命周期 MonoBehavior生命周期图 脚本执行顺序 自定义执行顺序 在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码.必须绑定在游戏对象上才能开始它的生命周期.游戏对象可以理解为能容纳各种组件的容器,游戏对象的所有组件一起决定了这个对象的行为和游戏中的表现. 脚本生命周期 Unity脚本中的常见必然事件如下表所示 名称 触发时机 用途 Awake 脚本实例被创建时调用 用于游戏对象的初始化,注意Awake的执行早于所有脚本的Start函数 On

CDockablePane 记忆界面布局的问题

CWinAppEx类的LoadCustomState()和SaveCustomState()用于向注册表读取和保存应用程序的界面信息,重载该方法可以取消自动记忆界面布局. void CxxxApp::LoadCustomState() {     //设置为TRUE,则自动加载界面记忆     this->m_bSaveState = FALSE; } //保存界面状态值 void CxxxApp::SaveCustomState() {     //设置为TRUE,则自动保存界面记忆     

安卓学习-界面-布局-RelativeLayout

RelativeLayout相对布局,所有内部的组件都是相对的 XML属性 XML属性 函数 说明 android:gravity setGravity 内部组件的对其方式 android:ignoreGravity setIgnoreGravity 设置哪个组件不受Gravity影响 RelativeLayout.LayoutParams用来设置内部组件的对齐方式 XML属性 说明 android:layout_centerHorizontal 水平居中 android:layout_cent

iOS界面布局的核心以及TangramKit介绍

前言 TangramKit是iOS系统下用Swift编写的第三方界面布局框架.他集成了iOS的AutoLayout和SizeClass以及Android的五大容器布局体系以及HTML/CSS中的float和flex-box的布局功能和思想,目的是为iOS开发人员提供一套功能强大.多屏幕灵活适配.简单易用的UI布局解决方案.Tangram的中文即七巧板的意思,取名的寓意表明这个布局库可以非常灵巧和简单的解决各种复杂界面布局问题.他的同胞框架:MyLayout是一套用objective-C实现的界面