iOS开发之各种动画各种页面切面效果

  因工作原因,有段时间没发表博客了,今天就发表篇博客给大家带来一些干货,切勿错过哦。今天所介绍的主题是关于动画的,在之前的博客中也有用到动画的地方,今天就好好的总结一下iOS开发中常用的动画。说道动画其中有一个是仿射变换的概念,至于怎么仿射的怎么变换的,原理如何等在本篇博客中不做赘述。今天要分享的是如和用动画做出我们要做的效果。

  今天主要用到的动画类是CALayer下的CATransition至于各种动画类中如何继承的在这也不做赘述,网上的资料是一抓一大把。好废话少说切入今天的正题。

  一.封装动画方法

    1.用CATransition实现动画的封装方法如下,每句代码是何意思,请看注释之。

 1 #pragma CATransition动画实现
 2 - (void) transitionWithType:(NSString *) type WithSubtype:(NSString *) subtype ForView : (UIView *) view
 3 {
 4     //创建CATransition对象
 5     CATransition *animation = [CATransition animation];
 6
 7     //设置运动时间
 8     animation.duration = DURATION;
 9
10     //设置运动type
11     animation.type = type;
12     if (subtype != nil) {
13
14         //设置子类
15         animation.subtype = subtype;
16     }
17
18     //设置运动速度
19     animation.timingFunction = UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut;
20
21     [view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
22 }

    代码说明:

      CATransition常用的属性如下:

        duration:设置动画时间

        type:稍后下面会详细的介绍运动类型

        subtype:和type匹配使用,指定运动的方向,下面也会详细介绍

        timingFunction :动画的运动轨迹,用于变化起点和终点之间的插值计算,形象点说它决定了动画运行的节奏,比如是

                 均匀变化(相同时间变化量相同)还是先快后慢,先慢后快还是先慢再快再慢.    

                    *  动画的开始与结束的快慢,有五个预置分别为(下同):

                       *  kCAMediaTimingFunctionLinear            线性,即匀速

                      *  kCAMediaTimingFunctionEaseIn            先慢后快

                   *  kCAMediaTimingFunctionEaseOut           先快后慢

                  *  kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut     先慢后快再慢

                  *  kCAMediaTimingFunctionDefault           实际效果是动画中间比较快.

    2.用UIView的block回调实现动画的代码封装 

1 #pragma UIView实现动画
2 - (void) animationWithView : (UIView *)view WithAnimationTransition : (UIViewAnimationTransition) transition
3 {
4     [UIView animateWithDuration:DURATION animations:^{
5         [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
6         [UIView setAnimationTransition:transition forView:view cache:YES];
7     }];
8 }

    3.改变View的背景图,便于切换时观察

1 #pragma 给View添加背景图
2 -(void)addBgImageWithImageName:(NSString *) imageName
3 {
4     self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:imageName]];
5 }

  二.调用上面的方法实现我们想要的动画

    1.我们在View上添加多个Button,给不同的Button设置不同的Tag值,然后再ViewController中绑定同一个方法,点击不同的button实现不同的页面切换效果。storyBoard上的控件效果如下图所示:

    2.下面我们就开始编写点击button要回调的方法

      (1).定义枚举来标示按钮所对应的动画类型,代码如下:

 1 typedef enum : NSUInteger {
 2     Fade = 1,                   //淡入淡出
 3     Push,                       //推挤
 4     Reveal,                     //揭开
 5     MoveIn,                     //覆盖
 6     Cube,                       //立方体
 7     SuckEffect,                 //吮吸
 8     OglFlip,                    //翻转
 9     RippleEffect,               //波纹
10     PageCurl,                   //翻页
11     PageUnCurl,                 //反翻页
12     CameraIrisHollowOpen,       //开镜头
13     CameraIrisHollowClose,      //关镜头
14     CurlDown,                   //下翻页
15     CurlUp,                     //上翻页
16     FlipFromLeft,               //左翻转
17     FlipFromRight,              //右翻转
18
19 } AnimationType;

  

    (2),获取Button的Tag值:

1     UIButton *button = sender;
2     AnimationType animationType = button.tag;

    (3).每次点击button都改变subtype的值,包括上,左,下,右

 1     NSString *subtypeString;
 2
 3     switch (_subtype) {
 4         case 0:
 5             subtypeString = kCATransitionFromLeft;
 6             break;
 7         case 1:
 8             subtypeString = kCATransitionFromBottom;
 9             break;
10         case 2:
11             subtypeString = kCATransitionFromRight;
12             break;
13         case 3:
14             subtypeString = kCATransitionFromTop;
15             break;
16         default:
17             break;
18     }
19     _subtype += 1;
20     if (_subtype > 3) {
21         _subtype = 0;
22     }

    (4),通过switch结合上边的枚举来判断是那个按钮点击的

1 switch (animationType)
2 {
3     //各种Case,此处代码下面会给出
4 }

   3.调用我们封装的运动方法,来实现动画效果

    (1),淡化效果

1         case Fade:
2             [self transitionWithType:kCATransitionFade WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;
4         

  

    (2).Push效果

1         case Push:
2             [self transitionWithType:kCATransitionPush WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;
4             

     效果如下:

   

    (3).揭开效果:

1         case Reveal:
2             [self transitionWithType:kCATransitionReveal WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;

    效果图如下:

    

    (4).覆盖效果

1         case MoveIn:
2             [self transitionWithType:kCATransitionMoveIn WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;
4             

      效果图如下:

    

    (5).立方体效果

1         case Cube:
2             [self transitionWithType:@"cube" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;

    效果如下:

    

    (6).吮吸效果

1         case SuckEffect:
2             [self transitionWithType:@"suckEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;

      效果如下:

  

    (7).翻转效果

1         case OglFlip:
2             [self transitionWithType:@"oglFlip" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;

    图如下:

    

    8.波纹效果

1         case RippleEffect:
2             [self transitionWithType:@"rippleEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;

    

    (9).翻页和反翻页效果

1         case PageCurl:
2             [self transitionWithType:@"pageCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;
4
5         case PageUnCurl:
6             [self transitionWithType:@"pageUnCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
7             break;

  

    (10).相机打开效果

1         case CameraIrisHollowOpen:
2             [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowOpen" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;
4
5         case CameraIrisHollowClose:
6             [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowClose" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
7             break;

  (11),调用上面封装的第二个动画方法

 1         case CurlDown:
 2             [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown];
 3             break;
 4
 5         case CurlUp:
 6             [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp];
 7             break;
 8
 9         case FlipFromLeft:
10             [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft];
11             break;
12
13         case FlipFromRight:
14             [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight];
15             break;

  

  我把上面的Demo的源码放在GitHub上,其地址为:https://github.com/lizelu/CATransitionDemo.git      

  今天的博客就先到这里吧,以后有时间还会更新内容的,敬请关注哦!!

时间: 2024-10-18 08:24:13

iOS开发之各种动画各种页面切面效果的相关文章

iOS 8:【转】iOS开发之各种动画各种页面切面效果

源地址:http://www.cnblogs.com/ludashi/p/4160208.html 因工作原因,有段时间没发表博客了,今天就发表篇博客给大家带来一些干货,切勿错过哦.今天所介绍的主题是关于动画的,在之前的博客中也有用到动画的地方,今天就好好的总结一下iOS开发中常用的动画.说道动画其中有一个是仿射变换的概念,至于怎么仿射的怎么变换的,原理如何等在本篇博客中不做赘述.今天要分享的是如和用动画做出我们要做的效果. 今天主要用到的动画类是CALayer下的CATransition至于各

IOS开发系列 --- 核心动画

原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简

iOS开发实用技巧——在html页面头部弹出app应用下载提示

iOS开发实用技巧——在html页面头部弹出app应用下载提示 本文介绍其简单使用: 第一步:在本地建立一个访问的服务端. 打开本地终端,在本地新建一个文件夹,在该文件夹中存放测试的html页面. 在终端输入一行代码:python -m SimpleHTTPServer ---第二步:配置环境 打开safari,偏好设置->勾选 "在菜单栏中显示开发菜单",如下图所示. 第三步:编写html文件 在测试文件appdown.html中编写的测试代码如下: `说明`444934666

ios 类似淘宝商品详情页面的效果

今天试着写ios 类似淘宝商品详情页面的效果 我用到的第三方库EGORefreshTableHeaderView下拉刷新的效果还有就是PWLoadMoreTableFooterView上拉加载更多 主要的思路在于UISCrollView两页,一页展示商品概况,另一页展示商品更多详情 首先,第一页的view包含一个UITableView,这个tableView实现PWLoadMoreTableFooterView中的delegate方法, 实现delegate代理方法的时候使用 - (void)s

iOS开发练习之UIPickerView实现歌词翻滚效果

麻雀虽小,五脏俱全.在平时的项目中,任何一个模块或者功能里其实都隐藏着许多我们平时注意不到的知识点,其实很多东西大家每天都在用,但很多时候都是知其然,而不知其所以然.时间久了,也就懒得去想到底是什么原因了,怎么实现的之类.回想自己的学习路程,也基本都这样混过来,实在愧对光阴,近日抽空,查看过往笔记,顺手写了个小代码练习,感觉温故知新.现分享代码,以供新手入门参考,尤其其中错误的部分也很有广泛性.同时也欢迎各路成精的老鸟们喷吐,能够指正,这样也促进我再进步一点. ViewController.m文

iOS开发 QQ粘性动画效果

QQ(iOS)客户端的粘性动画效果 时间 2016-02-17 16:50:00  博客园精华区 原文  http://www.cnblogs.com/ziyi--caolu/p/5195615.html 主题 iOS开发 qq的app中要是有新的联系人发消息过来,相应联系人的cell右边会有一个红色的圆圈表示消息条数.如果去触碰那个圆圈,可以发现它竟然会跟着手指的移动而移动. 在一定范围内,手指离开屏幕,会发现红色圆圈会自动弹性的回到原来的位置.而如果超出一定距离,这个圆圈会做一个销毁的动画,

iOS开发基础-序列帧动画之Tom猫

新建一个Single View Application,向该工程中导入Tom猫的图片资源,本示例演示Tom猫喝牛奶的动作.图片的名字为 drink_00.jpg.drink_01.jpg.....drink_80.jpg . 向 Main.storyboard 中添加 UIImageView ,将图片 drink_00.jpg 作为默认显示的画面.将该控件与 ViewController 类建立一个 IBOutlet 连接,属性名为: @property (weak, nonatomic) IB

iOS开发——图形与动画篇OC篇& POP简单介绍及使用

POP简单介绍及使用 前言 动画在APP开发过程中 大家多多少少都会接触到 而且随着ios7的扁平化风格启用之后 越来越多的APP开始尝试加入各种绚丽的动画交互效果以增加APP的用户体验(当然 还是以国外的APP居多) 有过相关开发经验的同学肯定知道在iOS中 动画相关的部分都是基于Core Animation 但是今天我们不讨论Core Animation 今天的主角是POP -来自于Facebook的动画引擎(其实我不喜欢把POP定义为动画引擎 我愿意称它为函数发生器) 介绍 官方地址 ht

【iOS开发】---- UIView动画

iOS 动画UIView动画 原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=110168 1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中. 2.UIView动画具体创建方法 - (void)bu