IoC模式(控制反转)(转)

转自:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html,写的很好,用C#代码解释控制反转,然后更进一步,提到依赖注入是控制反转的具体实现。其实原理和java的一模一样。

IoC模式

1.依赖

依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例:

    /// <summary>
    /// 用户播放媒体文件
    /// </summary>
    public class OperationMain
    {

        public void PlayMedia()
        {
            MediaFile _mtype = new MediaFile();
            Player _player = new Player();

            _player.Play(_mtype);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 播放器
    /// </summary>
    public class Player
    {
        public void Play(MediaFile file)
        {
            Console.WriteLine(file.FilePath);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 媒体文件
    /// </summary>
    public class MediaFile
    {
        public string FilePath { get; set; }
    }

上面是一个用户用播放器播放文件简单示例,用户操作是OperationMain类中的PlayMedia方法,打开一个播放器,选择一个文件来播放。先看看他们之间的依赖关系,可以简单找到有3个依赖

  1. Player依赖MediaFile
  2. OperationMain依赖Player
  3. OperationMain依赖MediaFile

2.依赖倒置

需求增加了,要用不同的播放器,播放不同的文件,我们要抽象出来,减少耦合。

耦合关系就是依赖关系,如果依赖关系相当繁杂,牵一发而动全身,很难维护;依赖关系越少,耦合关系就越低,系统就越稳定,所以我们要减少依赖。

幸亏Robert Martin大师提出了面向对象设计原则----依赖倒置原则:

  • A. 上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。
  • B. 抽象不能依赖于具象,具象依赖于抽象。

理解:A.上层是使用者,下层是被使用者,这就导致的结果是上层依赖下层了,下层变动了,自然就会影响到上层了,导致系统不稳定,甚至是牵一发而动全身。那怎么减少依赖呢?就是上层和下层都去依赖另一个抽象,这个抽象比较稳定,整个就来说就比较稳定了。

B.面向对象编程时面向抽象或者面向借口编程,抽象一般比较稳定,实现抽象的具体肯定是要依赖抽象的,抽象不应该去依赖别的具体,应该依赖抽象。

上面播放器的示例中,我们已经找到依赖关系了,现在我们要按照依赖倒置原则,来进行优化。

根据原则如下改动:

  • Player依赖MediaFile,好办,让Player和MediaFile都去依赖一个抽象IMediaFile
  • OperationMain依赖Player,好办,让OperationMain和Player都依赖一个抽象IPlayer
  • OperationMain依赖MediaFile,好办,让OperationMain和MediaFile都依赖一个抽象IMediaFile
  • IPlayer不能依赖具体MediaFile,应该依赖于具体MediaFile的抽象IMediaFile

结构很简单,于是代码大致如下:

    /// <summary>
    /// 用户播放媒体文件
    /// </summary>
    public class OperationMain
    {

        public void PlayMedia()
        {
            IMediaFile _mtype = new MediaFile();
            IPlayer _player = new Player();

            _player.Play(_mtype);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 播放器
    /// </summary>
    public interface IPlayer
    {
        void Play(IMediaFile file);
    }
    /// <summary>
    /// 默认播放器
    /// </summary>
    public class Player : IPlayer
    {
        public void Play(IMediaFile file)
        {
            Console.WriteLine(file.FilePath);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 媒体文件
    /// </summary>
    public interface IMediaFile
    {
        string FilePath { get; set; }
    }
    /// <summary>
    /// 默认媒体文件
    /// </summary>
    public class MediaFile : IMediaFile
    {
        public string FilePath { get; set; }
    }

上面代码进行了抽象,可以看到,目的是减少了依赖,但是看上去依赖关系增加了,如用户PlayMedia方法,依赖还增加了依赖接口和具体的实现,但是接口是稳定的,可以不考虑,具体的实现才是变动的,这个依赖还是要的,要播放文件,必定要用到具体的播放器和具体文件。

3.控制反转(IoC)

现实生活中,是具体的播放器和具体的媒体文件没有关系,你给它一个Mp3文件他可以播放,给它一个Mp4文件它也可以播放,你删掉你的媒体文件,播放器照样在,具体什么播放器,播放什么文件,控制权全部是我们用户自己。

上面的示例中基本实现了隔离,具体的播放器跟具体的媒体隔离了,具体的播放器只跟媒体接口和播放器接口有关。但是PlayMedia的方法里面的具体对象,写死了,控制权非常小,如果我想用百度影音播放呢,我想换一首音乐呢,只能重新改代码,那控制怎么进行转移呢?

我们可以通过反射来创建,把具体的文件名写在配置文件里,这时候客户端代码也不用变了,只需要改配置文件就好了,稳定性又有了提高,如下:

        public void PlayMedia()
        {
            IMediaFile _mtype = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["MediaName"]);
            IPlayer _player = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["PlayerName"]);

            _player.Play(_mtype);
        }

这个具对象是哪一个,全由配置文件来控制了,这个具体对象的控制权交给了配置文件了,这也是人们常说的控制反转。

控制反转IoC是Inversion of Control的缩写,是说对象的控制权进行转移,转移到第三方,比如转移交给了IoC容器,它就是一个创建工厂,你要什么对象,它就给你什么对象,有了IoC容器,依赖关系就变了,原先的依赖关系就没了,它们都依赖IoC容器了,通过IoC容器来建立它们之间的关系。

4.依赖注入(DI)

上面说到控制反转,是一个思想概念,但是也要具体实现的,上面的配置文件也是一种实现方式。依赖注入提出了具体的思想。

依赖注入DI是Dependency Injection缩写,它提出了“哪些东东的控制权被反转了,被转移了?”,它也给出了答案:“依赖对象的创建获得被反转”。

所谓依赖注入,就是由IoC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。

上面的示例中,哪些要依赖注入,依赖对象需要获得实例的地方,即 PlayMedia方法,需要IPlayer具体对象和IMediaFile的具体对象,找到了地方就从这里下手,为了灵活的控制这两个对象,必须是外面能够控制着两个对象的实例化,提供对外的操作是必要的,可以是属性,可以是方法,可以是构造函数,总之别的地方可以控制它,下面将会使用Unity来注入,使用的是构造函数注入,代码如下:

    /// <summary>
    /// 用户播放媒体文件
    /// </summary>
    public class OperationMain
    {
        IMediaFile _mtype;
        IPlayer _player;

        public OperationMain(IPlayer player, IMediaFile mtype)
        {
            _player = player;
            _mtype = mtype;
        }

        public void PlayMedia()
        {
            _player.Play(_mtype);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 播放器
    /// </summary>
    public interface IPlayer
    {
        void Play(IMediaFile file);
    }
    /// <summary>
    /// 默认播放器
    /// </summary>
    public class Player : IPlayer
    {
        public void Play(IMediaFile file)
        {
            Console.WriteLine(file.FilePath);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 媒体文件
    /// </summary>
    public interface IMediaFile
    {
        string FilePath { get; set; }
    }
    /// <summary>
    /// 默认媒体文件
    /// </summary>
    public class MediaFile : IMediaFile
    {
        public string FilePath { get; set; }
    }

给 OperationMain类一个构造函数,因为Unity有一个构造函数注入,调用代码如下:

        static UnityContainer container = new UnityContainer();
        static void init()
        {
            container.RegisterType<IPlayer, Player>();
            container.RegisterType<IMediaFile, MediaFile>();
        }
        static void Main(string[] args)
        {

            init();

            OperationMain op1 = container.Resolve<OperationMain>();
            op1.PlayMedia();
            OperationMain op3 = container.Resolve<OperationMain>();
            op3.PlayMedia();

            //普通方式
            OperationMain op2 = new OperationMain(new Player(), new MediaFile());
            op2.PlayMedia();

            Console.Read();
        }

看出来吧,Unity的功能远不止这些,你可以初始化时注册N多,以后直接使用,而不用使用new,还有实例周期的控制、配置文件等灵活控制,具体可以看看Unity(具体不是本节的范畴)的说明。

5.小结

通过一个小例子由浅入深地进行优化,已加深对IoC模式的理解,我想复杂的结构也是从这种简单的架构累加起来的。

最近在看相关文章,很多都太专业化了没怎么看懂,这是自己现在对IoC的一些理解,记录下来,要不然时间一久,也就忘了。

自己对IoC模式理解还很浅,希望得到各位的指点。

时间: 2024-10-14 13:31:47

IoC模式(控制反转)(转)的相关文章

Laravel 服务容器 IoC(控制反转) 和 DI(依赖注入)

Laravel 服务容器 IoC(控制反转) 和 DI(依赖注入) IoC 容器, laravel 的核心 Laravel 的核心就是一个 IoC 容器,根据文档,称其为“服务容器”,顾名思义,该容器提供了整个框架中需要的一系列服务.作为初学者,很多人会在这一个概念上犯难,因此,我打算从一些基础的内容开始讲解,通过理解面向对象开发中依赖的产生和解决方法,来逐渐揭开“依赖注入”的面纱,逐渐理解这一神奇的设计理念. 本文一大半内容都是通过举例来让读者去理解什么是 IoC(控制反转) 和 DI(依赖注

Spring学习一:IOC(控制反转)和AOP(面向切面)的xml配置和注解方式

Spring框架的作用:为了简化java开发 Spring是一个开源框架,Spring是于2003 年兴起的一个轻量级的Java 开发框架,由Rod Johnson 在其著作Expert One-On-One J2EE Development and Design中阐述的部分理念和原型衍生而来.它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的 一.IOC(控制反转) 1 构造器注入 (xml配置) 2方法注入 (注解方式) (xml配置) 二,AOP(面向切面) 注解方式 xml配置 只是使用,那简单,

IOC/DI控制反转与依赖注入

IOC/DI控制反转与依赖注入 IOC和DI表现的效果的是一样的只不过对于作用的对象不同,有了不一样的名字. 先用一个现实的例子来说明IOC/DI表现出来的效果. 上图,小冬的有一个吃的功能,营养师要求小冬要吃土豆,这个过程有很大的局限,也就是对于营养师来说,这个营养师只能要求小冬,并且还只能吃土豆,显然一个营养师只能给一个人去搭配营养,并且还然人家只能吃土豆,这样显然不可以!所以对此做个改进: 这一次营养师可以要求任何用能力吃的人,只要有能力吃,也就是实现吃的这一个能力人,就可以被营养师来要求

spring IOC(控制反转)及DI(依赖注入)

什么是ioc(控制反转)  IOC是一种设计思想,用来降低代码与程序之间的耦合程度,把两个直接相关的事物把直接相关的部分交给第三方作为中转从而降低 了耦合性,方便后期维护.控制反转也称依赖注入,因为IoC确实不够开门见山,因此业界曾进行了广泛的讨论,最终软件界的泰斗级人物 Martin Fowler提出了DI(依赖注入:Dependency Injection)的概念用以代替IoC,即让调用类对某一接口实现类的依赖关系由第三方(容 器或协作类)注入,以移除调用类对某一接口实现类的依赖."依赖注入

工厂方法模式与IoC/DI控制反转和依赖注入

IoC——Inversion of Control  控制反转 DI——Dependency Injection   依赖注入 要想理解上面两个概念,就必须搞清楚如下的问题: 参与者都有谁? 依赖:谁依赖于谁?为什么需要依赖? 注入:谁注入于谁?到底注入什么? 控制反转:谁控制谁?控制什么?为何叫反转(有反转就应该有正转了)? 依赖注入和控制反转是同一概念吗? 下面就来简要的回答一下上述问题,把这些问题搞明白了,IoC/DI也就明白了.(1)参与者都有谁: 一般有三方参与者,一个是某个对象:一个

Spring IOC(控制反转) 和DI

一.谈谈对IOC的理解 1.IOC是什么? Ioc-Inversion of Control,即"控制反转",不是什么技术,而是一种设计思想,Ioc意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你的对象内部直接控制. ●谁控制谁,控制什么:传统Java SE程序设计,我们直接在对象内部通过new进行创建对象,是程序主动去创建依赖对象:而IoC是有专门一个容器来创建这些对象,即由Ioc容器来控制对 象的创建:谁控制谁?当然是IoC 容器控制了对象:控制什么?那就是主要控制了外部资源获

什么是ioc(控制反转)什么是di(依赖注入)

inverse of controll 所谓控制反转就是把创建对象(bean)和维护对象(bean)的关系的权利从程序中转移到spring的容器文件(就是spring的配置文件),程序不再维护 dependency injection di依赖注入实际上和ioc是同一个概念spring设计者任务id 更可以能表达spring核心 原文地址:https://www.cnblogs.com/SunshineLittleCat/p/8280003.html

IoC(控制反转)和DI(依赖注入)

一.IOC 1.目标类 提供UserService接口和实现类 获得UserService实现类的实例 之前开发中,直接new一个对象即可,使用spring之后,将由spring创建  -->IoC控制反转 以后需要实例对象时,从spring工厂(容器)获得,需要将实现类的全限定名称配置到xml中 2.配置文件 位置:任意,开发一般放在classpath下(src) 名称:任意,一般使用applicationContext.xml 内容:添加schema约束 约束文件位置:spring-fram

[Js-Spring]Spring与IoC(控制反转,Inversion of Control)

控制反转(Ioc,Inversion of Control),是一个概念,一种思想.指将传统上由程序代码直接操控的对象调用权交给容器,通过容器来实现对象的装配和管理.控制反转就是对对象控制权的转移,从程序代码本身反转到了外部容器. IoC是一个概念,一种思想,实现方式多种多样.当前比较流行的实现方式有两种:依赖注入和依赖查找.依赖注入的方式应用更为广泛. 依赖查找(Dependency Lookup,DL):容器提供回调接口和上下文环境给组件,程序代码需要提供具体的查找方式.比较典型的是依赖于J