让playground执行异步操作

让playground执行异步操作

by 伍雪颖

import
UIKit

import
XCPlayground

XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely(continueIndefinitely:
true)

let
url =
NSURL(string:
"http://httpbin.org/get")

let
getTask =
NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(url!)
{

(data,response,error) ->
Void
in

let dictionary:
AnyObject? =

NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data, options:
nil, error:
nil)

println(dictionary)

}

getTask.resume()

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-11-09 05:18:32

让playground执行异步操作的相关文章

C#执行异步操作的几种方式比较和总结

原文出处: Durow(@Durow)   欢迎分享原创到伯乐头条 0×00 引言 之前写程序的时候在遇到一些比较花时间的操作例如HTTP请求时,总是会new一个Thread处理.对XxxxxAsync()之类的方法也没去了解过,倒也没遇到什么大问题.最近因为需求要求用DevExpress写界面,跑起来后发现比Native控件效率差好多.这才想到之前看到的“金科玉律”:不要在UI线程上执行界面无关的操作,因此集中看了下C#的异步操作,分享一下自己的比较和总结. 0×01 测试方法 IDE:VS2

[C#] 在 GUI 中执行异步操作

在 GUI 中执行异步操作 序 目录 一.在 GUI 程序中执行异步操作 下面通过窗体示例演示以下操作-点击按钮后:①将标签内容改成:“Doing”,并将按钮禁用(表示执行中):②线程挂起3秒(模拟耗时操作):③将标签内容改为:“Complete”,并启用按钮(表示执行完成): 1 public partial class Form1 : Form 2 { 3 public Form1() 4 { 5 InitializeComponent(); 6 } 7 8 private void btn

[转]C# 线程知识--使用Task执行异步操作

C# 线程知识--使用Task执行异步操作 ??????在C#4.0之前需要执行一个复杂的异步操作时,只能使用CLR线程池技术来执行一个任务.线程池执行异步任务时,不知道任务何时完成,以及任务的在任务完成后不能获取到返回值.但是在C#4.0中引人了一个的任务(System.Threading.Tasks命名空间的类型)机制来解决异步操作完成时间和完成后返回值的问题. 1.使用Task类创建并执行简单任务 ??? 通过使用Task的构造函数来创建任务,并调用Start方法来启动任务并执行异步操作.

C# 线程知识--使用ThreadPool执行异步操作

C# 线程知识--使用ThreadPool执行异步操作 在应用程序中有许多复杂的任务,对于这些任务可能需要使用一个或多个工作线程或I/O线程来协作处理,比如:定时任务.数据库数据操作.web服务.文件的处理等.这些任务可能会非常耗费时间,为了是用户界面能及时响应,就会启用一个其他线程来并行处理任务.线程的创建和销毁操作是非常昂贵的,过多的线程会带来内存资源的消耗以及操作系统调度可执行线程并执行上下文切换导致的时间消耗,所以过多线程会损坏应用程序的性能.如果创建过的线程能反复使用就能解决上面的一些

C# 线程知识--使用Task执行异步操作

来源:https://www.cnblogs.com/pengstone/archive/2012/12/23/2830238.html 在C#4.0之前需要执行一个复杂的异步操作时,只能使用CLR线程池技术来执行一个任务.线程池执行异步任务时,不知道任务何时完成,以及任务的在任务完成后不能获取到返回值.但是在C#4.0中引人了一个的任务(System.Threading.Tasks命名空间的类型)机制来解决异步操作完成时间和完成后返回值的问题. 1.使用Task类创建并执行简单任务 通过使用T

BroadcastReceiver 使用goAsync 执行异步操作

roadcastReceiver 生命周期 一个BroadcastReceiver 对象只有在被调用onReceive(Context, Intent)的才有效的,当从该函数返回后,该对象就无效的了,结束生命周期. 因此从这个特征可以看出,在所调用的onReceive(Context, Intent)函数里,不能有过于耗时的操作,不能使用线程来执行.对于耗时的操作,请start service来完成.因为当得到其他异步操作所返回的结果时,BroadcastReceiver 可能已经无效了.如果确

ThreadPool执行异步操作

使用ThreadPool_类执行异步任务 /* ThreadPool 类是一个静态类型类,使用ThreadPool 类执行异步时通常调用ThreadPool 的 QueueUserWorkItem 方法,这个方法有一个重载版本,如下: public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack); public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack, object stat

C# -- 使用委托 delegate 执行异步操作

委托是一种安全地封装方法的类型,它与 C 和 C++ 中的函数指针类似. 与 C 中的函数指针不同,委托是面向对象的.类型安全的和保险的. 委托的类型由委托的名称定义. 1. 使用委托异步执行方法 class Program { public delegate void myWorking(string s); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主线程开始....线程ID:{0}", Thread.CurrentT

es6异步操作

异步编程对 JavaScript 语言太重要.JavaScript 只有一根线程,如果没有异步编程,根本没法用,非卡死不可. ES6 诞生以前,异步编程的方法,大概有下面四种. 回调函数 事件监听 发布/订阅 Promise 对象 ES6 将 JavaScript 异步编程带入了一个全新的阶段. 基本概念 异步 所谓"异步",简单说就是一个任务分成两段,先执行第一段,然后转而执行其他任务,等做好了准备,再回过头执行第二段. 比如,有一个任务是读取文件进行处理,任务的第一段是向操作系统发