CALayer总结

1.geometryFlipped   设置为yes,则子图层或者子视图本来相对于左上角放置 改为 相对于左下角放置;

2.contents

3.contentGravity:

kCAGravityCenter

kCAGravityTop

kCAGravityBottom

kCAGravityLeft

kCAGravityRight

kCAGravityTopLeft

kCAGravityTopRight

kCAGravityBottomLeft

kCAGravityBottomRight

kCAGravityResize

kCAGravityResizeAspect

kCAGravityResizeAspectFill

4.contentsScale

5.maskToBounds

6.contentsRect

7.contentsCenter

8.自己绘制寄宿图

方法-:继承UIView并实现-drawRect:(如果你不需要寄宿图,那就不要创建这个方法了,这会造成CPU资源和内存的浪费,这也是为什么苹果建议:如果没有自定义绘制的任务就不要在子类中写一个空的-drawRect:方法。)

方法二:CALayer有一个可选的delegate属性,参考代码如下:

blueLayer.delegate = self;

[blueLayer display];

- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx

{

  //draw a thick red circle

  CGContextSetLineWidth(ctx, 10.0f); 

  CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);

  CGContextStrokeEllipseInRect(ctx, layer.bounds);

}

  • 我们在blueLayer上显式地调用了-display。不同于UIView,当图层显示在屏幕上时,CALayer不会自动重绘它的内容。它把重绘的决定权交给了开发者。
  • 尽管我们没有用masksToBounds属性,绘制的那个圆仍然沿边界被裁剪了。这是因为当你使用CALayerDelegate绘制寄宿图的时候,并没有对超出边界外的内容提供绘制支持。

9.布局:

frame并不是一个非常清晰的属性,它其实是一个虚拟属性,是根据bounds,position和transform计算而来,所以当其中任何一个值发生改变,frame都会变化。相反,改变frame的值同样会影响到他们当中的值;

锚点

10.坐标系

- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromLayer:(CALayer *)layer; 

- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toLayer:(CALayer *)layer; 

- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromLayer:(CALayer *)layer;

- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toLayer:(CALayer *)layer;

11.zPosition

增加图层的zPosition,就可以把图层向相机方向前置,于是它就在所有其他图层的前面了(或者至少是小于它的zPosition值的图层的前面);同样适用于视图的layer

12.Hit Testing

CALayer并不关心任何响应链事件,所以不能直接处理触摸事件或者手势。但是它有一系列的方法帮你处理事件:-containsPoint:和-hitTest:。

13.自动布局

如果想随意控制CALayer的布局,就需要手工操作。最简单的方法就是使用CALayerDelegate如下函数:

- (void)layoutSublayersOfLayer:(CALayer *)layer;

当图层的bounds发生改变,或者图层的-setNeedsLayout方法被调用的时候,这个函数将会被执行。这使得你可以手动地重新摆放或者重新调 整子图层的大小,但是不能像UIView的autoresizingMask和constraints属性做到自适应屏幕旋转。

时间: 2024-08-03 03:18:10

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