机器学习之非监督学习与强化学习

非监督式学习:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzQ3NjQ2NA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" >

在此学习方式下。输入数据部分被标识,部分没有被标识,这样的学习模型能够用来进行预測,可是模型首先须要学习数据的内在结构以便合理的组织数据来进行预測。应用场景包含分类和回归,算法包含一些对经常使用监督式学习算法的延伸,这些算法首先试图对未标识数据进行建模,在此基础上再对标识的数据进行预測。

如图论推理算法(Graph Inference)或者拉普拉斯支持向量机(Laplacian SVM.)等。

强化学习

在这样的学习模式下。输入数据作为对模型的反馈。不像监督模型那样。输入数据不过作为一个检查模型对错的方式,在强化学习下,输入数据直接反馈到模型,模型必须对此立马作出调整。常见的应用场景包含动态系统以及机器人控制等。常见算法包含Q-Learning以及时间差学习(Temporal difference learning)。

在企业数据应用的场景下。 人们最经常使用的可能就是监督式学习和非监督式学习的模型。 在图像识别等领域。因为存在大量的非标识的数据和少量的可标识数据, 眼下半监督式学习是一个非常热的话题。 而强化学习很多其它的应用在机器人控制及其它须要进行系统控制的领域。

时间: 2024-08-06 03:42:09

机器学习之非监督学习与强化学习的相关文章

什么是监督学习非监督学习,强化学习

机器学习按照学习方式的不同,分为很多的类型,主要的类型分为 监督学习 非监督学习 强化学习 半监督学习 什么是监督学习? 利用一组已知类别的样本调整分类器的参数,使其达到所要求性能的过程,也称为监督训练. 正如下图中给出了好多鸭子的特征那样,指示出那些是鸭子哪些不是鸭子,然后让计算机进行学习,计算机要通过学习才能具有识别各种事物和现象的能力. 用来进行学习的材料就是与被识别对象属于同类的有限数量样本,在本例子中指的是哪些选择的鸭子. 除此之外,监督学习中在给予计算机学习样本的同时,还告诉计算各个

Machine Learning——Unsupervised Learning(机器学习之非监督学习)

前面,我们提到了监督学习,在机器学习中,与之对应的是非监督学习.无监督学习的问题是,在未加标签的数据中,试图找到隐藏的结构.因为提供给学习者的实例是未标记的,因此没有错误或报酬信号来评估潜在的解决方案.这区别于监督学习和强化学习无监督学习. 无监督学习是密切相关的统计数据密度估计的问题.然而无监督学习还包括寻求,总结和解释数据的主要特点等诸多技术.在无监督学习使用的许多方法是基于用于处理数据的数据挖掘方法. 我们来看两张图片: 从图中我们可以看到:非监督学习中没有任何的标签或者是有相同的标签或者

一文让你看懂人工智能、机器学习、深度学习和强化学习的关系

如果说信息技术是第三次工业革命的核心,那么人工智能所代表的智能则是下一次工业革命的核心力量. 2016年,谷歌阿尔法围棋以4:1战胜围棋世界冠军.职业九段棋手李世石,不仅让深度学习为人们所知,而且掀起了人工智能的"大众热".此后,人工智能越来越热,从机器人开发.语音识别.图像识别.自然语言处理到专家系统等不断推陈出新. 同时,人工智能技术越来越多地融入到我们的生活中,出现了智能音箱.智能助理.智能机器人等. 根据应用领域的不同,人工智能研究的技术也不尽相同,目前以机器学习.计算机视觉等

浅谈强化学习的方法及学习路线

介绍 目前,对于全球科学家而言,“如何去学习一种新技能”成为了一个最基本的研究问题.为什么要解决这个问题的初衷是显而易见的,如果我们理解了这个问题,那么我们可以使人类做一些我们以前可能没有想到的事.或者,我们可以训练去做更多的“人类”工作,常遭一个真正的人工智能时代. 虽然,对于上述问题,我们目前还没有一个完整的答案去解释,但是有一些事情是可以理解的.先不考虑技能的学习,我们首先需要与环境进行交互.无论我们是学习驾驶汽车还是婴儿学习走路,学习都是基于和环境的相互交互.从互动中学习是所有智力发展和

David Silver强化学习Lecture1:强化学习简介

课件:Lecture 1: Introduction to Reinforcement Learning 视频:David Silver深度强化学习第1课 - 简介 (中文字幕) 强化学习的特征 作为机器学习的一个分支,强化学习主要的特征为: 无监督,仅有奖励信号: 反馈有延迟,不是瞬时的; 时间是重要的(由于是时序数据,不是独立同分布的); Agent的动作会影响后续得到的数据; 强化学习问题 奖励(Rewards) 奖励 \(R_t\) 是一个标量的反馈信号,表示Agent在 \(t\) 时

中国mooc北京理工大学机器学习第三周(一):强化学习基础

强化学习是程序或者智能体通过与环境不断地进行交互学习一个从环境到动作的映射,学习的目标使累计回报最大化. 强化学习是一种试错学习,在各种状态选需要尽量尝试所有可以选择的动作,通过环境的反馈来判断动作的优劣,最终获得环境和最优动作的映射关系. (马尔可夫)MDP通常来描述一个强化学习问题,智能体根据当前环境的观察采取动作获得反馈,并使环境改变. 在现实的强化学习任务中,很多条件不能获得,若学习不再依赖环境,则称为免疫模型学习,蒙特卡洛强化学习. Q-learning结合了动态规划和蒙特卡洛强化学习

Hulu机器学习问题与解答系列 | 第八弹:强化学习 (二)

答应你们的解答部分来啦! "视频游戏里的强化学习" 场景描述 游戏是强化学习最有代表性也是最合适的应用领域之一,其几乎涵盖了强化学习所有的要素,例如环境:游戏本身的状态,动作:用户操作,机器人:程序,回馈:得分.输赢等.通过输入原始像素来玩视频游戏,是人工智能成熟的标志之一.雅达利(Atari)是20世纪七八十年代红极一时的电脑游戏,类似于国内的红白机游戏,但是画面元素要更简单一些.它的模拟器相对成熟简单,使用雅达利游戏来测试强化学习,是非常合适的.应用场景可以描述为:在离散的时间轴上

机器学习工程师 - Udacity 强化学习 Part Three

四.动态规划1.在动态规划设置中,智能体完全了解表示环境特性的马尔可夫决策流程 (MDP).(这比强化学习设置简单多了,在强化学习设置中,智能体一开始不知道环境如何决定状态和奖励,必须完全通过互动学习如何选择动作.) 2.迭代方法求状态值函数迭代方法先对每个状态的值进行初始猜测.尤其是,我们先假设每个状态的值为 0.然后,循环访问状态空间并通过应用连续的更新方程修改状态值函数的估算结果. 3.动作值思考下 qπ?(s1?,right) 这个示例.这个动作值的计算方式如下所示:qπ?(s1?,ri

【推荐算法工程师技术栈系列】机器学习深度学习--强化学习

目录 强化学习基本要素 马尔科夫决策过程 策略学习(Policy Learning) 时序差分方法(TD method) Q-Learning算法 Actor-Critic方法 DQN DDPG 推荐系统强化学习建模 附录 强化学习基本要素 智能体(agent):与环境交互,负责执行动作的主体: 环境(Environment):可以分为完全可观测环境(Fully Observable Environment)和部分可观测环境(Partially Observable Environment).