POJ 1067-取石子游戏(威佐夫博奕)

取石子游戏

Time Limit:1000MS     Memory Limit:10000KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u

Submit Status Practice POJ
1067

Appoint description: 
System Crawler  (2015-03-14)

Description

有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。

Input

输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。

Output

输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。

Sample Input

2 1
8 4
4 7

Sample Output

0
1
0

这是个裸地威佐夫博奕,证明什么的原谅弱实在是看不懂,先证明了八个定理,然后根据这定理推出了这个公式,有兴趣的巨巨可以去百度百科去看,orz。

在这说一下威佐夫博奕的结论:两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。

详情请在这里看---------->acm博弈论汇总

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
using namespace std;
int main()
{
    int a,b,k,tmp;
    while(~scanf("%d %d",&a,&b)){
        if(a>b) swap(a,b);
        k=b-a;
        tmp=(int)k*(1.0+sqrt(5.0))/2;
        if(tmp==a)
            printf("0\n");
        else
            printf("1\n");
    }
    return 0;
}
时间: 2024-10-18 06:03:27

POJ 1067-取石子游戏(威佐夫博奕)的相关文章

hdu1527 &amp; poj1067 取石子游戏 威佐夫博奕模型,,模板题o(╯□╰)o

取石子游戏 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 35727   Accepted: 12065 Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后把石子全部取完者为胜者.现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者

hdu 2177 取(2堆)石子游戏 (威佐夫博奕)

//,在威佐夫博奕的基础上新增加了一条要求:就是如果在赢得条件下,输出第一步怎么走. # include <stdio.h> # include <algorithm> # include <iostream> # include <math.h> # include <string.h> using namespace std; int main() { int a,b,i,k; while(~scanf("%d%d",&a

POJ - 1067 - 取石子游戏 (威佐夫博奕)

题目传送:取石子游戏 威佐夫博奕(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜. 这种情况下是颇为复杂的.我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势.前几个奇异局势是:(0,0).(1,2).(3,5).(4,7).(6,10).(8,13).(9,15).(11,18).(12,2

[Wythoff博弈] poj 1067 取石子游戏

题目链接: http://poj.org/problem?id=1067 取石子游戏 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 33556   Accepted: 11180 Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后把石子全部取完者为胜者.现在给出初始的两堆石

HDU 1527 取石子游戏 威佐夫博弈

题目来源:HDU 1527 取石子游戏 题意:中文 思路:威佐夫博弈 必败态为 (a,b ) ai + i = bi     ai = i*(1+sqrt(5.0)+1)/2   这题就求出i然后带人i和i+1判断是否成立 以下转自网上某总结 有公式ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k  (k=0,1,2,-,n 方括号表示取整函数) 其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1.618-,因此,由ak,bk组成的矩形近似为黄金矩形 由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先

[原博客] POJ 1067 取石子游戏

题目链接有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后把石子全部取完者为胜者.现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者.(中文题面,感动ing) 但是这道题实在是呵呵.开始没啥思路,根据必胜状态必败状态的定义,n^3打了个表,看起来是这样的. 图为100x100,已经缩小,左上角是状态(0,0),右下角状态为(10

POJ - 1067 取石子游戏(包括贝蒂定理的巧妙证明)

关键词: 取石子游戏.威佐夫博奕.betty贝蒂定理.胜态.负态.状态转移.覆盖(分划).高斯函数.第二数学归纳法.黄金分割比例 题目: Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后把石子全部取完者为胜者.现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者. Input 输入包含若干行,表示若干种石

取石子游戏 威佐夫博弈

取石子游戏 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 25176   Accepted: 7961 Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后把石子全部取完者为胜者.现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者.

POJ 1067 取石子游戏

题目链接:http://poj.org/problem?id=1067 威佐夫博弈 (Wythoff game): 当两堆石子的数量符合特定关系时,先行者必赢.两堆石子分别有a,b个石子时(a<=b), floor( (b-a) * ( (sqrt(5)+1) /2 ) ) == a 时,先行者必输.代码如下: 1 #include <iostream> 2 #include <math.h> 3 #include <stdio.h> 4 #include <