c#开发命名规范

C#开发命名规范

1. 定义 Pascal大写:一种大小写形式,所有单词第一个字母大写,其他字母小写。 Camel 大写:一种大小写形式,除了第一个单词,所有单词第一个字母大写,其
他字母小写。 例:HelloWorld(Pascal大写),helloWorld(Camel 大写)。 Camel 大写主要用于变量命名规范,其他命名多用Pascal大写,例如:类名、文件名,等等。 2. 规范

命名的宗旨:见名思义。能够使查阅者看到名称就知道:类型、含义。例:接口名称以“I”开头,表示interface。 缩进与间隔:使代码美观,易于理解。 良好的编程习惯:保持严谨的

逻辑,利于少走弯路。也是重构的思想。 a) 类的命名规范 Ø 用名词或名词短语命名类。 Ø 使用Pascal大写。 Ø 减少类名中缩写的使用量。 Ø 不

要使用任何类前缀。 Ø 不要使用带下划线的字符。 下面是一些正确命名的类名的例子。 public class FileStream { } public class Button { } PS:C++规范中

在类名前加“C”,表示改名字为类名。 b) 接口的命名规范 Ø 使用名词或名词短语,或者描述行为的形容词来命名接口。 例如,IComponent(描述性名词),

ICustomAttributeProvider(名词短语),和IPersistable(形容词)。 Ø 使用Pascal大写。 Ø 减少接口名中缩写的使用量。 Ø 不要使用带下划线的字符。 Ø

在接口名前加前缀I,以表示这个类型是一个接口。 Ø 不要在类名前加上前缀C。 偶尔情况下,需要在类名前加上I而并不表示它是一个接口。在这种情况下,只要I后面的字符是小

写就可(例如,IdentityStore。) Ø 当类是接口的标准执行时,定义这一对类/接口组合就要使用相似的名称。两个名称的不同之处只是接口名前有一个I前缀。
下面我们举个例子,来看看接口IComponent和它的标准执行,类Component。 public interface IComponent { } public class Component : IComponent { } public interface

IServiceProvider { } public interface IFormatable { } PS:接口的命名同类命名规范,仅加上以“I”前缀。 c) 方法命名规范 Ø 用动词或动词短语命名方法。

Ø 用下述范例所示的Pascal大写方式命名方法。 RemoveAll() GetCharArray() Invoke() PS:方法即操作,动词也! d) 属性命名规范 Ø 用名词或名词短语命

名属性。 Ø 用Pascal大写命名属性。 Ø 属性与类型要一样。 PS:属性是C#中区别于其他语言中的一种元素,其结合访问器相当于JavaBean中get,set方法,又有区别;属性

也不同于字段。 e) 变量命名规范 Ø 变量和方法参数使用Camel 大小写形式 public class HelloWorld { int totalCount = 0; void SayHello(string name) {

string fullMessage = "Hello " + name;... } } Ø 不要使用匈牙利方法来命名变量。 以前,多数程序员喜欢它-把数据类型作为变量名的前缀而m_作为成员变量的前缀。例如:

string m_sName; int nAge; 然而,这种方式在.NET编码规范中是不推荐的。所有变量都用camel 大小写形式,而不是用数据类型和m_来作前缀。 Ø 用有意义的,描述

性的词语来命名变量。 - 别用缩写。用name, address, salary等代替 nam, addr, sal - 别使用单个字母的变量象i, n, x 等. 使用 index, temp等 - 用于循环迭代的变量例外: for

( int i = 0; i < count; i++ ) { ... } 如果变量只用于迭代计数,没有在循环的其他地方出现,许多人还是喜欢用单个字母的变量(i) ,而不是另外取名。 - 变量名中不使用下划线

(_) 。 - 命名空间需按照标准的模式命名。 PS:C++中一直用匈牙利方法来命名变量,C#又有新的命名规范,随了!C#中也不习惯在名称中用“_”。 f) 文件名要和类名匹配

例如,对于类HelloWorld, 相应的文件名应为 helloworld.cs (或, helloworld.vb) PS:同Java。 g) 缩进和间隔 Ø 缩进用 TAB,不用 SPACES。 Ø 注释需和代码

对齐。 Ø 花括弧 ( {} ) 需和括号外的代码对齐。 Ø 在一个类中,各个方法需用一空行,也只能是一行分开。 Ø 花括弧需独立一行,而不象if,

for 等可以跟括号在同一行。 好: if ( ... ) { // Do something } 不好: if ( ... ) { // Do something } Ø 在每个运算符前后都空一格。 好: if

(showResult == true) { for (int i = 0; i < 10; i++) { // } } 不好: if(showResult==true) { for(int i= 0;i<10;i++) { // } }

PS:.NET中花括弧{独立一行,然后回车,比较好用^_^。每个运算符前后都空一格,原来只是在关系/逻辑运算符前后空格,以后改正^_^。 h) 良好的编程习惯 Ø

避免使用大文件。如果一个文件里的代码超过300~400行,必须考虑将代码分开到不同类中。 Ø 避免写太长的方法。一个典型的方法代码在1~25行之间。如果一个方法发代码超过

25行,应该考虑将其分解为不同的方法。 Ø 方法名需能看出它作什么。别使用会引起误解的名字。如果名字一目了然,就无需用文档来解释方法的功能了(重构中一招)。 好:

void SavePhoneNumber ( string phoneNumber ) { // Save the phone number. } 不好: // This method will save the phone number. void SaveData ( string phoneNumber )

{ // Save the phone number. }Ø 一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中,即使那些任务非常小。 好: // Save the address. SaveAddress ( address

); // Send an email to the supervisor to inform that the address is updated. SendEmail ( address, email ); void SaveAddress ( string address ) { // Save the

address. // ... } void SendEmail ( string address, string email ) { // Send an email to inform the supervisor that the address is changed. // ... } 不好: //

Save address and send an email to the supervisor to inform that the address is updated. SaveAddress ( address, email ); void SaveAddress ( string address, string

email ) { // Job 1. // Save the address. // ... // Job 2. // Send an email to inform the supervisor that the address is changed. // ... } Ø 使用C# 或 VB.NET

的特有类型,而不是System命名空间中定义的别名类型。 好: int age; string name; object contactInfo; 不好: Int16 age; String name; Object contactInfo; Ø 别

在程序中使用固定数值,用常量代替。
Ø 别用字符串常数,用资源文件(这个要注意了,平时忽略了)。 Ø 避免使用很多成员变量。声明局部变量,并传递给方法。不要在方法间共享成员变量。如果在几个方法间

共享一个成员变量,那就很难知道是哪个方法在什么时候修改了它的值。 Ø 必要时使用enum,别用数字或字符串来指示离散值(想到的好处:易读,可以少些注释了^_^)。 好:

enum MailType { Html, PlainText, Attachment } void SendMail (string message, MailType mailType) { switch ( mailType ) { case MailType.Html: // Do

something break; case MailType.PlainText: // Do something break; case MailType.Attachment: // Do something break; default:

// Do something break; } } 不好: void SendMail (string message, string mailType) { switch ( mailType ) { case "Html": // Do

something break; case "PlainText": // Do something
break; case "Attachment": // Do something break; default: // Do something break; } } Ø 别把成员变量声明为 public 或

protected。一般声明为 private 而使用 public/protected 的Properties. Ø 不在代码中使用具体的路径和驱动器名。 使用相对路径,并使路径可编程。 Ø 永远别设想

你的代码是在“C:”盘运行。你不会知道,一些用户在网络或“Z:”盘运行程序。 Ø 应用程序启动时作些“自检”并确保所需文件和附件在指定的位置。必要时检查数据库连接。出

现任何问题给用户一个友好的提示。(值得借鉴) Ø 如果需要的配置文件找不到,应用程序需能自己创建使用默认值的一份。 Ø 如果在配置文件中发现错误值,应用程序要

抛出错误,给出提示消息告诉用户正确值。 Ø 错误消息需能帮助用户解决问题。永远别用象"应用程序出错", "发现一个错误" 等错误消息。而应给出象 "更新数据库失败。请确保登

陆id和密码正确。" 的具体消息。 Ø 显示错误消息时,除了说哪里错了,还应提示用户如何解决问题。不要用 象 "更新数据库失败。"这样的,要提示用户怎么做:"更新数据库

失败。请确保登陆id和密码正确。 Ø 显示给用户的消息要简短而友好。但要把所有可能的信息都记录下来,以助诊断问题。 i) 注释 Ø 别每行代码,每个声明的

变量都做注释。 Ø 在需要的地方注释。可读性强的代码需要很少的注释。如果所有的变量和方法的命名都很有意义,会使代码可读性很强并无需太多注释。 Ø 行数不多的

注释会使代码看起来优雅。但如果代码不清晰,可读性差,那就糟糕。 Ø 如果应为某种原因使用了复杂艰涩的原理,为程序配备良好的文档和重分的注释。 j) 异常处

理 Ø 不要“捕捉了异常却什么也不做“。如果隐藏了一个异常,你将永远不知道异常到底发生了没有。 Ø 发生异常时,给出友好的消息给用户,但要精确记录错误的所有可

能细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等。 Ø 别写太大的 try-catch 模块。如果需要,为每个执行的任务编写单独的 try-catch 模块。 这将帮你找出哪一段代码产生异常,

并给用户发出特定的错误消息 Ø 如果应用程序需要,可以编写自己的异常类。自定义异常不应从基类SystemException派生,而要继承于. IApplicationException。 好:

void ReadFromFile ( string fileName )
{ try { // read from file. } catch (FileIOException ex) { // log error. // re-throw exception depending on your case. throw; } } 不好: void

ReadFromFile ( string fileName ) { try { // read from file. } catch (Exception ex) { // Catching general exception is bad... we will never know whether

it // was a file error or some other error. // Here you are hiding an exception. // In this case no one will ever know that an exception happened. return

""; } }

SqlServer命名规范

参考各种命名规范,我们统一使用命名规范如下: 命名过程中如有现存的缩写,则使用该缩写,如无,一律不得缩写,例:ISBN 数据库:用一个或三个以下英文单词
组成,单词首字母大写,如:DepartmentManage; 表名:使用名词性质的单词全拼表示,各单词首字母大写, 使用复数形式,如:Books 如果该表用于表明另外两表中字段间的关

系,用单数(即表明实体间的关系的表用单数命名),单词中间无“and of in”之类的介词 如:BookAuthor 1. 表中的字段一般使用名词性质的单词全拼表示,采用一个或三个以下英文单词

组成,单词首字母大写,如:UserName; 2. 表主键名称为:表名+ID,如Document表的主键名为:DocumentID 3. 外键名称位:主表名+对应列名,如:DepartmentsID,说明如下:

在表Departments中,其字段有:ID, DepartmentName 在表UserInfo中,其字段有: UserId,UserName,DepartmentsID DepartmentsID为外键 4. 表中自动增长的列一律命名为:

ID; 5. 如果字段为bool型,则使用 "IsShow","IsValid","HasPassed","HasExamined","IgnoreCase"这种形式表示; 6. 如果字段为DateTime型,切且默认值是取系统时间,一律命名

为:AddTime;最好由程序控制。 7. Status为表中状态的列名,默认值为0,在表中删除操作将会改变Status的值而不真实删除该记录;如果是删除就为DelStatus…… 8. 存储过程命

名:sp_表名_方法,如:sp_News_Add,sp_News_Update; 9. 视图命名:vi_表名,如:vi_News; 10. 表、存储过程、视图等对象的所有都为dbo,不要使用数据库用户名,这样会影响数

据库用户的更改

时间: 2024-12-21 10:11:16

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我自己总结的C#开发命名规范整理了一份

我自己总结的C#开发命名规范整理了一份 标签: 开发规范文档标准语言 2014-06-27 22:58 3165人阅读 评论(1) 收藏 举报  分类: C#(39)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 学习C#之初,始终不知道怎么命名比较好,很多时候无从命名,终于有一天我整理了一份命名规范文档,自此我就是按照这个命名规范书写代码,整洁度无可言表,拙劣之处请大家斧正,愚某虚心接受,如有雷同,不胜荣幸 C#语言开发规范 作者ching 1.  命名规范 a) 类 [规则1-1]

北京天宇联科技有限责任公司—T语言Ios开发命名规范

T语言(ttyu software language )是一种通过定义的方式自动生成原生态的android.ios和自适应各浏览的h5的web页面的三合一的软件开发语言.T语言是一种简单的,易于使用的开发软件.T语言运用TC简单开发. TC简单开发是国内首款免费多线程的图形界面脚本制作开发工具软件,支持中英文双语言编写脚本程序,综合脚本开发工具,可以说TC开脚本界先河,是免费脚本开发制作工具的首选.通过制作脚本,可以让TC简单开发代替您的双手,自动执行一系列鼠标键动作.能陪伴你每日每夜的脚本开发

Android开发命名规范和编码规范

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/51346027 无规矩不成方圆,是吧..哈哈~~ 很庆幸,本人刚学java编程的时候,就被老师灌输了编程规范的相关知识,并且一直在遵守. 有过团队开发经验的人都知道,如果没有一定的规范可行,那么代码看起来将是苦不堪言,甚至是乱七八糟. 下面就介绍一下,我个人编码过程中使用到的规范,供大家参考~~ 命名规范 命名规范要望文知义,简单明了. 命名规范定制太多,就会让人心烦,反而没人遵守了.

Android 开发 命名规范(基础回顾)

标识符命名法标识符命名法最要有四种: 1 驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写. 2 帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写 3 下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔. 4 匈牙利命名法:广泛应用于微软编程环境中,在以Pascal命名法的变量前附加小写序列说明该变量的类型. 量的取名方式为:<scope_> + <prefix_> + <qualifier>范围前缀,类型前缀,限定词.

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ycxyyzw/p/4103284.html 标识符命名法标识符命名法最要有四种: 1 驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写. 2 帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写 3 下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔. 4 匈牙利命名法:广泛应用于微软编程环境中,在以Pascal命名法的变量前附加小写序列说明该变量的类型. 量的取名方式为:<scope_> 

Android开发命名规范

刚开始进行android开发时候,命名都是按照拼音来,所以有的时候想看懂命名的那个控件什么是什么用的,就要读一遍甚至好几遍才知道,这样的话,在代码的审查和修改过程中就会浪费不少不必要的时间.如果就是我一个人开发,一个人维护的话还好,可是如果一个项目是团队分工合作,这样让你的同事去看你的代码就更加吃力了,因为大家之间的编程方式不一样,所以,在开发过程中,命名规范统一尤为重要,最好是团队中统一好大家命名方法,这样对于日后的工作会轻松很多. 在面试的时候,审核一个程序员的编程水平的时候,命名规范也是一

android 开发 命名规范

转自:http://www.cnblogs.com/ycxyyzw/p/4103284.html 标识符命名法标识符命名法最要有四种: 1 驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写. 2 帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写 3 下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔. 4 匈牙利命名法:广泛应用于微软编程环境中,在以Pascal命名法的变量前附加小写序列说明该变量的类型. 量的取名方式为:<scope_> + 

PHP开发命名规范

命名规范 ThinkPHP5遵循PSR-2命名规范和PSR-4自动加载规范,并且注意如下规范: 目录和文件 目录使用小写+下划线: 类库.函数文件统一以.php为后缀: 类的文件名均以命名空间定义,并且命名空间的路径和类库文件所在路径一致: 类文件采用驼峰法命名(首字母大写),其它文件采用小写+下划线命名: 类名和类文件名保持一致,统一采用驼峰法命名(首字母大写): 函数和类.属性命名 类的命名采用驼峰法(首字母大写),例如 User.UserType,默认不需要添加后缀,例如UserContr