TranslateAnimation是移动的动画效果、它有三个构造函数
public TranslateAnimation(Context context,AttributeSet attrs)
这个方法比较简单、这里就不做过多讲解了
public TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
这个是我们最常用的一个构造方法
float fromXDelta:这个参数表示动画开始的点离当前View X坐标上的差值;
float toXDelta, 这个参数表示动画结束的点离当前View X坐标上的差值;
float fromYDelta, 这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;
float toYDelta)这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;
如果view在A(x,y)点 那么动画就是从B点(x+fromXDelta, y+fromYDelta)点移动到C 点(x+toXDelta,y+toYDelta)点.
public TranslateAnimation (int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)
fromXType:第一个参数是x轴方向的值的参照(Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF,or Animation.RELATIVE_TO_PARENT);
fromXValue:第二个参数是第一个参数类型的起始值;
toXType,toXValue:第三个参数与第四个参数是x轴方向的终点参照与对应值;
后面四个参数就不用解释了、如果全部选择Animation.ABSOLUTE,其实就是第二个构造函数
以x轴为例介绍参照与对应值的关系:
如果选择参照为Animation.ABSOLUTE,那么对应的值应该是具体的坐标值,比如100到300,指绝对的屏幕像素单位
如果选择参照为Animation.RELATIVE_TO_SELF或者 Animation.RELATIVE_TO_PARENT指的是相对于自身或父控件
对应值应该理解为相对于自身或者父控件的几倍或百分之多少