干货 Google I-O 2015 - Designing for virtual reality 虚拟现实设计

最大可视角度 上下100度 左右210度

最佳分辨率每度20*20-60*60像素 这个时候人眼就看不出像素了

也就是说屏幕分辨率要到12k才能在虚拟现实应用中做到完全看不出像素

3d立体音效可以来补视场范围不足  让用户感知到背后的东西

应该避免穿插

太高的 太空旷 太狭小的场景都可能造成不适

场景的比例可以影响用户感受 小场景-感觉强大  大场景-感觉弱小 (同样可以用在ui界面上)

快速接近的物体 尖锐的物体 离眼睛太近的东西都会造成不适

时间: 2024-10-21 14:36:41

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