二八原理:员工的三种类型

我估计列位看官中,可能有不少人打算将来往管理方向发展,所以在聊完“二八原理在软件开发的应用”之后,咱们就来聊聊管理方面的话题。

如果你已经在管理岗位上干活,希望后面的帖子能够对你有帮助;如果你尚未担任管理职能,但是将来有这方面的打算,也可以先大概了解一下。事先声明:管理方面帖子聊的内容只是我个人的经验,仅供大伙儿参考 :-)

在开始讲后续的“人员招聘”、“员工激励”等内容之前,先得说一下“三种人”的问题。由于列位看官大都在IT圈内混,所以今天我们就拿软件业来说事。但要记住,三种人的划分其实也适用于其它行业。

按照二八原理,优秀的员工在整个行业中大约占5%-20%;同理,糟糕的员工也大约占类似的比例。剩下那60%-90%的员工,我们称之为平庸的员工(说好听点叫普通的员工)。熟悉数学的同学可能会想到这类似于正态分布。为了形象点,找了一张正态分布图来比划一下(见下图,绿色表示优秀员工、红色是糟糕员工)。  

关于优秀的程序员有什么特点,在以前的博文“怎样才算是优秀开发人员”里已经描述过了,这里就不再啰嗦。

至于什么是糟糕的程序员,我给出几个特征,大伙儿自个琢磨一下,身边有没有这样的人。

  • 不诚信
  • 老油条(包括没责任心、没工作热情、混日子等)
  • 拒绝学习者(具体特征详见“关于自学能力”)
  • 低级Bug大户(80%的低级Bug出自少数糟糕的程序员)

另外,有些糟糕员工还有一种很要命的传染性,会导致周围的平庸员工向糟糕员工转化。我猜测古人所说的“一粒老鼠屎”,大概说的就是这种现象吧。

扣除优秀的和糟糕的,剩下就是平庸的。平庸的程序员一般都循规蹈矩,既没有特别突出的贡献,也不会犯什么严重的过失。所以平庸的员工属于“沉默的大多数”,一般不引人注意。

有同学要问了:讲管理怎么扯到“三种人的划分”上去捏?其实“三种人的划分”是非常重要的。由于管理工作的本质属于和人打交道的范畴。当你搞明白三种人的划分并且知道你周围哪些人属于哪种类型,你就可以在管理的各个方面充分发挥优秀员工的积极因素、充分消除糟糕员工的消极因素。

三种人的问题搞明白之后,咱们该来讲讲具体的操作层面的话题了。由于和管理相关的内容有不少,估计一个帖子又写不下了。只好重构一把,拆分为几个帖子。

时间: 2024-08-01 20:40:16

二八原理:员工的三种类型的相关文章

远离“精神乞丐”(IBM的前CEO郭士纳把员工分为四种类型)

语音丨吴伯凡 乞丐与其说是一种身份, 不如说是一种精神状态, 习惯性索取且心安理得, 习惯性寻求安慰,习惯性抱怨, 与之截然对立的, 是“操之在我”(Proactive)的精神, 乞丐型员工是公司内部的癌细胞, 不除必致大患. — 最近读了一篇文章,标题是<公司中一旦出现这种员工或管理者,坚决辞退>,这篇文章列出了需要被辞退员工的“八宗罪”: 1.领导不和我沟通,我就不和领导沟通: 2.领导不认可我,我就不好好干: 3.领导不鼓励我,我就不好好干: 4.我不开心,是因为领导不会哄我: 5.完不

C++ 中的三种类型

C++中一共三种类型 1.C++内置类型,2.1节中讲到的int.double.bool等就是基本的内置类型(低级数据类型): 2.C++还定义了一个内容丰富的抽象数据类型标准库,其中重要的如string.vector,数组和指针等(更高级的抽象数据类型): 3.第三种就是自定义的类类型,前面说过C++ 设计的焦点就是使所定义的类类型的行为可以像内置类型一样自然.

20151015_系统分析阶段分析类的三种类型

在系统分析阶段将分析类分为三种类型:实体类.界面类.控制类. 1.实体类 实体类主要是作为数据管理和业务逻辑处理层面上存在的类别: 它们主要在分析阶段区分 实体类的主要职责是存储和管理系统内部的信息,它也可以有行为,甚至很复杂的行为,但这些行为必须与它所代表的实体对象密切相关 基本信息 上述给出的实体类的定义是比较抽象的.类具有继承和递归的特点,实体类可以在抽象类的基础上进一步定义具体的类 实体类是用于对必须存储的信息和相关行为建模的类.实体对象(实体类的实例)用于保存和更新一些现象的有关信息,

真空镀膜材料网话聊钢界电商的三种类型

据真空镀膜材料网最近的观察,钢铁交易的网上平台大致可以分为三种,刻章机网在这里把他们简单的定义为挂羊头卖狗肉型.自食其力型.拓展业务型. 挂羊头卖狗肉型.从事钢铁行业的人员上网时可能经常会上一些钢铁资讯类的网站,去那里看一下当前的钢铁行业态势和行业新闻,但是近几年来,不知道大家有没有发现,越来越多的资讯类的网站开始了他们的商业之旅,有的是给自己的咨询设置权限,只有开通会员才可以浏览:还有的是设置了钢铁交易的模块,改变了最初的资讯类平台,转而做起了销售. 自食其力型.这种类型大多是一些大中型的钢铁

设计模式之总结篇(设计模式六大原则以及设计模式三种类型)

经过这半年的学习,自己对设计模式这门课程也有了一定的认知.前面也发了关于23个设计模式的博客.现在对这些设计模式进行一个整体的总结. 首先,设计模式有六大原则: 原则一.单一职责原则 定义:There should never be more than one reason for a class to change(不要存在多于一个导致类变更的原因).通俗的说,即一个类只负责一项职责. 好处: 1.降低类的复杂度. 2.提高可读性. 3.提高可维护性. 4.变更引起的风险降低. 原则二.里氏替

备份的三种类型

完全备份:备份全部选中的文件夹,并不依赖文件的存档属性来确定备份那些文件:(在备份过程中,任何现有的标记都被清除,每个文件都被标记为已备份,换言之,清除存档属性).差异备份:差异备份是针对完全备份:备份上一次的完全备份后发生变化的所有文件:(差异备份过程中,只备份有标记的那些选中的文件和文件夹.它不清除标记,既:备份后不标记为已备份文件,换言之,不清除存档属性).增量备份:增量备份是针对于上一次备份(无论是哪种备份),备份上一次备份后,所有发生变化的文件:(增量备份过程中,只备份有标记的选中的文

一开始看到Int16, Int32, Int64这三种类型就觉得有点怪, 为什么要整个数字结尾的, 挺怪的. 昨天互相想到, ms这么干就是想让大家一眼就知道这个数据类型占多大空间吧. Int8, 等于byte, Int16, 等于short, 占2个字节. -32768 32767 Int32, 等于int, 占4个字节. -2147483648 2147483647 Int64

一开始看到Int16, Int32, Int64这三种类型就觉得有点怪, 为什么要整个数字结尾的, 挺怪的. 昨天互相想到, ms这么干就是想让大家一眼就知道这个数据类型占多大空间吧. Int8, 等于byte, Int16, 等于short, 占2个字节. -32768 32767 Int32, 等于int, 占4个字节. -2147483648 2147483647 Int64, 等于long, 占8个字节. -9223372036854775808 9223372036854775807

设计模式的三种类型

设计模式(GOF模式)分为三种类型,共23类.一.创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式.二.结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.三.行为型模式:模版方法模式.命令模式.迭代器模式.观察者模式.中介者模式.备忘录模式.解释器模式.状态模式.策略模式.职责链模式.访问者模式.原文链接:https://blog.csdn.net/zhw0596/article/details/80852325 原文地址:https://ww

zz存储系统中缓存的三种类型

三种基本类型的缓存:绕写式(write-around),直写式(write-through)和回写式(write-back). 绕写式(write-around)缓存意味着所有数据首先被写入到硬盘区,当它成为合格的后,再基于读操作将它复制(注意不是移动)到闪存区.这意味着数据总是驻留在硬盘层,通常由RAID或镜像功能进行数据保护.其结果是,缓存区的闪存并不需要像上述分层模型中所要求的高可靠性.此外,由于所有数据首先被写入硬盘,闪存的使用寿命应该会延长.只有真正值得闪存“缓存”的数据才会被写到闪存