playbin2 成员

1. playbin2

struct _GstPlayBin

{

GstPipeline parent;

GMutex
*lock;

GstSourceGroup
groups[2];

GstSourceGroup
*curr_group;

GstSourceGroup
*next_group;

guint
connection_speed;

gint
current_video;

gint
current_audio;

gint
current_text;

guint64
buffer_duration;

guint
buffer_size;

GstPlaySink *playsink; //sink也可能是一个bin

GstElement *source;

GMutex *dyn_lock;

gint shutdown;

GMutex *elements_lock;

guint32 elements_cookie;

GValueArray
*elements;

gboolean
have_selector;

GstElement
*audio_sink;

GstElement
*video_sink;

GstElement
*text_sink;

struct

{

gboolean
valid;

GstFormat
format;

gint64
duration;

}
duration[5];

GstSegment
segments[3];

};

2. Playsink

在playbin2的playsink中构建了一些chain:

struct _GstPlaySink

{

GstBin
bin;

GstPlayAudioChain *audiochain;

GstPlayVideoDeinterlaceChain *videodeinterlacechain;

GstPlayVideoChain *videochain;

GstPlayVisChain *vischain;

GstPlayTextChain *textchain;

}

其中:

audiochain:

videoChain:

textChain:

videodeinterlacechain:

vischain:

chain的数据结构:

从上面的数据结构可以看到,chain就是一个bin包含了一个完整的flow。每一个bin包含property,并且需要绑定signal和callback函数:

时间: 2024-10-15 22:16:11

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