JS 的事件委托机制

  

  以前写上图所示的鼠标点击触发事件,一般都是用如下所示的给每一个表示列表的标签绑定一个click事件(演示用的例子的框架是React):

    

  毫无疑问,这样是比较繁琐的,以后维护修改改个函数名什么的还不方便(当然sublime还是有ctrl+d的么= =),水平提高一点的写法如下:

    

  但是,实际上还是为每一个要触发点击的标签绑定了一个click事件,这就导致了“事件处理程序过多”。

  在JavaScript中,添加到页面上的事件处理程序数量将直接关系到页面的整体运行性能。导致这一问题的原因是多方面的。首先,每个函数都是对象,都会占用内存;内存中的对象越多,性能就越差。其次,必须事先指定所有事件处理程序而导致的DOM访问次数,会延迟整个页面的交互就绪事件。  ——摘自《JavaScript高级程序设计》

  那么解决办法是利用了事件冒泡机制,例如,click事件会一直冒泡到document层,所以,我们只要如下所示就好:

    

  看看浏览器内的结果:

    

  没毛病~以后就只要给父元素绑定一个事件就可以了。

    

时间: 2024-10-01 07:46:36

JS 的事件委托机制的相关文章

js的事件委托机制

如今的JavaScript技术界里最火热的一项技术应该是'事件委托(event delegation)'了.使用事件委托技术能让你避免对特定的每个节点添加事件监听器:相反,事件监听器是被添加到它们的父元素上.事件监听器会分析从子元素冒泡上来的事件,找到是哪个子元素的事件.基本概念非常简单,但仍有很多人不理解事件委托的工作原理.这里我将要解释事件委托是如何工作的,并提供几个纯JavaScript的基本事件委托的例子. 假定我们有一个UL元素,它有几个子元素: <ul id="parent-l

JS与Jquery的事件委托机制

传送:http://www.ituring.com.cn/article/467 概念: 什么是事件委托:通俗的讲,事件就是onclick,onmouseover,onmouseout,等就是事件,委托呢,就是让别人来做,这个事件本来是加在某些元素上的,然而你却加到别人身上来做,完成这个事件. 举个列子:有三个同事预计会在周一收到快递.为签收快递,有两种办法:一是三个人在公司门口等快递:二是委托给前台MM代为签收.现实当中,我们大都采用委托的方案(公司也不会容忍那么多员工站在门口就为了等快递).

JQuery中的事件委托机制:delegate和undelegate

考虑下面这种场景:如果1个div下面有3个button,点击每个按钮的时候,需要打印出当前按钮的ID. <div id="parent"> <input type="button" id="a" value="1"></input> <input type="button" id="b" value="2"></i

浅谈js的事件冒泡机制

很多人都听说过,js的事件冒泡机制,其实,这个说法还是比较生动形象的,就是一个水泡在水底下,冒泡到水面的过程. 那js的事件冒泡机制呢,就是一个DOM树,一级一级向上冒的过程,最终是到document这个根节点这里. 这里就有一个小细节,dom点击后,它所有的父级都会触发事件,每一级绑定的事件都会触发,这样是耗费事件和性能进行处理的,但是,如果我们把事件都绑定到document根节点,这样只需要在最后一级的时候,区别是那个dom触发的就行了,这个也叫事件委托. 其实这个场景适用于,子节点和众多父

在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之

欢迎来到unity学习.unity培训.unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源.U3D培训视频.U3D教程.U3D常见问题.U3D项目源码,[狗刨学习网]unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训.学习第一品牌. 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 在前一篇博客里面,我们写到

JS(原生)事件委托:为动态创建的节点绑定事件

项目开发中经常需要为动态创建的节点绑定事件, 比如需要创建一个动态列表:在li的数量非常少的时候,为每一个li绑定事件不会存在太多性能方面的问题,但是当列表非常的长,长到上百上千甚至上万的时候(假设),为每个li绑定事件就会对页面性能产生很大的影响.当有大量元素需要绑定相同事件的时候可采用事件委托,将在目标元素上要处理的事件委托给父元素或者祖先元素 优点    事件委托对于web应用程序的性能有如下几个优点:    1.需要管理的函数变少了    2.占用的内存少了    3.javascrip

【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信

作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在前面两篇文章: [Unity3D基础教程]给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D [Unity3D基础教程]给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation 我们了解

在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信

欢迎来到unity学习.unity培训.unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源.U3D培训视频.U3D教程.U3D常见问题.U3D项目源码,[狗刨学习网]unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训.学习第一品牌. 引子 在前面两篇文章: 我们了解了2D中的Sprite,Animation,RigidBody和Collider,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理GameObject之间的相互调用,比如说在FlappyBird中我们在小鸟撞倒管子的时候,要把这

Javascript中的事件委托机制

事件委托 事件委托,顾名思义,就是将本来要触发在A元素身上的事件,委托给B元素来触发,例如像onclick,onmouseover等事件都可以通过事件委托去触发. 事件委托实际上是通过事件冒泡的原理,将事件绑定在父元素或者祖先元素上,通过父元素或祖先元素触发相应的事件. 通过单纯的文字描述可能不太好理解,我们来通过代码去看看事件委托机制有哪些优点? 优点1-提高Javascript性能 使用事件委托机制绑定事件,可以减少内存的占用,从而提高事件处理速度.我们通过具体的实例来进行讲解. 我们要完成