浅谈Binder的基本原理

网上有一堆关于Binder原理的文章,都很长,我希望能尽量把这个问题讲得简短些。

1)关于binder驱动

Binder在Android里被设计成了一个驱动,安装在/dev/binder,这也是Android和linux的重要区别之一:Android提出了一个新的进程间通信方式(IPC)。另外,这种方式是通过远程过程调用(RPC)实现的。

对Binder的操作和对其它驱动的操作是一样的,看这个结构体:

static const struct file_operations binder_fops= {
	.owner = THIS_MODULE,
	.poll = binder_poll,
	.unlocked_ioctl = binder_ioctl,
	.mmap = binder_mmap,
	.open = binder_open,
	.flush = binder_flush,
	.release = binder_release,
};

所有对/dev/binder这个driver做的事情都会转换成binder自己定义的函数。比如当一个进程要打开Binder设备的时候总要调用

static int open_driver()

{

...

int fd =open("/dev/binder", O_RDWR);

...

}

在经过binder驱动解释后就变成了binder_open。

又如:

status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive){

...

#if defined(HAVE_ANDROID_OS)

if (ioctl(mProcess->mDriverFD,BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)

err = NO_ERROR;

else

err = -errno;

#else

...

{

注意,这里的ioctl因为涉及到进程间通信,需要进行进程切换。

2)关于如何使用binder

一个serivce:

int main()
{
proc(ProcessState::self());
sm =defaultServiceManager();
sm->addService(“service.name”,newXXXService());
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}

service manager需要把这个service放到一个全局的链表srvlist中,这样,Client就可以根据service的名字找到它了。比如media.player

客户端试图拿到service的Binder时,调用getService,如下:

void addBatteryData(uint32_t params) {
    sp<IBinder> binder =
       defaultServiceManager()->getService(String16("media.player"));
    sp<IMediaPlayerService>service = interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);
    CHECK(service.get() != NULL);
    service->addBatteryData(params);
}

怎么写一个Client呢?

其实Binder机制和Socket编程里的cs架构一样,service有一个loop,不停查找是不是driver上有命令写到了自己的buffer,Client则向binder写数据,当然它要告诉binder谁需要收数据。

一个Service,对于ServiceManager来说也是Client。

Client和Service之间通过什么通信呢?本质上是BpBinder和BBinder,但是上层有一个对他们的封装接口BpInterface和BnInterface。

BpInterface的创建需要一个BpBinder,它的函数remote()返回的也是这个BpBinder。

BpBinder是service上实体Binder的一个代理,跟它聊就等于跟service上的Binder聊

BpBinder::BpBinder(int32_thandle),它是有一个handle构建了,这个handle其实就是Service的索引。ServiceManager的索引是0.

3)Binder为什么交换次数只有一次?

这是在内核决定的,因为Binder利用mmap把Binder设备同时映射到用户空间和内核空间,所以在一个进程里,不需要进行用户空间和内核空间的copy,而只需要把数据从发送进程的用户空间拷贝到接收进程的内核空间。所以只需要拷贝一次。

TBC...

时间: 2024-08-10 23:19:03

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