使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
Bezier Path 基础
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状。每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何去诠释这些点。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。
UIBezierPath类头文件定义
// 根据一个Rect
画一个矩形曲线
+ (instancetype)bezierPath;
/**
* 根据一个Rect
画一个椭圆曲线 Rect为正方形时
画的是一个圆
* @param rect CGRect一个矩形
*/
+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
/**
* 根据一个Rect
画一个圆角矩形曲线 (Radius:圆角半径)
当Rect为正方形时且Radius等于边长一半时
画的是一个圆
* @param rect CGRect一个矩形
*/
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
/**
* 根据一个Rect
画一个圆角矩形曲线 当Rect为正方形时且Radius等于边长一半时
画的是一个圆
* @param rect CGRect一个矩形
* @param cornerRadius
圆角半径
*/
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectCorner) {
UIRectCornerTopLeft = 1 <<
0,
UIRectCornerTopRight = 1 <<
1,
UIRectCornerBottomLeft = 1 <<
2,
UIRectCornerBottomRight = 1 <<
3,
UIRectCornerAllCorners = ~0UL
};
/**
* 根据一个Rect
针对四角中的某个或多个角设置圆角
*
* @param rect CGRect一个矩形
* @param corners
允许指定矩形的部分角为圆角,而其余的角为直角,取值来自枚举
* @param cornerRadii
指定了圆角的半径,这个参数的取值是 CGSize
类型,也就意味着这里需要给出的是椭圆的半径。
*/
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
/**
* 以某个中心点画弧线
* @param center
指定了圆弧所在正圆的圆心点坐标
* @param radius
指定了圆弧所在正圆的半径
* @param startAngle
指定了起始弧度位置 注意: 起始与结束这里是弧度
* @param endAngle
指定了结束弧度位置
* @param clockwise
指定了绘制方向,以时钟方向为判断基准 看下图
*/
+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle
clockwise:(BOOL)clockwise;
图片来自网络
/**
* 根据CGPath创建并返回一个新的UIBezierPath对象
* @param CGPath CGPathRef
*/
+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;
@property(nonatomic)
CGPathRef CGPath;
- (CGPathRef)CGPath
NS_RETURNS_INNER_POINTER CF_RETURNS_NOT_RETAINED;
/**
* 设置第一个起始点到接收器
* @param point 起点坐标
*/
- (void)moveToPoint:(CGPoint)point;
/**
* 附加一条直线到接收器的路径
* @param point 要到达的坐标
*/
- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point;
/**
* 该方法就是画三次贝塞尔曲线的关键方法,以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint:配合使用。其实端点为moveToPoint:设置,终止端点位为endPoint;。控制点1的坐标controlPoint1,这个参数可以调整。控制点2的坐标是controlPoint2。
*
* @param endPoint
终点坐标
* @param controlPoint1
控制点1
* @param controlPoint2
控制点2 看下图
*/
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;
图片来自网络
/**
* 画二次贝塞尔曲线,是通过调用此方法来实现的。一般和moveToPoint:配合使用。endPoint终端点,controlPoint控制点,对于二次贝塞尔曲线,只有一个控制点
* @param endPoint
终点坐标
* @param controlPoint
控制点 看下图
*/
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint;
图片来自网络
/**
* 添加一个弧线
与bezierPathWithArcCenter:radius:startAngle:endAngle:clockwise:区别是bezierPathWithArcCenter它是初始化一个弧线,addArcWithCenter是添加一个弧线,共同点就是参数都一样
* @param center
指定了圆弧所在正圆的圆心点坐标
* @param radius
指定了圆弧所在正圆的半径
* @param startAngle
指定了起始弧度位置
* @param endAngle
指定了结束弧度位置
* @param clockwise
指定了绘制方向,以时钟方向为判断基准
*/
- (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle
clockwise:(BOOL)clockwise
NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
/**
* 闭合线
使用这个方法起始点与终点将相连
*/
- (void)closePath;
/**
* 移除所有坐标点
*/
- (void)removeAllPoints;
// Appending paths
// 添加一个paths UIBezierPath
- (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath;
// Modified paths
// 创建
并返回一个与当前路径相反的新的贝塞尔路径对象
- (UIBezierPath *)bezierPathByReversingPath
NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
// Transforming paths
// 用指定的仿射变换矩阵变换路径的所有点
- (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;
// Path info
// 该值指示路径是否有任何有效的元素。
@property(readonly,getter=isEmpty)
BOOL empty;
// 路径包括的矩形
@property(nonatomic,readonly)
CGRect bounds;
// 图形路径中的当前点
@property(nonatomic,readonly)
CGPoint currentPoint;
// 接收器是否包含指定的点
- (BOOL)containsPoint:(CGPoint)point;
// Drawing properties
// 线宽
@property(nonatomic)
CGFloat lineWidth;
typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineCap) {
kCGLineCapButt,
默认的
kCGLineCapRound,
轻微圆角
kCGLineCapSquare
正方形
};
// 端点类型
@property(nonatomic)
CGLineCap lineCapStyle;
typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineJoin) {
kCGLineJoinMiter,
默认的表示斜接
kCGLineJoinRound,
圆滑衔接
kCGLineJoinBevel
斜角连接
};
// 连接类型
@property(nonatomic)
CGLineJoin lineJoinStyle;
// 最大斜接长度 斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离
@property(nonatomic)
CGFloat miterLimit;
// Used when lineJoinStyle is kCGLineJoinMiter
/*
最大斜接长度 斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离
只有lineJoin属性为kCALineJoinMiter时miterLimit才有效
边角的角度越小,斜接长度就会越大。
为了避免斜接长度过长,我们可以使用 miterLimit
属性。
如果斜接长度超过 miterLimit
的值,边角会以 lineJoin的 "bevel"即kCALineJoinBevel类型来显示
*/
// 确定弯曲路径短的绘制精度的因素
@property(nonatomic)
CGFloat flatness;
// 一个bool值
指定even-odd规则是否在path可用
@property(nonatomic)
BOOL usesEvenOddFillRule;
// Default is NO. When YES, the even-odd fill rule is used for drawing, clipping, and hit testing.
// 设置线型
- (void)setLineDash:(nullable
const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase;
// 检索线型
- (void)getLineDash:(nullable
CGFloat *)pattern count:(nullable
NSInteger *)count phase:(nullable
CGFloat *)phase;
// Path operations on the current graphics context
当前图形上下文中的路径操作:
// 填充颜色
- (void)fill;
// 利用当前绘图属性沿着接收器的路径绘制
- (void)stroke;
// These methods do not affect the blend mode or alpha of the current graphics context
// 用指定的混合模式和透明度值来描绘受接收路径所包围的区域
- (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;
// 使用指定的混合模式和透明度值沿着接收器路径。绘制一行
- (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;
// 剪切被接收者路径包围的区域
该路径是带有剪切路径的当前绘图上下文。使得其成为我们当前的剪切路径
- (void)addClip;
实践~敲出如下图代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
UIColor *brushColor = [UIColor
whiteColor];
//
根据一个Rect 画一个矩形曲线
UIBezierPath *rectangular = [UIBezierPath
bezierPathWithRect:CGRectMake(5,
5, 30,
30)];
[PNRed set];
[rectangular fill];
[brushColor set];
[rectangular stroke];
// 根据一个Rect
画一个椭圆曲线 Rect为正方形时
画的是一个圆
UIBezierPath *oval = [UIBezierPath
bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(40,
5, 50,
30)];
[PNBlue set];
[oval fill];
[brushColor set];
[oval stroke];
//
根据一个Rect 画一个圆角矩形曲线 (Radius:圆角半径)
当Rect为正方形时且Radius等于边长一半时
画的是一个圆
UIBezierPath *roundedRect = [UIBezierPath
bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(95,
5, 40,
30)
cornerRadius:5];
[PNStarYellow
set];
[roundedRect fill];
[brushColor set];
[roundedRect stroke];
// 根据一个Rect
针对四角中的某个或多个角设置圆角
UIBezierPath *roundedRect2 = [UIBezierPath
bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(140,
5, 40,
30)
byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerBottomRight
cornerRadii:CGSizeMake(10,
50)];
[PNFreshGreen
set];
[roundedRect2 fill];
[brushColor set];
[roundedRect2 stroke];
// 以某个中心点画弧线
UIBezierPath *arcPath = [UIBezierPath
bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(200,
15)
radius:20
startAngle:0
endAngle:degreesToRadian(90)
clockwise:YES];
[brushColor set];
[arcPath stroke];
//
添加一个弧线
UIBezierPath *arcPath2 = [UIBezierPath
bezierPath];
[arcPath2 moveToPoint:CGPointMake(230,
30)];
[arcPath2 addArcWithCenter:CGPointMake(265,
30)
radius:25
startAngle:degreesToRadian(180)
endAngle:degreesToRadian(360)
clockwise:YES];
//
添加一个UIBezierPath
[arcPath2 appendPath:[UIBezierPath
bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(265,
30)
radius:20
startAngle:0
endAngle:M_PI*2
clockwise:YES]];
[PNStarYellow
set];
[arcPath2 stroke];
//
根据CGPath创建并返回一个新的UIBezierPath对象
UIBezierPath *be = [self
bezierPathWithCGPath];
[PNRed set];
[be stroke];
//
三角形
UIBezierPath *triangle = [UIBezierPath
bezierPath];
[triangle moveToPoint:CGPointMake(145,
165)];
[triangle addLineToPoint:CGPointMake(155,
185)];
[triangle addLineToPoint:CGPointMake(135,
185)];
[PNStarYellow
set];
[triangle fill];
// [triangle stroke];
[triangle closePath];
//
二次贝塞尔曲线
UIBezierPath *quadBe = [UIBezierPath
bezierPath];
[quadBe moveToPoint:CGPointMake(30,
150)];
[quadBe addQuadCurveToPoint:CGPointMake(130,
150)
controlPoint:CGPointMake(30,
70)];
UIBezierPath *quadBe2 = [UIBezierPath
bezierPath];
[quadBe2 moveToPoint:CGPointMake(160,
150)];
[quadBe2 addQuadCurveToPoint:CGPointMake(260,
150)
controlPoint:CGPointMake(210,
50)];
[quadBe2 appendPath:quadBe];
quadBe2.lineWidth =
1.5f;
quadBe2.lineCapStyle =
kCGLineCapSquare;
quadBe2.lineJoinStyle =
kCGLineJoinRound;
[brushColor set];
[quadBe2 stroke];
//
三次贝塞尔曲线
UIBezierPath *threePath = [UIBezierPath
bezierPath];
[threePath moveToPoint:CGPointMake(30,
250)];
[threePath addCurveToPoint:CGPointMake(260,
230)
controlPoint1:CGPointMake(120,
180)
controlPoint2:CGPointMake(150,
260)];
threePath.lineWidth =
1.5f;
threePath.lineCapStyle =
kCGLineCapSquare;
threePath.lineJoinStyle =
kCGLineJoinRound;
[brushColor set];
[threePath stroke];
}
- (UIBezierPath *)bezierPathWithCGPath {
UIBezierPath *framePath;
CGFloat arrowWidth =
14;
CGMutablePathRef path =
CGPathCreateMutable();
CGRect rectangle =
CGRectInset(CGRectMake(0,
0, CGRectGetWidth(self.bounds),
CGRectGetWidth(self.bounds)),
3,3);
CGPoint p[3] = {
{CGRectGetMidX(self.bounds)-arrowWidth/2,
CGRectGetWidth(self.bounds)-6},
{CGRectGetMidX(self.bounds)+arrowWidth/2,
CGRectGetWidth(self.bounds)-6},
{CGRectGetMidX(self.bounds),
CGRectGetHeight(self.bounds)-4}
};
CGPathAddRoundedRect(path,
NULL, rectangle, 5,
5);
CGPathAddLines(path,
NULL, p, 3);
CGPathCloseSubpath(path);
//
根据CGPath创建并返回一个新的UIBezierPath对象
framePath = [UIBezierPath
bezierPathWithCGPath:path];
CGPathRelease(path);
return framePath;
}