一、Glide介绍
在Android开发中,图片加载是必不可少的,目前有多种图片加载框架,下面列一下比较好的框架:
Universal Image Loader:使用最广,很强大,但现在官方已停止维护。
Picasso:和Glide非常像,Square开发的牛逼框架。
Volley:Google官方出品。
Fresco:FaceBook出品,数据相当厉害。
Glide:今天的主角,官方推荐,专注于界面流畅的滚动。
Glide 是一个 Android 上的图片加载和缓存库,它不仅能实现平滑的图片列表滚动效果,还支持远程图片的获取、大小调整和展示,并且可以加载Gif动态图,可谓功能强大。在我看来,可能现在大部分小伙伴还是比较喜欢Image Loader,毕竟用了很多年,也习惯了,但是我们思维不能被它束缚,而且官方已经声明不再维护该库,难道已经完美了吗?Glide毕竟是谷歌推荐,已经开源,说明至少是稳定的,而且比较轻量,不管是功能还是性能上都优于其他的(个人意见)。
二、Glide集成
1.项目中集成Glide
在gradle中添加Glide库:
dependencies {
compile ‘com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0‘
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:23.1.1‘
}
Glide的集成离不开v4包,所以必须添加support包。
2.Glide集成其他库
Glide包含一些小的、可选的集成库,目前Glide集成库当中包含了访问网络操作的Volley和OkHttp:
(1)Volley集成
第一步、添加依赖
dependencies {
compile ‘com.github.bumptech.glide:volley-integration:1.2.2‘
compile ‘com.mcxiaoke.volley:library:1.0.5‘
}
第二步、创建Volley集成库的GlideModule
<meta-data
android:name="com.bumptech.glide.integration.volley.VolleyGlideModule"
android:value="GlideModule" />
然后改变混淆文件:
-keep class com.bumptech.glide.integration.volley.VolleyGlideModule
#or
-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
(2)OkHttp集成
第一步、添加依赖
dependencies {
compile ‘com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.2.2‘
compile ‘com.squareup.okhttp:okhttp:2.0.0‘
}
第二步、创建Volley集成库的GlideModule
<meta-data
android:name="com.bumptech.glide.integration.okhttp.OkHttpGlideModule"
android:value="GlideModule" />
然后改变混淆文件:
-keep class com.bumptech.glide.integration.okhttp.OkHttpGlideModule
#or
-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
(3)集成转换器(此处只介绍集成库,使用后面再讲)
第一步、gradle添加依赖
repositories {
jcenter()
mavenCentral() // GPUImage for Android
}
dependencies {
compile ‘jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.1‘
// If you want to use the GPU Filters
compile ‘jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.3.0‘
}
通过这个转换器库,可以实现各式各样的图片,非常强大。
三、Glide配置
Glide如同ImageLoader一样,也是可以配置一些属性的,Glide可以在GlideModel中统一配置其属性。
1.第一步:
public class GlideModelConfig implements GlideModule {
int diskSize = 1024 * 1024 * 100;
int memorySize = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory()) / 8; // 取1/8最大内存作为最大缓存
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// 定义缓存大小和位置
builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, diskSize)); //内存中
builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, "cache", diskSize)); //sd卡中
// 默认内存和图片池大小
MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize(); // 默认内存大小
int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize(); // 默认图片池大小
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(defaultMemoryCacheSize)); // 该两句无需设置,是默认的
builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(defaultBitmapPoolSize));
// 自定义内存和图片池大小
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memorySize));
builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(memorySize));
// 定义图片格式
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_RGB_565); // 默认
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
}
}
2.第二步:
这GlideModel可以在AndroidManifest.xml文件中注册,以便Glide能够找到你的Module
<meta-data
android:name="com.example.jianglei.glidedemo.GlideModelConfig"
android:value="GlideModule" />
3.第三步:
将上面的实现了加入到proguard.cfg当中,代码混淆:
-keepnames class * com.example.jianglei.glidedemo.GlideModelConfig
可能遇到的问题:
Glide允许一个应用当中存在多个GlideModules,但是Glide并不会按照一个特殊的顺序去调用已注册的GlideModules,如果一个应用的多个依赖工程当中有多个相同的Modules,就有可能会产生冲突。
如果一个冲突是不可避免的,应用应该默认去定义一个自己的Module,用来手动地处理这个冲突,在进行Manifest合并的时候,可以用下面的标签排除冲突的Module:
<meta-data android:name=”com.example.jianglei.glidedemo.GlideModelConfig” tools:node=”remove”/>
四、Glide使用详情
1.基本使用:
Glide.with(context)
.load("xxxx.png")
.into(imageView);
Glide的with()可以接受的类型有如下:
Context context;
Activity activity;
FragmentActivity fragmentActivity;
Fragment fragment;
load()是加载目标资源,可以接受的参数类型有如下:
Uri uri;
String uriString;
File file;
Integer resourceId;
byte[] model;
String model;
into()就是加载资源完成后作什么处理,它接受三种参数:
// 显示在控件上
into(ImageView imageView);
// 通过回调获得加载结果,可能在项目中,一个图片在多个地方使用,可以在回调中获得该图片的Bitmap操作
into(Target target);
Glide.with(mContext).load(url).asBitmap().into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
image.setImageBitmap(resource);
}
});
Glide.with(mContext).load(url).asBitmap().into(new Target<Bitmap>() {
@Override
public void onLoadStarted(Drawable placeholder) {
// 设置加载过程中的Drawable
}
@Override
public void onLoadFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) {
// 设置加载失败的Drawable
}
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
// 设置加载成功的Bitmap
}
@Override
public void onLoadCleared(Drawable placeholder) {
// 设置加载被取消时的Drawable
}
@Override
public void getSize(SizeReadyCallback cb) {}
@Override
public void setRequest(Request request) {}
@Override
public Request getRequest() {
return null;
}
@Override
public void onStart() {}
@Override
public void onStop() {}
@Override
public void onDestroy() {}
});
// 指定期望的图片大小,返回一个Bitmap对象,要在子线程中获取,我觉得这个可以在应用使用,比如在主页我需要显示这个图片,我可以在欢迎页面加载这个图片,到了主页可以直接使用,至于为何要在线程中使用,有待研究。
into(int w, int h);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Bitmap bitmap = Glide.with(context)
.load(url)
.into(200, 200)
.get();
}
}).start();
除了with(),load(),into()三个基本的方法,Glide还有很多使用的Api,下面一一道来。
2.设置bitmap或者gif
.asBitmap();
.asGif();
这两句话,有时候不设置是可以的,但是有时候配合其他属性一起设置的时候,如果没有这个属性的话,其他属性无法实现,所以大家还是规范一些,写完整些。
3.设置图片大小
.override(int w, int h);
指定加载bitmap的大小,比如原图是500 x 500,into(100, 100),加载出的bitmap就是100 x 100,这样就可以适配各种所需的UI大小,Glide已经为你做好了比例缩放,经过我的试验,如果图片是720 x 1280,将其设置成720 x 500,该图片将会以500这个尺寸比例缩放。
Glide.with(this).load(R.mipmap.login).asBitmap().override(720, 500).into(imageView);
如上图所示,左边为未使用override方法,右边使用override方法宽不变,高变成500,所以图片以短的为标准缩放图片。
4.加载缩略图
thumbnail(0.1f);
它是在你into的view中先加载设置的缩略图,然后才会加载大图,注:参数范围为0~1。
5.设置占位图或者加载错误图:
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)
在实际项目中,为了优化显示,比如头像在下载过程中,会使用一张默认的图片先在UI上面显示,则用placeholder,若加载成功,则显示下载图片,否则就显示加载失败的图片,使用error。
6.加载完成动画
.animate(Animator animator);//或者int animationId
初次加载出Bitmap时展示的动画,可以是属性动画,也可以是Tween动画,可以是加载代码动画,也可以是动画资源文件,方便的很。
注:这个动画只在初次加载出来时使用,已经加载过了,下载再从缓存中取是不会动画的。
7.图片适配scaleType
.centerCrop(); // 长的一边撑满
.fitCenter(); // 短的一边撑满
如上两个图,左侧使用centerCrop,发现它是以他的宽来适配当前view大小,右侧使用fitCenter,可以看出是以长来适配当前view的大小,这哥是跟imageView的差不多理解。
8.暂停\回复请求
Glide.with(context).resumeRequests();
Glide.with(context).pauseRequests();
当列表在滑动的时候,调用pauseRequests()取消请求,滑动停止时,调用resumeRequests()恢复请求。
9.在后台线程当中进行加载和缓存
downloadOnly(int width, int height)
downloadOnly(Y target)// Y extends Target<File>
into(int width, int height)
Glide的downloadOnly()是将Image的二进制文件下载到硬盘缓存当中,以便在后续使用,可以在UI线程当中异步下载,也可以在异步线程当中同步调用下载,值得注意的是,如果在同步线程当中,
downloadOnly使用一个target作为参数,而在异步线程当中则是使用width和height。
在后台线程当中下载图片,可以通过如下的方式:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
FutureTarget<File> future = Glide.with(applicationContext)
.load(yourUrl)
.downloadOnly(500, 500);
File cacheFile = future.get();
}
}).start();
上面的调用只能在异步线程当中,如果在main Thread当中调用.get(),会阻塞主线程,会导致Crash。
这个其实就是可以获取该Image的缓存路径,目前还没想好怎么封装一个获取缓存路径的通用类,有待研究。至于Glide的缓存策略,这里也简要介绍下,也是配置:
缓存策略
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) //这个是设置缓存策略。
DiskCacheStrategy.NONE:不缓存
DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始图片
DiskCacheStrategy.RESULT:缓存压缩过的结果图片
DiskCacheStrategy.ALL:两个都缓存
10.转换器
第七点中的centerCrop和fitCenter是Glide默认的两种转换器,现在已经有了Glide集成库,提供各式各样的Api可以将图片转为各种形状,例如圆形,圆角型等等,库呢在上面已经介绍过啦,下面就来使用这些库看看效果。
(1)单独转换器效果(毛玻璃为例)
Glide.with(this).load(R.mipmap.login).bitmapTransform(new BlurTransformation(this, 20)).into(imageView);
先来看看效果:
可以看到毛玻璃效果,BlurTransformation就是库提供的类,20这个数字是毛玻璃的模糊程度设置,注意范围是1~25,否则图片将不会显示出来。
(2)复合转换器效果
Glide.with(this).load(R.mipmap.login).bitmapTransform(new BlurTransformation(this, 20), new CropCircleTransformation(this)).into(imageView);
同样先来看看效果:
可以看到,图片不仅变成毛玻璃,还变成了圆形。
我们可以来看看bitmapTransform这个方法:
public DrawableRequestBuilder<ModelType> bitmapTransform(Transformation<Bitmap>... bitmapTransformations) {
GifBitmapWrapperTransformation[] transformations =
new GifBitmapWrapperTransformation[bitmapTransformations.length];
for (int i = 0; i < bitmapTransformations.length; i++) {
transformations[i] = new GifBitmapWrapperTransformation(glide.getBitmapPool(), bitmapTransformations[i]);
}
return transform(transformations);
}
可以通过看代码发现,bitmapTransform这个方法可以传入多种转换器,实现不同的效果,变通性很强。
下面我来列一下多种Transformations,具体的我也不展示了,留给大家去尝试:
Crop
默认:CropTransformation,
圆形:CropCircleTransformation,
方形:CropSquareTransformation,
圆角:RoundedCornersTransformation
Color
颜色覆盖:ColorFilterTransformation,
置灰:GrayscaleTransformation
Blur
毛玻璃:BlurTransformation
Mask
还未弄明白:MaskTransformation
尝试完这些,你就可以发现Glide的强大之处!
当然,除了上面库提供的这些,还可以自定义转换器。
第一步、编写转换器类
继承BitmapTransformation:
private static class MyTransformation extends BitmapTransformation {
public MyTransformation(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform,
int outWidth, int outHeight) {
Bitmap myTransformedBitmap = ... // 在这里自定义图片转换,跟平时自己裁剪截图什么的一样
return myTransformedBitmap;
}
@Override
public String getId() {
// Return some id that uniquely identifies your transformation.
return "com.example.myapp.MyTransformation";
}
}
第二步、在Glide方法链当中用.transform(…)替换fitCenter()/centerCrop()
Glide.with(context)
.load(Url)
.transform(new MyTransformation(context))
.into(imageView);
在上面使用过程当中没有设置尺寸值,那么转换器转换的图片尺寸怎么确定呢,Glide实际上已经足够智能根据view的尺寸来确定转换图片的尺寸了,如果需要自定义尺寸,而不是用view和target当中的尺寸,那么可以使用override(int,int)设置相关的宽和高。
以上就是Glide的常用的基本用法,可能有些api没有列出,大家可以自己去研究。
五、Glide总结
1.Glide使用
从第四节中介绍Glide使用中,大家可看到Glide Api众多,而且设置方便,语言简单,但是在使用过程中要注意使用顺序,大家可以试试看,写一短句然后“.”一下,看看能提示哪些Api,这些都可以看出来,这里就不多说了。
2.Glide加载图片生命周期
对于图片请求会在onStop的时候自动暂停,然后在onStart的时候重新启动,gif的动画也会在onStop的时候停止,以免在后台消耗电量, 此外,当设备的网络状态发生改变的时候,所有失败的请求会自动重启,保证数据的正确性,还是比较人性化、自动化的。
3.Glide缓存
Glide提供多种缓存机制,对于图片原图和Resize的图片可以自由缓存,它相比于Picasso,内存消耗要小很多。
4.Glide使用场景
Glide使用最好是在主线程中使用,因为它需要context,在非主线程中使用Glide可能会导致内存泄露或者更严重的Crash,相信大家多Context的使用应该是非常谨慎的,非要在非主线程使用Glide的话就将context换成getApplicationContext。可以参考下https://github.com/bumptech/glide/issues/138这个问题。
5.Glide在别的库的ImageView的表现
如果你刚好使用了这个圆形Imageview库或者其他的一些自定义的圆形ImageView,而你又刚好设置了占位的话,那么,你就会遇到一个问题,就是有的图片第一次加载的时候只显示占位图,第二次才显示正常的图片,这个问题有三个方案:
(1)不设置占位图,当然不推荐这个方法
(2)如果自定义ImageView的效果在Glide的Transformation API中有,那就使用Glide的Transformation API去实现,毕竟这是专门为Glide设计的库;如果没有,可以自定义Glide的Transformation,这个在上面的文章中已经写过啦。
(3)只使用Glide加载,拿到Bitmap之后再去设置图片:
Glide.with(mContext)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.default)
.into(new SimpleTarget<Bitmap>(width, height) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation anim) {
// setImageBitmap(bitmap) on imageView
}
};
以上就是我使用Glide的一些理解,Glide使用方便、速度快、内存小、效果多样,相信在ImageLoader帝国之后会成为主流图片库。
不说了,搬砖去了!