一、static关键字
1.1、static关键字
静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
static 修饰的内容,所有对象共享
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以被类名.静态成员
package com.day06; /** * 人类 * @author Administrator *静态:static *用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数) *static 修饰的内容,所有对象共享 *当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外, *还可以被类名.静态成员 */ public class Person { //属性 static String country="CN"; String name; public void show(){ System.out.println(this.name+" "+this.country); } public static void main(String[] args) { //多个对象使用同一个属性国家 Person p=new Person(); Person p1=new Person(); p.name="张三"; p1.name="李四"; p.show(); p1.show(); System.out.println(Person.country); //类名.静态成员变量 } }
特点:
1.随着类的加载而加载--也就是:静态会随着类的消失而消失,它的生命周期最长。
2.优先于对象存在---
静态是先存在,对象是后存在。
3.被所有对象共享
4.可以直接被类名所调用
1.2、实例变量和类变量的区别
1.存放位置
类变量随着类的加载而加载存在方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2.生命周期
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
实例变量生命周期随着对象的消失而消失
1.3、使用注意事项
静态方法只能访问静态成员(静态成员和静态方法)
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
静态方法中不可以定义this. super关键字
因为静态优先于对象存在,所以静态中不可以出现this
主函数是静态的
静态有利有弊
利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省内存空间,没有必要每个对象都存储一份
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
1.4、主函数是静态的
主 函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被JVM调用
定义:
public :代表差该该函数访问权限是最大的
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main():不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被JVM识别。
函数的参数:String[] args--是一个数组,数组中的元素是字符串,字符串类型的数组
主函数是固定格式的,JVM识别。
args:arguments
JVM在调用主函数时,传入的是new String[0]
package com.day06; public class MainTest { public static void main(String[] args) { //遍历主函数 for (int i = 0; i < args.length; i++) { System.out.println(args[i]); } } } package com.day06; public class MainDemo { public static void main(String[] args) { String [] arr={"张三","李四","王五","赵六","钱七"}; MainTest.main(arr); } }
结果:
张三
李四
王五
赵六
钱七
1.5、什么时候使用静态
2个方面:
静态修饰的内容有成员变量和函数
什么时候定义静态变量?
当对象在出现共享数据时,该数据被static修饰
对象中的特有数据要定义成非静态,存在于堆内存,对象内部
什么时候定义静态函数
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)
那么该 功能可以定义成静态
1.6、静态工具类
package com.day06; /** * 建立一个用于操作数组的工具类, 其中包含着常见的对数组操作的函数, 如:最值,排序等。 * * @author Denny * @version v1.0 */ public class ArrayTool { /** * 为了不让外界创建对象,将构造方法私有化 * @author Denny * * @version v1.0 */ private ArrayTool() { } /** * 获取整型数组的最大值 * * @param arr * 接收一个元素为int 类型的数组 * @Return 该数组的最大的元素值 */ public static int getMax(int[] arr) { int maxIndex = 0; for (int x = 1; x < arr.length; x++) { if (arr[x] > arr[maxIndex]) maxIndex = x; } return arr[maxIndex]; } /** * 对数组进行选择排序 * * @param arr * 接收一个元素为int 的数组 */ public static void selectSort(int[] arr) { for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) { for (int y = x + 1; y < arr.length; y++) { if (arr[x] > arr[y]) swap(arr, x, y); } } } // 用于给数组进行元素的位置置换。 private static void swap(int[] arr, int a, int b) { int temp = arr[a]; arr[a] = arr[b]; arr[b] = temp; } /** * 获取指定的元素在指定数组中的索引 * * @param arr * 接收一个元素为int 类型的数组 * @param key * 要找的元素 * @return 返回该元素第一次出现的位置,如果不存在则返回 -1 */ public static int getIndex(int[] arr, int key) { for (int x = 0; x < arr.length; x++) { if (arr[x] == key) return x; } return -1; }
/** * 将int数组转换成字符串,格式是:[e1,e2,...] * * @param arr * 接收一个元素为int类型的数组 * @return 返回该数组的字符串表现形式 */ public static String arrayToString(int[] arr) { String str = "["; for (int x = 0; x < arr.length; x++) { if (x != arr.length - 1) str = str + arr[x] + ","; else str = str + arr[x] + "]"; } return str; } }
使用类名.静态方法
二、静态代码块
2.1、静态代码块
static{
代码块;
}
package com.day06; /** * 静态代码块 * * @author Denny static{ 静态代码块中的语句 } * 特点:随着类的加载而执行, 只执行一次 用于给类进行初始化 * 并优先于主函数 */ class StaticDemo { static { System.out.println("static code A"); } }
public class StaticCode{ static { System.out.println("static code B"); } static { System.out.println("static code C"); } public static void main(String[] args) { //2个匿名对象 new StaticDemo(); new StaticCode(); } }
结果:
static code B
static code C
static code A
只执行一次就不在执行了
三、对象初始化过程
3.1、初始化过程
package com.day06; /** * 静态代码块 * * @author Denny * static{ 静态代码块中的语句 } * 特点:随着类的加载而执行, 只执行一次 用于给类进行初始化 并优先于主函数 */ public class StaticCode { int num=9; public StaticCode() { System.out.println("static code A"); } static { System.out.println("static code B"); } { System.out.println("con code C "+this.num); } public StaticCode(int num) { System.out.println("con code D"); } public static void show(){ System.out.println("E"); } public static void main(String[] args) { new StaticCode(4); } }
结果:
static code B
con code C 9
con code D
四、对象调用成员过程
4.1、初始化过程
1.因为new 用到了类.class,所以会先找到类.class
2.执行该类中的static代码块,如果有的话,给类.class进行初始化
3.堆内存中开辟空间,分配内存地址,
4.在堆内存中建立对象的特有属性,并默认初化成员变量
5.对对象进行显示初始化
6.对对象进行构造代码块初始化
7.对对象进行对应的构造函数初始化。
8.将内存地址赋给内存中的对象变量
五、单例模式
设计模式:对问题行之有效的解决方式,其实,它是一种思想。
单例设计模式解决的问题:就是可以保证一个类在内存中的对象唯一性。
比如多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性。
如何保证对象唯一性呢?
1、不允许其他程序用new创建该类对象。
2、在该类创建一个本类实例。
3、对外提供一个方法让其他程序可以获取该对象。
步骤:
1、私有化该类构造函数。
2、通过new在本类中创建一个本类对象。
3、定义一个公有的方法,将创建的对象返回。
5.1、饿汉式
package com.day06; /** * 饿汉式 * @author denny * */ public class SingleDemo { private String name; private int age; private static SingleDemo singleDemo=new SingleDemo(); //私有 构造方法 private SingleDemo(){ } //提供公有的访问 public static SingleDemo getNewIntance(){ return singleDemo; } public static void main(String[] args) { SingleDemo s1=SingleDemo.getNewIntance(); SingleDemo s2=SingleDemo.getNewIntance(); System.out.println(s1==s2); } }
结果:true
5.2、懒汉式
package com.day06; /** * 饿汉式 * @author denny * */ public class SingleDemo2 { private String name; private int age; private static SingleDemo2 singleDemo2; //私有 构造方法 private SingleDemo2(){ } //提供公有的访问 public static SingleDemo2 getNewIntance(){ if(singleDemo2==null){ singleDemo2=new SingleDemo2(); } return singleDemo2; } public static void main(String[] args) { SingleDemo2 s1=SingleDemo2.getNewIntance(); SingleDemo2 s2=SingleDemo2.getNewIntance(); System.out.println(s1==s2); } }
结果:true