iOS 多线程之GCD的使用

在iOS开发中,遇到耗时操作,我们经常用到多线程技术。Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法,只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列(dispatch queue)。GCD会负责创建线程和调度你的任务,系统直接提供线程管理。

一、队列:

基本概念:

1.GCD的一个重要概念是队列,它的核心理念:将长期运行的任务拆分成多个工作单元,并将这些单元添加到dispath queue中,系统会为我们管理这些dispath queue,为我们在多个线程上执行工作单元,我们不需要直接启动和管理后台线程。

2.系统提供了许多预定义的dispath queue,包括可以保证始终在主线程上执行工作的dispath queue。也可以创建自己的dispath queue,而且可以创建任意多个。GCD的dispath queue严格遵循FIFO(先进先出)原则,添加到dispath queue的工作单元将始终按照加入dispath queue的顺序启动。

3.dispatch queue按先进先出的顺序,串行或并发地执行任务

1> serial dispatch queue一次只能执行一个任务, 当前任务完成才开始出列并启动下一个任务

2> concurrent dispatch queue则尽可能多地启动任务并发执行

dispatch queue分成以下三种:

1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取。

2)并行队列global dispatch queue,通过dispatch_get_global_queue获取,由系统创建三个不同优先级的dispatch queue。并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。

3)串行队列serial queues一般用于按顺序同步访问,可创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。

当想要任务按照某一个特定的顺序执行时,串行队列是很有用的。串行队列在同一个时间只执行一个任务。我们可以使用串行队列代替锁去保护共享的数据。和锁不同,一个串行队列可以保证任务在一个可预知的顺序下执行。

serial queues通过dispatch_queue_create创建,可以使用函数dispatch_retain和dispatch_release去增加或者减少引用计数。

二、GCD的用法:

//  后台执行:
 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
      // something
 });

 // 主线程执行:
 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
      // something
 });

 // 一次性执行:
 static dispatch_once_t onceToken;
 dispatch_once(&onceToken, ^{
     // code to be executed once
 });

 // 延迟2秒执行:
 double delayInSeconds = 2.0;
 dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
 dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
     // code to be executed on the main queue after delay
 });

 // 自定义dispatch_queue_t
 dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
 dispatch_async(urls_queue, ^{
   // your code
 });
 dispatch_release(urls_queue);

 // 合并汇总结果
 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 并行执行的线程一
 });
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 并行执行的线程二
 });
 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 汇总结果
 });

三、一个应用GCD的例子:

现在一个耗时操作,从 start working 开始工作,采用多线程,然后把结果显示出来。

声明控件:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *startButton;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *resultsTextView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIActivityIndicatorView *spinner;

点击startButton,开始执行。

- (IBAction)doWork:(id)sender
{

    NSDate *startTime = [NSDate date];

    self.startButton.enabled = NO;

    [self.spinner startAnimating];

    //dispatch_get_global_queue(),抓取一个已经存在并始终可用的全局队列,该函数接受两个参数:第一个指定优先级;第二个目前未使用,应该始终为0.
    dispatch_queue_t queue =
        dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    //将该队列以及它后面的代码块 一起传递给dispatch_async()函数,GCD然后获取整个程序块,并将它传递给一个后台线程,程序块将在这里一次执行一步。
    dispatch_async(queue, ^{
        NSString *fetchedData = [self fetchSomethingFromServer];
        NSString *processedData = [self processData:fetchedData];
        __block NSString *firstResult;
        __block NSString *secondResult;

        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        //dispatch_group_async()函数异步分派的所有程序块的设置为松散的,以尽可能快地执行。
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            firstResult = [self calculateFirstResult:processedData];
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            secondResult = [self calculateSecondResult:processedData];
        });

        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
            NSString *resultsSummary = [NSString stringWithFormat:
                                        @"First: [%@]\nSecond: [%@]", firstResult,
                                        secondResult];

            //dispatch_get_main_queue函数返回的队列,该函数总是提供线程上的特定队列,并执行需要使用主线程的程序块
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                self.resultsTextView.text = resultsSummary;
                self.startButton.enabled = YES;
                [self.spinner stopAnimating];

            });

            NSDate *endTime = [NSDate date];
            NSLog(@"Completed in %f seconds",
                  [endTime timeIntervalSinceDate:startTime]);
        });
    });
}

其他方法:

//模拟从服务器获取数据
- (NSString *)fetchSomethingFromServer
{
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    return @"Hi there";
}

- (NSString *)processData:(NSString *)data
{
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];
    return [data uppercaseString];
}

- (NSString *)calculateFirstResult:(NSString *)data
{
    [NSThread sleepForTimeInterval:3];
    return [NSString stringWithFormat:@"Number of chars: %lu",
            (unsigned long)[data length]];
}

- (NSString *)calculateSecondResult:(NSString *)data
{
    [NSThread sleepForTimeInterval:4];
    return [data stringByReplacingOccurrencesOfString:@"E"
                                           withString:@"e"];
}

结果显示:

四、GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。

在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。

让程序在后台长久运行的示例代码如下:

// AppDelegate.h文件
@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;

// AppDelegate.m文件
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
    [self beingBackgroundUpdateTask];
    // 在这里加上你需要长久运行的代码
    [self endBackgroundUpdateTask];
}

- (void)beingBackgroundUpdateTask
{
    self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
        [self endBackgroundUpdateTask];
    }];
}

- (void)endBackgroundUpdateTask
{
    [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];
    self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}
时间: 2024-11-10 07:03:18

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** dispatch_after 延时操作应用场景 例如:游戏后台需要做一些随机的事件,需要在某个时间后,调用方法! 1> 调用的方法通常是跟UI有关的,例如提示用户等 2> 不了解GCD或者多线程的人,可以直接填空即可 */ - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self delay1]; } #pragma mark - 延时操作 /** 在其他线程中调用 dispatch_after */

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在 GCD 中,加入了两个非常重要的概念:任务和队列一个线程是可以拥有多个执行队列的,所有任务是添加到队列中等待执行的主队列是特殊的串行队列,自己创建的队列可以指定串行或并行,全局队列是并行队列 任务:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是一个 Block,所以添加任务十分方便.任务有两种执行方式: 同步执行和异步执行,他们之间的区别主要在于会不会阻塞当前线程 首先看下面这两个例子: 1.dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_cre

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要了解多线程首先要知道什么是进程,什么是进程? 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配 每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 什么是线程: 线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元) 一个进程中至少包含一条线程,即主线程 可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行 创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程中的代码实现同时运行 线程的优缺点: 优势 (1)充分发挥多核处理器优势,将不同线程任务分配给不同的处理器,真正进入“并行运算”状态 (2)将

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