c# c++ oc java || mac android ios

c# c++ oc java || mac android ios的相关文章

Android IOS WebRTC 音视频开发总结(六)

前段时间在搞IOS的音视频版本,所以将标题改为了Android IOS WebRTC 音视频开发总结, 下面总结一下开发过程中的一些经验: 1. IOS WebRTC音视频编译和下载: 有过android WEBRTC编译下载经验再去弄IOS,你会发现简单多了,再有问题,可以参考:http://www.cnblogs.com/ProbeStar/p/3411510.html  记住有MAC和IOS两个版本,要指定好你想要哪个版本. 2. 正确区分armv7 armv7s i386平台: 编译的时

【重要】U3D存放本地游戏存档——不同平台载入XML文件的方法——IOS MAC Android

在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件: XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load("Assets/Resources/text.xml"); IOS上载入XML的正确方法有2种: (1)方法一 TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load(filename, typeof(TextAsset)); XmlDocument

Java和Android对Mac地址加1减1

Java和Android对Mac地址加1或者减1 /** * Mac + 1 * @author YOLANDA * @return */ public static String getMacAdd1(String mac){ String lastChar = mac.substring(mac.length() - 1).toUpperCase(Locale.getDefault()); mac = mac.substring(0, mac.length() - 1).toUpperCas

【IOS】Mac和IOS开发资源汇总

本文主要汇集一些苹果开发的资源,会经常更新,建议大家把这篇文章单独收藏(在浏览器中按**command+D**). 今天收录了许多中文网站和博客.大家一定要去感受一下哦. 如果大家有知道不错的站点,可以告诉我.  目录 1.苹果官方文档 2.邮件列表 3.论坛 4.网站 5.博客 6.大会 7.播客和录像 正文 1.苹果官方文档 构建iOS程序:下面的这篇文章介绍了 iOS 程序开发的过程: Start Developing iOS Apps Today 构建Mac OS X程序:下面这篇文章介

Mac和iOS开发资源汇总

转自:http://www.tairan.com/archives/4647 本文主要汇集一些苹果开发的资源.会常常更新.建议大家把这篇文章单独收藏(在浏览器中按command+D). 文件夹 1.苹果官方文档 2.邮件列表 3.论坛 4.站点 5.博客 6.大会 7.播客和录像 正文 1.苹果官方文档 构建iOS程序:以下的这篇文章介绍了 iOS 程序开发的过程: Start Developing iOS Apps Today 构建Mac OS X程序:以下这篇文章介绍了Mac OS X开发的

[IOS_HTML5]各种JS框架介绍--用HTML5/CSS3/JS开发Android/IOS应用

现在人人都想成为安卓/IOS应用开发工程师.其实,安卓/IOS应用可以用很多种语言来实现.由于我们前端开发工程师,对HTML5/CSS/JavaScript的网络编程已经相当熟悉了.所以,今天大家将会认识到一些利用前端语言来开发安卓/IOS应用的工具. 在文章的末尾,也介绍了使用JAVA.C#.Lua以及AS3来开发安卓应用的工具. 希望大家都能找到适合自己的开发工具!祝大家开发安卓/IOS应用一切顺利! PhoneGap 开发语言: HTML, CSS, JavaScript 开发工具: Ph

Android IOS WebRTC 音视频开发总结(十七)

本文章主要介绍WEBRTC在各平台下调试或日志查看方式,以方便问题排查,包括BS,PC,Android,IOS(本系列文章转载请说明出处,博客园RTC.Blacker). 1,浏览器开发: 这种开发方式不需要下载和编译WEBRTC源码(很多人都是"死"在这里的,不过确实很麻烦,原因就不赘述了),直接调用浏览器提供的API, 入门相对简单(这并不意味着效果差,恰恰相反,因为浏览器厂商为你做了很多的优化,很多时候效果比自己去弄好多了). 这种方式的缺陷就是无法修改底层代码,如果您想调整一些

跨平台:GN实践详解(ninja, 编译, windows/mac/android实战)

跨平台:GN实践详解(ninja, 编译, windows/mac/android实战)展开目录一.概览二.跨平台代码编辑器三.GN入门四.示范工程五.关键细节六.结语 [编译器选项] 其中前两部分是前缀部分,原本没有跨平台构建经验和知识的同学可以借助来帮助理解,后四部分则是讲述GN工程的基本结构.如何搭建一个GN构建的工程.以及关键的一些GN知识 一.概览如何开始这个话题是我比较在意的,因为对于部分人而言,真正从思维和理解上切入这篇文章真正要阐述的点是有困难的.这在于跨平台编译和开发这块,如果

PHP android ios相互兼容的AES加密算法

APP项目用户密码传输一直没有用HTTPS,考虑到用户的隐私暂时先用AES对密码加密,以后也可以用于手机端与服务端加密交互. PHP的免费版phpAES项目,手机端解码各种不对. 好不容易找了PHP ANDROID IOS,相互加解密正常的AES加密算法代码. PHP的AES加密算法: [codesyntax lang=”php”] <?php class MCrypt { private $hex_iv = '00000000000000000000000000000000'; # conve