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前言
在教你写Android网络框架之基本架构一文中我们已经介绍了SimpleNet网络框架的基本结构,今天我们就开始从代码的角度来开始切入该网络框架的实现,在剖析的同时我们会分析设计思路,以及为什么要这样做,这样做的好处是什么。这样我们不仅学到了如何实现网络框架,也会学到设计一个通用的框架应该有哪些考虑,这就扩展到框架设计的范畴,通过这个简单的实例希望能给新人一些帮助。当然这只是一家之言,大家都可以有自己的实现思路。
正如你所看到的,这系列博客是为新人准备的,如果你是高手,请忽略。
在框架开发当中,很重要的一点就是抽象。也就是面向对象中重要的一条原则: 依赖倒置原则,简单来说就是要依赖抽象,而不依赖具体。这样就使得我们的框架具有可扩展性,同时也满足了开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。针对于我们的网络框架来说,最重要的抽象就是Reqeust类、Response类,因此今天我们就从两个类开始切入。最后我们再引入网络框架中的请求队列(RequestQueue),这是SimpleNet中的中枢神经,所有的请求都需要放到该队列,然后等待着被执行。请求队列就像工厂中的流水线一样,而网络请求就像流水线上的待加工的产品。执行网络请求的对象就类似工厂中的工人,在自己的岗位上等待流水线上传递过来的产品,然后对其加工,加工完就将产品放到其他的位置。它们角色对应关系参考图1,如对SimpleNet的一些角色不太清楚可参考教你写Android网络框架之基本架构一文。
图1
Request类
既然网络框架,那么我们先从网络请求类开始。前文已经说过,既然是框架,那么就需要可扩展性。因此注定了Request是抽象,而不是具体。而对于网络请求来说,用户得到的请求结果格式是不确定,比如有的服务器返回的是json,有的返回的是xml,有的直接是字符串。但是对于Http Response来说,它的返回数据类型都是Stream,也就是我们得到的原始数据都是二进制的流。所以在Request基类中我们必须预留方法来解析Response返回的具体类型,虽然返回的类型不同,但是他们的处理逻辑是一样的,因此我们可把Request作为泛型类,它的泛型类型就是它的返回数据类型,比如Request<String>,那么它的返回数据类型就是String类型的。另外还有请求的优先级、可取消等,我们这里先给出核心代码,然后再继续分析。
/** * 网络请求类. 注意GET和DELETE不能传递请求参数,因为其请求的性质所致,用户可以将参数构建到url后传递进来到Request中. * * @author mrsimple * @param <T> T为请求返回的数据类型 */ public abstract class Request<T> implements Comparable<Request<T>> { /** * http请求方法枚举,这里我们只有GET, POST, PUT, DELETE四种 * * @author mrsimple */ public static enum HttpMethod { GET("GET"), POST("POST"), PUT("PUT"), DELETE("DELETE"); /** http request type */ private String mHttpMethod = ""; private HttpMethod(String method) { mHttpMethod = method; } @Override public String toString() { return mHttpMethod; } } /** * 优先级枚举 * * @author mrsimple */ public static enum Priority { LOW, NORMAL, HIGN, IMMEDIATE } /** * Default encoding for POST or PUT parameters. See * {@link #getParamsEncoding()}. */ private static final String DEFAULT_PARAMS_ENCODING = "UTF-8"; /** * 请求序列号 */ protected int mSerialNum = 0; /** * 优先级默认设置为Normal */ protected Priority mPriority = Priority.NORMAL; /** * 是否取消该请求 */ protected boolean isCancel = false; /** 该请求是否应该缓存 */ private boolean mShouldCache = true; /** * 请求Listener */ protected RequestListener<T> mRequestListener; /** * 请求的url */ private String mUrl = ""; /** * 请求的方法 */ HttpMethod mHttpMethod = HttpMethod.GET; /** * 请求的header */ private Map<String, String> mHeaders = new HashMap<String, String>(); /** * 请求参数 */ private Map<String, String> mBodyParams = new HashMap<String, String>(); /** * @param method * @param url * @param listener */ public Request(HttpMethod method, String url, RequestListener<T> listener) { mHttpMethod = method; mUrl = url; mRequestListener = listener; } /** * 从原生的网络请求中解析结果,子类覆写 * * @param response * @return */ public abstract T parseResponse(Response response); /** * 处理Response,该方法运行在UI线程. * * @param response */ public final void deliveryResponse(Response response) { // 解析得到请求结果 T result = parseResponse(response); if (mRequestListener != null) { int stCode = response != null ? response.getStatusCode() : -1; String msg = response != null ? response.getMessage() : "unkown error"; mRequestListener.onComplete(stCode, result, msg); } } public String getUrl() { return mUrl; } public int getSerialNumber() { return mSerialNum; } public void setSerialNumber(int mSerialNum) { this.mSerialNum = mSerialNum; } public Priority getPriority() { return mPriority; } public void setPriority(Priority mPriority) { this.mPriority = mPriority; } protected String getParamsEncoding() { return DEFAULT_PARAMS_ENCODING; } public String getBodyContentType() { return "application/x-www-form-urlencoded; charset=" + getParamsEncoding(); } public HttpMethod getHttpMethod() { return mHttpMethod; } public Map<String, String> getHeaders() { return mHeaders; } public Map<String, String> getParams() { return mBodyParams; } public void cancel() { isCancel = true; } public boolean isCanceled() { return isCancel; } /** * 返回POST或者PUT请求时的Body参数字节数组 * */ public byte[] getBody() { Map<String, String> params = getParams(); if (params != null && params.size() > 0) { return encodeParameters(params, getParamsEncoding()); } return null; } /** * 将参数转换为Url编码的参数串 */ private byte[] encodeParameters(Map<String, String> params, String paramsEncoding) { StringBuilder encodedParams = new StringBuilder(); try { for (Map.Entry<String, String> entry : params.entrySet()) { encodedParams.append(URLEncoder.encode(entry.getKey(), paramsEncoding)); encodedParams.append(‘=‘); encodedParams.append(URLEncoder.encode(entry.getValue(), paramsEncoding)); encodedParams.append(‘&‘); } return encodedParams.toString().getBytes(paramsEncoding); } catch (UnsupportedEncodingException uee) { throw new RuntimeException("Encoding not supported: " + paramsEncoding, uee); } } // 用于对请求的排序处理,根据优先级和加入到队列的序号进行排序 @Override public int compareTo(Request<T> another) { Priority myPriority = this.getPriority(); Priority anotherPriority = another.getPriority(); // 如果优先级相等,那么按照添加到队列的序列号顺序来执行 return myPriority.equals(another) ? this.getSerialNumber() - another.getSerialNumber() : myPriority.ordinal() - anotherPriority.ordinal(); } /** * 网络请求Listener,会被执行在UI线程 * * @author mrsimple * @param <T> 请求的response类型 */ public static interface RequestListener<T> { /** * 请求完成的回调 * * @param response */ public void onComplete(int stCode, T response, String errMsg); } }
上述代码Request<T>为抽象类,T则为该请求Response的数据格式。这个T是请求类中的一个比较重要的点,不同的人有不同的需求,即请求Reponse的数据格式并不是都是一样的,我们必须考虑到请求返回类型的多样性,用泛型T来表示返回的数据格式类型,然后Request子类覆写对应的方法实现解析Response的数据格式,最后调用请求Listener将请求结果执行在UI线程,这样整个请求就完成了。
每个Request都有一个序列号,该序列号由请求队列生成,标识该请求在队列中的序号,该序号和请求优先级决定了该请求在队列中的排序,即它在请求队列的执行顺序。每个请求有请求方式,例如"POST"、"GET",这里我们用枚举来代替,具名类型比单纯的字符串更易于使用。每个Request都可以添加Header、Body参数 ( 关于请求参数的格式可以参考 四种常见的 POST 提交数据方式),并且可以取消。抽象类封装了通用的代码,只有可变的部分是抽象函数,这里只有parseResponse这个函数。
例如,我们返回的数据格式是Json,那么我们构建一个子类叫做JsonRequest,示例代码如下。
/** * 返回的数据类型为Json的请求, Json对应的对象类型为JSONObject * * @author mrsimple */ public class JsonRequest extends Request<JSONObject> { public JsonRequest(HttpMethod method, String url, RequestListener<JSONObject> listener) { super(method, url, listener); } /** * 将Response的结果转换为JSONObject */ @Override public JSONObject parseResponse(Response response) { String jsonString = new String(response.getRawData()); try { return new JSONObject(jsonString); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } return null; } }
可以看到,实现一个请求类还是非常简单的,只需要覆写parseResponse函数来解析你的请求返回的数据即可。这样就保证了可扩展性,比如后面如果我想使用这个框架来做一个ImageLoader,那么我可以创建一个ImageRequest,该请求返回的类型就是Bitmap,那么我们只需要覆写parseResponse函数,然后把结果转换成Bitmap即可。
这里引入了Response类,这个Response类存储了请求的状态码、请求结果等内容,我们继续往下看。
Response类
每个请求都对应一个Response,但这里的问题是这个Response的数据格式我们是不知道的。我们写的是框架,不是应用。框架只是构建一个基本环境,并且附带一些比较常用的类,比如这里的JsonRequest。但是重要的一点是可以让用户自由、简单的扩展以实现他的需求。对于Response类来说,我们最重要的一点就是要确定请求结果的数据格式类型。我们都知道,HTTP实际上是基于TCP协议,而TCP协议又是基于Socket,Socket实际上操作的也就是输入、输出流,输出流是向服务器写数据,输入流自然是从服务器读取数据。因此我们在Response类中应该使用InputStream存储结果或者使用更为易于使用的字节数组,这里我们使用字节数组来存储。我们来看Response类。
/** * 请求结果类,继承自BasicHttpResponse,将结果存储在rawData中. * @author mrsimple */ public class Response extends BasicHttpResponse { public byte[] rawData = new byte[0]; public Response(StatusLine statusLine) { super(statusLine); } public Response(ProtocolVersion ver, int code, String reason) { super(ver, code, reason); } @Override public void setEntity(HttpEntity entity) { super.setEntity(entity); rawData = entityToBytes(getEntity()); } public byte[] getRawData() { return rawData; } public int getStatusCode() { return getStatusLine().getStatusCode(); } public String getMessage() { return getStatusLine().getReasonPhrase(); } /** Reads the contents of HttpEntity into a byte[]. */ private byte[] entityToBytes(HttpEntity entity) { try { return EntityUtils.toByteArray(entity); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return new byte[0]; } }
这个类很简单,只是继承了BasicHttpResponse,然后将输入流转换成字节数组,然后包装了几个常用的方法,主要是为了使用简单吧。我们将结果存储为字节数组,这样可以用户可以很方便的将结果转换为String、bitmap等数据类型,如果直接存储的是InputStream,那么在很多时候用户需要在外围将InputStream先转换为字节数组,然后再转换为最终的格式,例如InputStream转为String类型。这也是为什么我们这里选用byte[]而不用InputStream的原因。
请求队列
网络请求队列也比较简单,实际上就是内部封装了一个优先级队列,在构建队列时会启动几个NetworkExecutor ( 子线程 )来从请求队列中获取请求,并且执行请求。请求队列会根据请求的优先级进行排序,这样就保证了一些优先级高的请求得到尽快的处理,这也就是为什么Request类中实现了Comparable接口的原因。如果优先级一致的情况下,则会根据请求加入到队列的顺序来排序,这个序号由请求队列生成,这样就保证了优先级一样的情况下按照FIFO的策略执行。
/** * 请求队列, 使用优先队列,使得请求可以按照优先级进行处理. [ Thread Safe ] * * @author mrsimple */ public final class RequestQueue { /** * 请求队列 [ Thread-safe ] */ private BlockingQueue<Request<?>> mRequestQueue = new PriorityBlockingQueue<Request<?>>(); /** * 请求的序列化生成器 */ private AtomicInteger mSerialNumGenerator = new AtomicInteger(0); /** * 默认的核心数 */ public static int DEFAULT_CORE_NUMS = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1; /** * CPU核心数 + 1个分发线程数 */ private int mDispatcherNums = DEFAULT_CORE_NUMS; /** * NetworkExecutor,执行网络请求的线程 */ private NetworkExecutor[] mDispatchers = null; /** * Http请求的真正执行者 */ private HttpStack mHttpStack; /** * @param coreNums 线程核心数 */ protected RequestQueue(int coreNums, HttpStack httpStack) { mDispatcherNums = coreNums; mHttpStack = httpStack != null ? httpStack : HttpStackFactory.createHttpStack(); } /** * 启动NetworkExecutor */ private final void startNetworkExecutors() { mDispatchers = new NetworkExecutor[mDispatcherNums]; for (int i = 0; i < mDispatcherNums; i++) { mDispatchers[i] = new NetworkExecutor(mRequestQueue, mHttpStack); mDispatchers[i].start(); } } public void start() { stop(); startNetworkExecutors(); } /** * 停止NetworkExecutor */ public void stop() { if (mDispatchers != null && mDispatchers.length > 0) { for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) { mDispatchers[i].quit(); } } } /** * 不能重复添加请求 * * @param request */ public void addRequest(Request<?> request) { if (!mRequestQueue.contains(request)) { request.setSerialNumber(this.generateSerialNumber()); mRequestQueue.add(request); } else { Log.d("", "### 请求队列中已经含有"); } } public void clear() { mRequestQueue.clear(); } public BlockingQueue<Request<?>> getAllRequests() { return mRequestQueue; } /** * 为每个请求生成一个系列号 * * @return 序列号 */ private int generateSerialNumber() { return mSerialNumGenerator.incrementAndGet(); } }
这里引入了一个HttpStack,这是一个接口,只有一个函数。该接口定义了执行网络请求的抽象,代码如下:
/** * 执行网络请求的接口 * * @author mrsimple */ public interface HttpStack { /** * 执行Http请求 * * @param request 待执行的请求 * @return */ public Response performRequest(Request<?> request); }
今天就先到这里吧,关于HttpStack、NetworkExecutor、ResponseDelivery的介绍将在下一篇博客中更新,敬请期待。