教你写Android网络框架之Request、Response类与请求队列

转载请注明出处,本文来自【 Mr.Simple的博客 】

我正在参加博客之星,点击这里投我一票吧,谢谢~

前言

教你写Android网络框架之基本架构一文中我们已经介绍了SimpleNet网络框架的基本结构,今天我们就开始从代码的角度来开始切入该网络框架的实现,在剖析的同时我们会分析设计思路,以及为什么要这样做,这样做的好处是什么。这样我们不仅学到了如何实现网络框架,也会学到设计一个通用的框架应该有哪些考虑,这就扩展到框架设计的范畴,通过这个简单的实例希望能给新人一些帮助。当然这只是一家之言,大家都可以有自己的实现思路。

正如你所看到的,这系列博客是为新人准备的,如果你是高手,请忽略。

在框架开发当中,很重要的一点就是抽象。也就是面向对象中重要的一条原则: 依赖倒置原则,简单来说就是要依赖抽象,而不依赖具体。这样就使得我们的框架具有可扩展性,同时也满足了开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。针对于我们的网络框架来说,最重要的抽象就是Reqeust类、Response类,因此今天我们就从两个类开始切入。最后我们再引入网络框架中的请求队列(RequestQueue),这是SimpleNet中的中枢神经,所有的请求都需要放到该队列,然后等待着被执行。请求队列就像工厂中的流水线一样,而网络请求就像流水线上的待加工的产品。执行网络请求的对象就类似工厂中的工人,在自己的岗位上等待流水线上传递过来的产品,然后对其加工,加工完就将产品放到其他的位置。它们角色对应关系参考图1,如对SimpleNet的一些角色不太清楚可参考教你写Android网络框架之基本架构一文。

图1

Request类

既然网络框架,那么我们先从网络请求类开始。前文已经说过,既然是框架,那么就需要可扩展性。因此注定了Request是抽象,而不是具体。而对于网络请求来说,用户得到的请求结果格式是不确定,比如有的服务器返回的是json,有的返回的是xml,有的直接是字符串。但是对于Http Response来说,它的返回数据类型都是Stream,也就是我们得到的原始数据都是二进制的流。所以在Request基类中我们必须预留方法来解析Response返回的具体类型,虽然返回的类型不同,但是他们的处理逻辑是一样的,因此我们可把Request作为泛型类,它的泛型类型就是它的返回数据类型,比如Request<String>,那么它的返回数据类型就是String类型的。另外还有请求的优先级、可取消等,我们这里先给出核心代码,然后再继续分析。

/**
 * 网络请求类. 注意GET和DELETE不能传递请求参数,因为其请求的性质所致,用户可以将参数构建到url后传递进来到Request中.
 *
 * @author mrsimple
 * @param <T> T为请求返回的数据类型
 */
public abstract class Request<T> implements Comparable<Request<T>> {

    /**
     * http请求方法枚举,这里我们只有GET, POST, PUT, DELETE四种
     *
     * @author mrsimple
     */
    public static enum HttpMethod {
        GET("GET"),
        POST("POST"),
        PUT("PUT"),
        DELETE("DELETE");

        /** http request type */
        private String mHttpMethod = "";

        private HttpMethod(String method) {
            mHttpMethod = method;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return mHttpMethod;
        }
    }

    /**
     * 优先级枚举
     *
     * @author mrsimple
     */
    public static enum Priority {
        LOW,
        NORMAL,
        HIGN,
        IMMEDIATE
    }

    /**
     * Default encoding for POST or PUT parameters. See
     * {@link #getParamsEncoding()}.
     */
    private static final String DEFAULT_PARAMS_ENCODING = "UTF-8";
    /**
     * 请求序列号
     */
    protected int mSerialNum = 0;
    /**
     * 优先级默认设置为Normal
     */
    protected Priority mPriority = Priority.NORMAL;
    /**
     * 是否取消该请求
     */
    protected boolean isCancel = false;

    /** 该请求是否应该缓存 */
    private boolean mShouldCache = true;
    /**
     * 请求Listener
     */
    protected RequestListener<T> mRequestListener;
    /**
     * 请求的url
     */
    private String mUrl = "";
    /**
     * 请求的方法
     */
    HttpMethod mHttpMethod = HttpMethod.GET;

    /**
     * 请求的header
     */
    private Map<String, String> mHeaders = new HashMap<String, String>();
    /**
     * 请求参数
     */
    private Map<String, String> mBodyParams = new HashMap<String, String>();

    /**
     * @param method
     * @param url
     * @param listener
     */
    public Request(HttpMethod method, String url, RequestListener<T> listener) {
        mHttpMethod = method;
        mUrl = url;
        mRequestListener = listener;
    }

    /**
     * 从原生的网络请求中解析结果,子类覆写
     *
     * @param response
     * @return
     */
    public abstract T parseResponse(Response response);

    /**
     * 处理Response,该方法运行在UI线程.
     *
     * @param response
     */
    public final void deliveryResponse(Response response) {
        // 解析得到请求结果
        T result = parseResponse(response);
        if (mRequestListener != null) {
            int stCode = response != null ? response.getStatusCode() : -1;
            String msg = response != null ? response.getMessage() : "unkown error";
            mRequestListener.onComplete(stCode, result, msg);
        }
    }

    public String getUrl() {
        return mUrl;
    }

    public int getSerialNumber() {
        return mSerialNum;
    }

    public void setSerialNumber(int mSerialNum) {
        this.mSerialNum = mSerialNum;
    }

    public Priority getPriority() {
        return mPriority;
    }

    public void setPriority(Priority mPriority) {
        this.mPriority = mPriority;
    }

    protected String getParamsEncoding() {
        return DEFAULT_PARAMS_ENCODING;
    }

    public String getBodyContentType() {
        return "application/x-www-form-urlencoded; charset=" + getParamsEncoding();
    }

    public HttpMethod getHttpMethod() {
        return mHttpMethod;
    }

    public Map<String, String> getHeaders() {
        return mHeaders;
    }

    public Map<String, String> getParams() {
        return mBodyParams;
    }

    public void cancel() {
        isCancel = true;
    }

    public boolean isCanceled() {
        return isCancel;
    }

    /**
     * 返回POST或者PUT请求时的Body参数字节数组
     *
     */
    public byte[] getBody() {
        Map<String, String> params = getParams();
        if (params != null && params.size() > 0) {
            return encodeParameters(params, getParamsEncoding());
        }
        return null;
    }

    /**
     * 将参数转换为Url编码的参数串
     */
    private byte[] encodeParameters(Map<String, String> params, String paramsEncoding) {
        StringBuilder encodedParams = new StringBuilder();
        try {
            for (Map.Entry<String, String> entry : params.entrySet()) {
                encodedParams.append(URLEncoder.encode(entry.getKey(), paramsEncoding));
                encodedParams.append(‘=‘);
                encodedParams.append(URLEncoder.encode(entry.getValue(), paramsEncoding));
                encodedParams.append(‘&‘);
            }
            return encodedParams.toString().getBytes(paramsEncoding);
        } catch (UnsupportedEncodingException uee) {
            throw new RuntimeException("Encoding not supported: " + paramsEncoding, uee);
        }
    }

    // 用于对请求的排序处理,根据优先级和加入到队列的序号进行排序
    @Override
    public int compareTo(Request<T> another) {
        Priority myPriority = this.getPriority();
        Priority anotherPriority = another.getPriority();
        // 如果优先级相等,那么按照添加到队列的序列号顺序来执行
        return myPriority.equals(another) ? this.getSerialNumber() - another.getSerialNumber()
                : myPriority.ordinal() - anotherPriority.ordinal();
    }

    /**
     * 网络请求Listener,会被执行在UI线程
     *
     * @author mrsimple
     * @param <T> 请求的response类型
     */
    public static interface RequestListener<T> {
        /**
         * 请求完成的回调
         *
         * @param response
         */
        public void onComplete(int stCode, T response, String errMsg);
    }
}

上述代码Request<T>为抽象类,T则为该请求Response的数据格式。这个T是请求类中的一个比较重要的点,不同的人有不同的需求,即请求Reponse的数据格式并不是都是一样的,我们必须考虑到请求返回类型的多样性,用泛型T来表示返回的数据格式类型,然后Request子类覆写对应的方法实现解析Response的数据格式,最后调用请求Listener将请求结果执行在UI线程,这样整个请求就完成了。

每个Request都有一个序列号,该序列号由请求队列生成,标识该请求在队列中的序号,该序号和请求优先级决定了该请求在队列中的排序,即它在请求队列的执行顺序。每个请求有请求方式,例如"POST"、"GET",这里我们用枚举来代替,具名类型比单纯的字符串更易于使用。每个Request都可以添加Header、Body参数 ( 关于请求参数的格式可以参考 四种常见的 POST 提交数据方式),并且可以取消。抽象类封装了通用的代码,只有可变的部分是抽象函数,这里只有parseResponse这个函数。

例如,我们返回的数据格式是Json,那么我们构建一个子类叫做JsonRequest,示例代码如下。

/**
 * 返回的数据类型为Json的请求, Json对应的对象类型为JSONObject
 *
 * @author mrsimple
 */
public class JsonRequest extends Request<JSONObject> {

    public JsonRequest(HttpMethod method, String url, RequestListener<JSONObject> listener) {
        super(method, url, listener);
    }

    /**
     * 将Response的结果转换为JSONObject
     */
    @Override
    public JSONObject parseResponse(Response response) {
        String jsonString = new String(response.getRawData());
        try {
            return new JSONObject(jsonString);
        } catch (JSONException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

可以看到,实现一个请求类还是非常简单的,只需要覆写parseResponse函数来解析你的请求返回的数据即可。这样就保证了可扩展性,比如后面如果我想使用这个框架来做一个ImageLoader,那么我可以创建一个ImageRequest,该请求返回的类型就是Bitmap,那么我们只需要覆写parseResponse函数,然后把结果转换成Bitmap即可。

这里引入了Response类,这个Response类存储了请求的状态码、请求结果等内容,我们继续往下看。

Response类

每个请求都对应一个Response,但这里的问题是这个Response的数据格式我们是不知道的。我们写的是框架,不是应用。框架只是构建一个基本环境,并且附带一些比较常用的类,比如这里的JsonRequest。但是重要的一点是可以让用户自由、简单的扩展以实现他的需求。对于Response类来说,我们最重要的一点就是要确定请求结果的数据格式类型。我们都知道,HTTP实际上是基于TCP协议,而TCP协议又是基于Socket,Socket实际上操作的也就是输入、输出流,输出流是向服务器写数据,输入流自然是从服务器读取数据。因此我们在Response类中应该使用InputStream存储结果或者使用更为易于使用的字节数组,这里我们使用字节数组来存储。我们来看Response类。

/**
 * 请求结果类,继承自BasicHttpResponse,将结果存储在rawData中.
 * @author mrsimple
 */
public class Response extends BasicHttpResponse {

    public byte[] rawData = new byte[0];

    public Response(StatusLine statusLine) {
        super(statusLine);
    }

    public Response(ProtocolVersion ver, int code, String reason) {
        super(ver, code, reason);
    }

    @Override
    public void setEntity(HttpEntity entity) {
        super.setEntity(entity);
        rawData = entityToBytes(getEntity());
    }

    public byte[] getRawData() {
        return rawData;
    }

    public int getStatusCode() {
        return getStatusLine().getStatusCode();
    }

    public String getMessage() {
        return getStatusLine().getReasonPhrase();
    }

    /** Reads the contents of HttpEntity into a byte[]. */
    private byte[] entityToBytes(HttpEntity entity) {
        try {
            return EntityUtils.toByteArray(entity);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return new byte[0];
    }

}

这个类很简单,只是继承了BasicHttpResponse,然后将输入流转换成字节数组,然后包装了几个常用的方法,主要是为了使用简单吧。我们将结果存储为字节数组,这样可以用户可以很方便的将结果转换为String、bitmap等数据类型,如果直接存储的是InputStream,那么在很多时候用户需要在外围将InputStream先转换为字节数组,然后再转换为最终的格式,例如InputStream转为String类型。这也是为什么我们这里选用byte[]而不用InputStream的原因。

请求队列

网络请求队列也比较简单,实际上就是内部封装了一个优先级队列,在构建队列时会启动几个NetworkExecutor ( 子线程 )来从请求队列中获取请求,并且执行请求。请求队列会根据请求的优先级进行排序,这样就保证了一些优先级高的请求得到尽快的处理,这也就是为什么Request类中实现了Comparable接口的原因。如果优先级一致的情况下,则会根据请求加入到队列的顺序来排序,这个序号由请求队列生成,这样就保证了优先级一样的情况下按照FIFO的策略执行。

/**
 * 请求队列, 使用优先队列,使得请求可以按照优先级进行处理. [ Thread Safe ]
 *
 * @author mrsimple
 */
public final class RequestQueue {
    /**
     * 请求队列 [ Thread-safe ]
     */
    private BlockingQueue<Request<?>> mRequestQueue = new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();
    /**
     * 请求的序列化生成器
     */
    private AtomicInteger mSerialNumGenerator = new AtomicInteger(0);

    /**
     * 默认的核心数
     */
    public static int DEFAULT_CORE_NUMS = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;
    /**
     * CPU核心数 + 1个分发线程数
     */
    private int mDispatcherNums = DEFAULT_CORE_NUMS;
    /**
     * NetworkExecutor,执行网络请求的线程
     */
    private NetworkExecutor[] mDispatchers = null;
    /**
     * Http请求的真正执行者
     */
    private HttpStack mHttpStack;

    /**
     * @param coreNums 线程核心数
     */
    protected RequestQueue(int coreNums, HttpStack httpStack) {
        mDispatcherNums = coreNums;
        mHttpStack = httpStack != null ? httpStack : HttpStackFactory.createHttpStack();
    }

    /**
     * 启动NetworkExecutor
     */
    private final void startNetworkExecutors() {
        mDispatchers = new NetworkExecutor[mDispatcherNums];
        for (int i = 0; i < mDispatcherNums; i++) {
            mDispatchers[i] = new NetworkExecutor(mRequestQueue, mHttpStack);
            mDispatchers[i].start();
        }
    }

    public void start() {
        stop();
        startNetworkExecutors();
    }

    /**
     * 停止NetworkExecutor
     */
    public void stop() {
        if (mDispatchers != null && mDispatchers.length > 0) {
            for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
                mDispatchers[i].quit();
            }
        }
    }

    /**
     * 不能重复添加请求
     *
     * @param request
     */
    public void addRequest(Request<?> request) {
        if (!mRequestQueue.contains(request)) {
            request.setSerialNumber(this.generateSerialNumber());
            mRequestQueue.add(request);
        } else {
            Log.d("", "### 请求队列中已经含有");
        }
    }

    public void clear() {
        mRequestQueue.clear();
    }

    public BlockingQueue<Request<?>> getAllRequests() {
        return mRequestQueue;
    }

    /**
     * 为每个请求生成一个系列号
     *
     * @return 序列号
     */
    private int generateSerialNumber() {
        return mSerialNumGenerator.incrementAndGet();
    }
}

这里引入了一个HttpStack,这是一个接口,只有一个函数。该接口定义了执行网络请求的抽象,代码如下:

/**
 * 执行网络请求的接口
 *
 * @author mrsimple
 */
public interface HttpStack {
    /**
     * 执行Http请求
     *
     * @param request 待执行的请求
     * @return
     */
    public Response performRequest(Request<?> request);
}

今天就先到这里吧,关于HttpStack、NetworkExecutor、ResponseDelivery的介绍将在下一篇博客中更新,敬请期待。

Github地址

SimpleNet网络框架地址

时间: 2024-11-25 12:34:03

教你写Android网络框架之Request、Response类与请求队列的相关文章

教你写Android网络框架之Http请求的分发与执行

前言 在<教你写Android网络框架>专栏的前两篇博客中,我们已经介绍了SimpleNet框架的基本结构,以及Request.Response.请求队列的实现,以及为什么要这么设计,这么设计的考虑是什么.前两篇博客中已经介绍了各个角色,今天我们就来剖析另外几个特别重要的角色,即NetworkExecutor.HttpStack以及ResponseDelivery,它们分别对应的功能是网络请求线程.Http执行器.Response分发,这三者是执行http请求和处理Response的核心. 我

教你写Android网络框架之请求配置与Response缓存

前言 在教你写Android网络框架的前三篇文章中,我们从基本结构到代码实现,剖析了一个简单的网络框架应该是怎样运作的,以及在面对各式各样的需求时应该如何对代码做出处理,在深入了解网络框架的同时学习到一些简单的面向对象设计原则.正如第一篇博文所说,SimpleNet框架参照的是Volley实现,甚至有一些类名也是一样的.我们的目标并不是要重新发明轮子,而是以学习轮子制作的过程来达到提升自我的目的.SimpleNet只是一个简单的网络框架实现,没有经过严格的测试以及市场检验,不建议大家在项目中使用

教你写Android网络框架之基本架构

转载请注明出处,本文来自[ Mr.Simple的博客 ]. 我正在参加博客之星,点击这里投我一票吧,谢谢~ 前言 在前段时间,偶然参加了博客之星的评选,也偶然的进入到了鸿洋和任玉刚两知名博主的开发群,感受到了很浓厚的技术探讨氛围,于是自己也冒出了写一些系列博客的想法.虽说本人水平有限,但是也希望自己的博客能够帮到一些需要帮助的人.需要你是高手,那么显然不适合你,就没有必要再看下去了.如果你对框架开发或者说Android网络请求不是很了解,每次要使用网络时都要到百度搜索一番,那么着可能是你需要的.

教你写Android ImageLoader框架之图片加载与加载策略

在教你写Android ImageLoader框架之初始配置与请求调度中,我们已经讲述了ImageLoader的请求配置与调度相关的设计与实现.今天我们就来深入了解图片的具体加载过程以及加载的策略(包括按顺序加载和逆序加载) ,在这其中我会分享我的一些设计决策,也欢迎大家给我提建议. 图片的加载 Loader与LoaderManager的实现 在上一篇文章教你写Android ImageLoader框架之初始配置与请求调度中,我们聊到了Loader与LoaderManager. ImageLoa

教你写Android ImageLoader框架之初始配置与请求调度

## 前言 在教你写Android ImageLoader框架之基本架构中我们对SimpleImageLoader框架进行了基本的介绍,今天我们就从源码的角度来剖析ImageLoader的设计与实现.   在我们使用ImageLoader前都会通过一个配置类来设置一些基本的东西,比如加载中的图片.加载失败的图片.缓存策略等等,SimpleImageLoader的设计也是如此.配置类这个比较简单,我们直接看源码吧. ImageLoaderConfig配置 /** * ImageLoader配置类,

教你写Android ImageLoader框架之图片缓存 (完结篇)

在教你写Android ImageLoader框架系列博文中,我们从基本架构到具体实现已经更新了大部分的内容.今天,我们来讲最后一个关键点,即图片的缓存.为了用户体验,通常情况下我们都会将已经下载的图片缓存起来,一般来说内存和本地都会有图片缓存.那既然是框架,必然需要有很好的定制性,这让我们又自然而然的想到了抽象.下面我们就一起来看看缓存的实现吧. 缓存接口 在教你写Android ImageLoader框架之图片加载与加载策略我们聊到了Loader,然后阐述了AbsLoader的基本逻辑,其中

教你写Android ImageLoader框架之基本架构 .

前言 在Android开发中,ImageLoader应该算得上是最重要的开源库之一,由于项目原因(不能使用开源库),前段时间自己也是需要实现一个简单的ImageLoader,因此诞生了这个库,我们暂且叫它为SimpleImageLoader.就目前而言,你上网查ImageLoader资料的时候,基本上能够找到很简单的实现,基本上一个类就把所有的工作给做了,这就显得很不专业了嘛,很多时候我们不只是需要实现功能,而是希望能够在实现功能的同时在设计层面有所提升. SimpleImageLoader分享

Android网络框架源码分析一---Volley

转载自 http://www.jianshu.com/p/9e17727f31a1?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=mobile_author_hots&utm_source=recommendation 公司最近新起了一个项目,对喜欢尝鲜的我们来说,好处就是我们可以在真实的项目中想尝试一些新技术,验证想法.新项目对网络框架的选取,我们存在三种方案: 1.和我们之前的项目一样,使用Loader + HttpCli

ym—— Android网络框架Volley(体验篇)

<a target=_blank href="https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; box-sizing: border-box; background-image: initial; background-attachment: initial; background-color: rg