Unity 隐藏鼠标

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Delphi锁定鼠标 模拟左右键 静止一会自动隐藏鼠标

unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ImgList, ComCtrls, ExtCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Edit1: TEdit; Button2: TButton; Button3: TButton; Butto

libgdx 3D 瞄准星和隐藏鼠标

1. 瞄准星 1 /**画瞄准星*/ 2 private void drawSight(){ 3 debugRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line); 4 float w = 50; 5 float h = 40; 6 Rectangle rect = new Rectangle((Gdx.graphics.getWidth()-w)/2, (Gdx.graphics.getHeight()-h)/2, w, h); 7 debugRenderer

vue框架下实现字数过多隐藏,鼠标移入显示功能

vue框架下实现字数过多隐藏,鼠标移入显示功能 html: <em class="c-300" @mouseenter="dItem && dItem.length>0 ? mouseen($event):''">{{dItem.substring(3)}}</em> <em class="c-310 hidden" v-if="dItem && dItem.lengt

web页面隐藏鼠标

Java web项目需求需要做一个在页面中,鼠标隐藏,来浏览页面,让客户不能点金页面 重要代码: $('*').css('cursor','none!important'); 示例: <style type="text/css"> *{cursor:none;} </style> 这样页面就看不到鼠标的样子了.但是鼠标左右键还能出来.

HTML5事件——contextmenu 隐藏鼠标右键菜单

在window中单击右键或在Mac中Ctrl+单击时会触发contextmenu事件,通过取消其默认动作可以提供自定义事件. 首先先写一个自己的菜单: <style> ul, li { margin: 0; padding: 0; } #myMenu{ list-style: none; width: 150px; border: 1px solid #ccc; border-bottom: none; position: absolute; display: none; } #myMenu

Unity RigidBodyFPSController 鼠标不显示

做第一人称浏览和顶视图浏览时遇到一个坑,就是当切换到第一人称时,操作UI界面的时候就gg,鼠标光标都看不见了. 如下图:LockCursor LockCursor 做了两个操作,第一个就是锁定光标位置(屏幕中心),第二个就是隐藏光标 如图:这是MouseLook中的源码段 原文地址:https://www.cnblogs.com/huojiaoqingchun0123/p/10767270.html

Unity 更改鼠标指针

1. 把鼠标指针图标导入到Unity中,把它的Texture Type改为Cursor : 2. 打开PlayerSettings面板,把鼠标指针图片拖到Default Cursor中: 3. 在场景中创建一个按钮,改一下按钮的颜色,好用来判断是否选中按钮,运行,试一试:, 4. 可是,如下视频,指针还没有挨到按钮,就可以选中点击按钮了.这是因为默认从光标图像的左上角开始,默认光标的单击位置(以像素为单位),也就是说鼠标指针图片的左上角(红圈位置)碰到按钮就算是选中了:             

unity中鼠标按下加速漫游,鼠标抬起减速漫游。

private bool IsMouseUpOrDown=true; //一开始默认是鼠标抬起状态 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) //鼠标按下的瞬间状态 { IsMouseUpOrDown = false; //鼠标按下 } if (Input.GetMouseButton(1))  //鼠标持续按下的状态 { if (IsMouseUpOrDown == false) { if (moveSpeed >= 1.5f) { Debug.LogError("

关于Unity中鼠标选取物体的解决方案

今天修改了之前写的飞机大战的代码,原来的不足之处是点击屏幕的任意一点都可以移动飞机,也就是没有检测鼠标到底有没有点到飞机上. 我先是用之前的3D拾取技术,发现没有反应,才意识到我这个plane飞机节点挂载的是Box Collier2D的碰撞器组件,不是Box Collier,3D射线拾取技术在2D游戏里面还用不了. 后来我百度了一下,才知道用UGUI写的2D游戏用鼠标选取物体不用射线检测,要用事件系统.但是我不会用OnMouseEnter()和OnPointerEnter(),所以还是想用射线来