关于C#基类和子类函数调用问题

c#基类子类的函数调用关系,代码说明newkeyword后面的类中的函数为对象调用的函数,当然必需要有virtual和override,继承就相当于包括了基类的函数,子类对象调用时基类的函数相当于就在子类其中一样。(必需要有virtual和override此代码才成立),问题是C#基础问题但非常easy搞错,代码片在unity3d中測试,需要UnityEngine.dll。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        TestBase T1 = new TestChild();
        T1.TestA();//child!

        TestBase T2 = new TestBase();
        T2.TestA();//base!

        TestChild T3 = new TestChild();
        T1.TestA();//child!

    }

}

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class TestBase
{
    public TestBase()
    {

    }
    public virtual void A()
    {
        Debug.LogError("base!");
    }

    public void TestA()
    {
        A();
    }

}
public class TestChild : TestBase
{
    public override void A()
    {
        Debug.LogError("child!");
    }
}

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时间: 2024-08-04 03:01:47

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