玩家之悔。
这一段是我作为一个多年玩家特别有感悟的一段。再次献出来给大家一起分享。
所谓玩家之悔,要从心流说起,通俗的说,就是当我们觉得一个游戏好玩,合我们的胃口。
但是我们每天反复玩这个游戏,时间一长我们也会觉得倦怠。以至于往后我们看见类似的游戏都会不想再进行尝试。这也是当下游戏需要解决的问题。
但是会出现另外一种情况,也就是我们所说的成瘾。那是因为我们在游戏中取得了太多的自豪,玩家对这种感觉的迷恋导致玩家“上瘾”。
但是当玩家超出一定的极限之后。对多数玩家而言,每周超过20小时,便会产生一种感觉。这种感觉被称为玩家之悔。
玩家之悔,即玩家对自己在虚拟游戏环境下实现的成就感到骄傲,同时也很怀疑这一切艰苦的工作
是否有真正的价值。其实这一个玩家之间说不出口的秘密,我们随时都在和这一困境搏斗,只要一
想到我们玩游戏的时间可以用来干别的许多事,就会有一种突如其来的可怕的空虚感紧紧抓住我们
。我们会想,用完游戏的这些时间做其他是不是更有价值呢?我们每天都面对这样的矛盾,却一天
一天继续玩游戏,打完一盘游戏之后的兴高采烈,同时也带来了一种觉得自己什么都没做的感觉。
这就是玩家之悔。
为解决这个问题,许多游戏为此推出:疲劳,活力,体力,在线时常等等各种系统。相信大家都不陌生。
因此一个好游戏,通过这篇文章我的感悟是:
如此的活力,疲劳系统限制玩家的在线时常确实是一个很好的办法,只要我们从中找到一个合适的度,玩家每天的游戏
会产生良性循环,让玩家找到一个现实与游戏中平衡的点,让玩家们不会因为在游戏中花费大量的时间而产生可怕的空虚感。
但其实这些人为设定的条件都只是权益之计。
我们真正需要的是游戏能够超越让人短暂幸福的心流和自豪,提供一种更为持久的情感奖励,我们真正需要的,是
哪怕不玩的时候仍能让我们感觉幸福的游戏。只有这样,才能在游戏和现实生活中实现恰当的平衡。(摘自书内)