1、viewer是用来构建三维的主要的部件;通过创建viewer可以完成三维的图片、地形的展示等
2、属性
* @param {Element|String} container :指定的是在html页面存放viewer的html标签或者标签对应的ID
* @param {Object} [options] Object with the following properties:
* @param {Boolean} [options.animation=true] 如果该值为true,则会创建动画显示部件;若是为false,则不会创建动画显示部件.
* @param {Boolean} [options.baseLayerPicker=true] 如果该值设置为true,则会创建baselayerpicker(该部件关联一个panel用于管理image和terrain的);
若是为false 则不会创建.
* @param {Boolean} [options.fullscreenButton=true] 如果该值为true,则在页面创建全屏显示部件;若是为false则不会创建
* @param {Boolean} [options.geocoder=true] 如果该值为true,则创建地图编码器;否则则不会创建.
* @param {Boolean} [options.homeButton=true] 如果该值为true,则创建该部件;否则不创建
* @param {Boolean} [options.infoBox=true]如果该值为false,则不创建信息查询框部件;否则创建
* @param {Boolean} [options.sceneModePicker=true] 如果该值为true,则创建场景模式部件;否则不创建
* @param {Boolean} [options.selectionIndicator=true] 如果该值为true,则创建;否则不创
* @param {Boolean} [options.timeline=true]设置为true,则viewer中显示时间轴线;否则隐藏
* @param {Boolean} [options.navigationHelpButton=true] 设置为true,则viewer中显示帮助按钮;否则隐藏
* @param {Boolean} [options.navigationInstructionsInitiallyVisible=true] True if the navigation instructions should initially be visible, or false if the should not be shown until the user explicitly clicks the button.
* @param {Boolean} [options.scene3DOnly=false] 该值为true;绘制的内容保存显卡中
* @param {Clock} [options.clock=new Clock()] viewer中的clock显示当前的系统时间
* @param {ProviderViewModel} [options.selectedImageryProviderViewModel] 指定当前imagery layer, 如若没有设定该值则默认设置image player集合中的第一个;使用该属性的前提baseLayerPicker设置为true(设置三维瓦片的)
* @param {ProviderViewModel[]} [options.imageryProviderViewModels=createDefaultImageryProviderViewModels()]只有当baseLayerPicker设置为true;该参数方可使用;从指定的imagery provider提供
* @param {ProviderViewModel} [options.selectedTerrainProviderViewModel] .指定当前terrain layer, 如若没有设定该值则默认设置terrain player集合中的第一个;使用该属性的前提baseLayerPicker设置为true(设置地形的)
* @param {ProviderViewModel[]} [options.terrainProviderViewModels=createDefaultTerrainProviderViewModels()] 只有当baseLayerPicker设置为true;该参数方可使用;从指定的terrain provider提供
* @param {ImageryProvider} [options.imageryProvider=new BingMapsImageryProvider()] 只要当baselayerpicker设为false该值方可使用默认使用bing地图服务
* @param {TerrainProvider} [options.terrainProvider=new EllipsoidTerrainProvider()] 椭球地形服务
* @param {SkyBox} [options.skyBox]该值用来渲染星星的 若是为undefined的则会使用默认的方式显示星星
* @param {Element} [options.fullscreenElement=document.body] 当点击fullscreenbutton的时候全屏显示的
* @param {Boolean} [options.useDefaultRenderLoop=true] 该值为true用来控制三维循环渲染的.否则则不能
* @param {Number} [options.targetFrameRate] 目标渲染的速度
* @param {Boolean} [options.showRenderLoopErrors=true] 该值为true时 则会生成一个panel用来展示渲染过程出现的错误
* @param {Boolean} [options.automaticallyTrackDataSourceClocks=true] 该值为true则会自动根据最新的时间来更新数据或者升级数据
* @param {Object} [options.contextOptions]
* @param {SceneMode} [options.sceneMode=SceneMode.SCENE3D] 初始最初的三维场景
* @param {MapProjection} [options.mapProjection=new GeographicProjection()] 地图投影方式的设定(2d和哥伦布)
* @param {Boolean} [options.orderIndependentTranslucency=true] .该值设为true,并且能够被支持;则会以半透明的方式显示
* @param {Element|String} [options.creditContainer] 根据标签元素或者ID创建容器; 如若没有指定 则默认自动在部件的底部创建
* @param {DataSourceCollection} [options.dataSources=new DataSourceCollection()] 该可视化部件的数据源集合;若是提供了该参数会当做被自身所拥有,则当viewer被销毁时,则该可视化部件不会被销毁
*
3、使用如下:
var viewer = new Cesium.Viewer(‘cesiumContainer‘,{
animation:false, //动画控制不显示
baseLayerPicker:true,//图层控制显示
geocoder:false,//地名查找不显示
timeline:false,//时间线不显示
sceneModePicker:true//投影方式显示
});
4、api地址
http://cesiumjs.org/refdoc.html