iOS 循环轮播框架思路

使用3个imageview实现无线轮播的大致原理

  • 将3个imageview添加到scrollview上面,scrollview的contensize是3个imageview的宽度,设置scrollview一开始初始的偏移量为一个imageview宽度,因为里面有3个UIImageView,所以scrollview默认显示的就是中间的那个imageview,并且关键就是让屏幕显示的始终就是中间的这个imagview
  • 使用3个imageview来回更换图片,并在每一次更换图片后立即再设置scrollview偏移量还为一个imagview的宽度,也就是让scrollview滚动后再滚回原来默认的位置,这样就可以达到始终显示中间那个imageview的效果
  • 看到过其他博客里面有这样描述过这个原理
    ps:例如要使用三个UIImageView循环显示5张图片
    1)由于中间的imageview是显示在屏幕上的,它需要在启动时默认显示第1张图片,那么左边的imagview
    自然就需要显示最后一张图片,右边的imagview自然要显示第二张图片了.所以一开始肯定默认放图片5、
    图片1、图片2,当前显示中间的UIImageView,也就是图片1
    2)如果用户手指向左滑动,那么就会显示图片2,当图片2显示完整后迅速重新设置左中右三个UIImageView
    的内容为图片1、图片2、图片3,然后马上设置contentOffset再次为一开始默认的一个imageview宽度,
    让它滚回默认一开始的位置,以此来达到一直显示的是中间的UIImageView的效果,此刻中间那个imagview
    显示的也就是图片2
    3)继续向左滑动看到图片3,当图片3滚动完成迅速重新设置3个UIImageView的内容为图片2、图片3、图片
    4,然后通过设置contentOffset依然显示中间的那个UIImageView,此刻也就是图片3
    5)当然,向右滑动原理完全一样,如此操作就给用户一种循环的错觉,而且图片多的话不占用过多内存
  • 为此我做了一个动态图,以此来动态描述下这个原理

scroll.gif

时间: 2024-10-09 05:13:44

iOS 循环轮播框架思路的相关文章

iOS: 无限循环轮播图简单封装

轮播图思路: 1.首先要有一个ScrollView和两张图片,把图片放到ScrollView上. 2.要想滚动ScrollView的宽度需设置屏宽的2倍. 3.循环滚动,当滚动到最后一张图片时,采用偏移的方法,将偏移量归零,回到第一张图片. 4.将第二张的图片上的所有值赋给第一张图片. 5.设置让它自己滚动,需添加定时器. 需要的第三方数据库:SDWebImage m.文件内: #imporst "ScrollView.h" @interface ScrollView ()<UI

【iOS之轮播视图、自定义UIPageControl】

基于UISrollView实现的无限循环轮播视图. 实现的思路:使用三个UIImageView不断循环利用,始终将最中间一个View显示在UIScrolView的contentSize上,每次滚动后,再重新调整UIScrollView的contentOffset让中间的UIImageView显示 github链接

IOS 图片轮播实现原理 (三图)

IOS 图片轮播实现原理的一种 图片轮播所要实现的是在一个显示区域内通过滑动来展示不同的图片. 当图片较少时我们可以采用在滚动视图上添加很多张图片来实现. 但是如果图片数量较多时,一次性加载过多图片会浪费内存,影响性能. 因此我们要采取适当地方法来实现图片的轮播. 下面我们只是简单的介绍很多方法中的一种简单的实现原理. 一 二 三 四 五 六 七

非常简单的方法实现ViewPager自动循环轮播

非常简单的方法实现ViewPager自动循环轮播,见红色代码部分,其它的代码可以忽略不看. 简洁高效是我解决问题的首要出发点. package com.shuivy.happylendandreadbooks.fragment; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.support.v

js 实现图片间隔循环轮播以及没有间隔的循环轮播

链接地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_75cf5f32010199dn.html 最近做了个图片循环轮播的功能.就是几张图片不断的循环滚动显示. 感觉这个方法不错所以把实现过程记录下来: 图片间隔循环轮播: 1.html里面把要进行轮播的图片用一个容器包起来,用js来控制这个容器滚动,当然最外面的容器要设置overflow:hidden;. 2.css里面控制这个容器的位置,实现滚动就需要用到定位. 3.js里面利用jquery的animate动画函数实现滚动.

利用jQuery实现图片无限循环轮播(不借助于轮播插件)

原来我主要是用Bootstrap来实现轮播图的功能,而这次是用javaScript和jQuery来实现图片无限循环轮播! 用到的技术有:html.css.JavaScript(少).jQuery(主要) 效果展示: html代码: <body> <div id="container"><!-- left:-600px 表示:页面加载出现的第一张图片是1.jp --> <div id="list" style="le

vue-awesome-swiper使用自动轮播和循环轮播不生效(loop和autoplay)

方法一: 在项目中使用vue-awesome-swiper如果loop和autoplay总是出现各种问题,第一次加载的时候,轮播是不动的,需要重新加载一下swiper才会轮播 解决方案: //轮播设置 swiperOption: { direction: 'vertical', observer:true,//修改swiper自己或子元素时,自动初始化swiper observeParents:true,//修改swiper的父元素时,自动初始化swiper loop:true, autopla

swiper在vue项目中的循环轮播bug以及点击事件

一般的,如果是静态数据(本地数据),可以直接在mounted生命周期中初始化,循环轮播.自动播放都比较正常. 但是,如果是动态从后台获取数据的话,采用上述方法会发现,轮播图无法自动播放,也无法拖拽. 解决办法:在从后台获取完数据之后再初始化swiper,同时启动动态检查器observer,当改变swiper的样式(例如隐藏/显示)或者修改swiper的子元素时,自动初始化swiper,默认是false.这时候使用autoplay开启自动播放是可以的, 然而当加上loop让其循环播放时,会发现是有

JS-特效 ~ 01. 事件对象、offset偏移/检测、无缝滚动、自动循环轮播图

Math.round ( ) :正书四舍五入,负数五舍六入 用定时器,先清除定时器 事件对象 event event:事件被触动时,鼠标和键盘的状态,通过属性控制 Offset:偏移,检测 1. 获取元素尺寸 2. 检测盒子的宽高     事件源.offsetLeft. /. ele.offsetWidth /返回的数值没有单位,是number类型 /包括内边距.边框,不包括外边距 3. 获取定位的元素的left和top值  offsetLeft / offsetTop 如果被获取的元素没有定位