IOS开发学习笔记007

一、全局变量和局部变量

全局变量和局部变量的区别

1、  全局变量,再函数外定义的变量

    作用范围:是从变量定义到文件结束

    默认初始值是0

2、  局部变量,再函数内部定义的变量

    作用域:从变量定义开始到函数结束

    没有默认初始值

代码示例

 1 #include <stdio.h>
 2
 3 /*
 4     全局变量和局部变量
 5  */
 6
 7 //全局变量,再函数外定义的变量
 8 //作用范围:是从变量定义到文件结束
 9 //默认初始值是0
10
11 //局部变量,再函数内部定义的变量
12 //作用域:从变量定义开始到函数结束
13 //没有默认初始值
14
15
16 //全局变量
17 int a = 10;
18
19
20
21 int main()
22 {
23     int *p = &a;//使用局部指针指向全局变量
24     //局部变量
25     int a = 20;
26
27     a++;//这样使用,引用的时局部变量,再函数内部定义的局部变量如果和全局变量重名,那么局部变量会覆盖全局变量,如果要在函数内部使用全局变量,可以使用局部指针指向全局变量,一定要在局部变量定义之前指向全局变量
28     printf("%d\n",a);//局部变量
29     printf("%d\n",*p);//全局变量
30     return 0;
31 }

二、结构体

结构体定义:

struct 结构体名

{
  类型名1 成员名1;
  类型名2 成员名2;
  ……
  类型名n 成员名n;   
};

 1 #include <stdio.h>
 2 //结构体
 3
 4 //日期结构定义,不会分配存储空间
 5 //定义结构体1
 6 struct Date
 7 {
 8     int year;
 9     int month;
10     int day;
11 };
12 //定义结构体2
13 struct
14 {
15     //结构体的成员
16     int age;
17     double height;
18     char *name;
19 }s;//也可以省略结构体名
20
21
22 //定义结构体3
23 struct Person
24 {
25     //结构体的成员
26     int age;
27     double height;
28     char *name;
29     Date birthday;//结构体也可以包含别的结构体
30 }stu;//直接再定义结构体的同时定义结构体变量
31
32 //结构体的作用域:从定义到代码块结束
33
34
35
36
37
38 int main()
39 {
40     //写法1
41     struct Person p = {23,180.9,"送礼了"};
42     //写法2
43     struct Person p1 = {.name = "送礼了",.age = 25,.height = 182.4};
44
45     //错误写法
46     //struct Person p2;
47     //p2 = {23,180.9,"送礼了"};
48
49     //开始分配存储空间
50     struct Date d1 = {2015,4,13};
51     d1.year = 2000;//修改其中一个变量,用运算符.
52     struct Date d2 = d1;//结构体赋值,逐个赋值
53
54     return 0;
55 }

结构体数组

//数组定义和正常数组一样

struct Birthday bir[3] = {{1990,2,4},{2004,5,7},{2015,4,9}};

 1 #include <stdio.h>
 2 //结构体数组
 3
 4 struct Birthday
 5 {
 6     int year;
 7     int month;
 8     int day;
 9 };
10
11 int main()
12 {
13     //数组定义和正常数组一样,使用方法也是
14     struct Birthday bir[3] = {{1990,2,4},{2004,5,7},{2015,4,9}};
15
16     return 0;
17 }

结构体作为函数参数

  将结构体变量作为函数参数进行传递时,其实传递的是全部成员的值,也就是将实参中成员的值一一赋值给对应的形参成员。因此,形参的改变不会影响到实参。

 1 #include <stdio.h>
 2 //结构体数组
 3
 4 struct Birthday
 5 {
 6     int year;
 7     int month;
 8     int day;
 9 };
10
11 void AddMonth(struct Birthday bi);//函数声明,参数是结构体
12 int main()
13 {
14     //数组定义和正常数组一样
15     struct Birthday bi[3] = {{1990,2,4},{2004,5,7},{2015,4,9}};
16     AddMonth(bi[0]);
17     printf("修改后:\n%d-%d-%d\n",bi[0].year,bi[0].month,bi[0].day);
18
19     return 0;
20 }
21
22 void AddMonth(struct Birthday bi)
23 {
24     printf("修改前:\n%d-%d-%d\n",bi.year,bi.month,bi.day);
25     bi.month = 5;
26 }

结果:

结构体的指针

结构体指针变量的定义形式:struct 结构体名称 *指针变量名

结构体成员的访问方式:

  • 结构体变量名.成员名
  • (*指针变量名).成员名
  • 指针变量名->成员名
 1 #include <stdio.h>
 2 //结构体数组
 3
 4 struct Birthday
 5 {
 6     int year;
 7     int month;
 8     int day;
 9 };
10
11 void AddMonth(struct Birthday bi);//函数声明
12 int main()
13 {
14     //数组定义和正常数组一样
15     struct Birthday bi[3] = {{1990,2,4},{2004,5,7},{2015,4,9}};
16     AddMonth(bi[0]);
17     printf("修改后:\n%d-%d-%d\n",bi[0].year,bi[0].month,bi[0].day);
18
19     //结构体指针
20     struct Birthday *p;//定义
21     p = &bi[1];//赋值
22
23     printf("%d-%d-%d\n",p->year,(*p).month,p->day);//两种使用方式p->year,(*p).year
24
25     return 0;
26 }
27
28 void AddMonth(struct Birthday bi)
29 {
30     printf("修改前:\n%d-%d-%d\n",bi.year,bi.month,bi.day);
31     bi.month = 5;
32 }

枚举

一般形式为:enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,……};

 1 #include <stdio.h>
 2
 3
 4 int main()
 5 {
 6     //枚举定义
 7     enum week{Monday,Tuesday,Wensday,Thusday,Friday,Saturday,Sunday};
 8
 9     //使用
10     enum week w;
11     w = Tuesday;//赋值
12
13     printf("%u\n",w);
14
15     return 0;
16 }

2015-4-13 今日如此,明日依旧。

时间: 2024-10-11 21:30:31

IOS开发学习笔记007的相关文章

IOS开发学习笔记-(2)键盘控制,键盘类型设置,alert 对话框

一.关闭键盘,放弃第一响应者,处理思路有两种 ① 使用文本框的 Did End on Exit 绑定事件 ② UIControl on Touch 事件 都去操作 sender 的  resignFirstResponder #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *txtUserName; @pro

iOS开发学习笔记:基础篇

iOS开发需要一台Mac电脑.Xcode以及iOS SDK.因为苹果设备都具有自己封闭的环境,所以iOS程序的开发必须在Mac设备上完成(当然,黑苹果应该也是可以的,但就需要花很多的精力去折腾基础环境),Xcode是一个集成开发环境,包括了编辑器.调试.模拟器等等一系列方便开发和部署的工具,iOS SDK则是开发应用所必需,不同的SDK分别对应不同的iOS版本或设备,通常我们需要下载多个iOS SDK以确保我们开发的程序能够在不同版本的iOS上正常运行. 创建新工程 Xcode提供了很多种工程模

IOS开发学习笔记-(3) 进度条、等待动画开始停止

一.创建对应空间视图  ,如下图: 二.编写对应的 .h 代码,如下 : #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIActivityIndicatorView *activWaitNetWork; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *pgrsDownLo

IOS开发学习笔记(二)-语音识别(科大讯飞)

上次简单地讲解了如何利用科大讯飞完成语音合成,今天接着也把语音识别整理一下.当然,写代码前我们需要做的一些工作(如申请appid.导库),在上一篇语音合成的文章当中已经说过了,不了解的可以看看我上次的博文,那么这次直接从堆代码开始吧. 详细步骤: 1.导完类库之后,在工程里添加好用的头文件.在视图里只用了一个UITextField显示识别的内容,两个UIButton(一个开始监听语音,一个结束监听),然后引入类.添加代理,和语音合成的一样. MainViewController.h 1 #imp

IOS开发学习笔记(1)-----UILabel 详解

1. [代码][C/C++]代码     //创建uilabelUILabel *label1 = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 40, 280, 80)];//设置背景色label1.backgroundColor = [UIColor grayColor];//设置taglabel1.tag = 91;//设置标签文本label1.text = @"Hello world!";//设置标签文本字体和字体大小label1.

IOS开发学习笔记(2)-----UIButton 详解

1. [代码][C/C++]代码     //这里创建一个圆角矩形的按钮    UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];    //    能够定义的button类型有以下6种,//    typedef enum {//        UIButtonTypeCustom = 0,          自定义风格//        UIButtonTypeRoundedRect,        

IOS开发学习笔记--语音合成(科大讯飞)

      现在语音服务越来越热,我们平时使用的很多软件都带有语音合成和识别功能,用起来也很方便.说到语音服务,Google和微软都提供过API接口,不过笔者要介绍的是国内的智能语音技术提供商---科大讯飞.之前看过一个比较Google.微软和科大讯飞语音识别引擎的博文(http://fqctyj.blog.163.com/blog/static/70843455201361955322797/),有兴趣可以去看看.笔者接触语音服务的时间也不长,对语音服务也不是很了解,但是拆解过科大讯飞的Dem

IOS开发学习笔记017-什么是IOS开发

应用程序开发流程 1.IOS开发需要思考的问题 用户是谁?不同应用程序的内容和用户体验大不相同,这取决于想要编写的是什么应用程序,它可能是儿童游戏,也可能是待办事项列表应用程序,又或者是测试自己学习成果的应用程序. 应用程序的用途是什么?赋予应用程序一个明确的用途十分重要.了解激发用户使用应用程序的动因是界定用途的一个出发点. 应用程序尝试解决什么问题?应用程序应该完美解决单个问题,而不是尝试解决多个截然不同的问题.如果发现应用程序尝试解决不相关的问题,那么最好考虑编写多个应用程序. 应用程序要

ios开发学习笔记(1)

objective-c基础总结 第一二章 1.application:didiFinishLauchingWithOptions:程序启动后立即执行 2.启动界面代码格式:self.window = [UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];//1.从Infor.plist中取出版本号NString *version = [NSBundle mainBundle].infoDictionary[key];//2.