个人作业——一篇读后感

人,是大自然中的一种生物。

绩效,代表着人的工作效率。

职业道德,职业道德,是什么??我所认为的职业道德,就是同人们的职业活动紧密联系的符合职业特点所要求的道德准则、道德情操与道德品质的总和,它既是对本职人员在职业活动中的行为标准和要求,同时又是职业对社会所负的道德责任与义务。

我们的责任、承担,将是我们在工作中不可缺少的东西,如果没有了责任和承担,那我们拿什么去获得老板的赏识,获得认可。我相信,不只是我一个人这么想,责任——好大的一个题目,身为学生,我们的责任则是学习,学习我们要获得的技能,而不是在学校里混日子。承担,有了责任,我们要有能力去承担,去承担责任。。

当然,还有梦想,没有梦想的人,活在这个世上,还有什么意思,梦想是支撑我们生活的源泉,只有梦想不断的强大,我们才能去追随梦想,去完成我们的梦想,向前方努力的走,努力的去完成我们的梦想。

在博客中,一个程序猿的生命周期,这个问题,我曾经和我的高中老师说起过这个问题,我高中老师曾经也是一位程序员,可是后来却去做了计算机老师,我的老师曾经告诉我,一个程序猿在工作岗位上最多只有十年的时间,十年后,大部分人都跳槽去了其他公司,做主管或者经理,还有一部分人去开了自己的公司,自己当老板。十年的时间,说长也不是很久,说短,眨眼间就过去了,十年的青春,就这么在01代码、26个英文和各种特殊符号的之间度过了。但是这十年,却收获了不少。。。

还有一年就要实习了,我该何去何从呢??

时间: 2024-10-22 01:43:25

个人作业——一篇读后感的相关文章

第五篇 读后感

文中作者主要讨论了在软件工程中理论与实际的存在差异.作者想通过这篇文章告诉我们不要因为理论而忘记了软件工程的实质和目标.“失败的过程也是过程”,无论做任何事情都不要忘记初衷,否则会迷失在途中,无法获得成功.对于一个工程,包括软件工程而言,从需求到最终交互,都是极其巨大的.软件工程里不断演化出像RAD.RUP等模型,是为了适应某些需求和解决某些问题而在某种场景下更完善的方案,或者能够更保险地完成好项目,如此看来,做好工程的本质是很关键的,但是软件开发模型的功能也是非同一般的,项目人员可以利用这一套

第三篇 读后感

      今天读了大道至简中的第三篇关于团队缺乏的不只是管理的文章,其中作者引用了<汉书>中的“言人三人众”,来说明团队是至少以三个人为规模的,而三人构成的团队,这样便具备了团队的一些基本特征:主从.监督和责任.团队并不是个体能够组成的,两个人同样不能成为一个团队,两人则互相支撑,正如古文中“从”字是二人互立的,并没有监督.老师课上所说的一个和尚有水喝,两个和尚抬水喝,三个和尚没水喝的故事,三个和尚之所以没水喝是因为没有能够的安排没有领导人,三个人本能比一个人有更高的效率,正如文中所说的的一

《构建之法》阅读梳理篇读后感

我通过老师发的链接读了“<构建之法>阅读梳理篇”,我从中懂了很多,我懂了软件与程序的区别,明白了作为一个程序员是要掌握的基本能力,更明白了一个软件或项目是由一个团队完成的,个人的能力再强也强不过一个团体.在这篇文章中我明白了很多,同时我也对我日后可能要做的工作有了更全面的了解,也令我看清了程序员这个工作的前景和工作方式,更令我看清了自己的缺点和不足.我要以这篇文章里的要求去要求自己,向真正的程序员努力. http://www.cnblogs.com/lwr-/p/5199030.html?fr

大学写作期末作业--一篇流水账

一篇流水账 最近总是听说跟抑郁症有关的消息.高中同学抑郁症,大学同学抑郁症,到处都是抑郁症.听说抑郁症有部分生理原因,不敢妄谈.只好从自身经历出发,聊聊与心态有关的事情. 大约在高三的11月份,我开始耳鸣. 上课的时候,有轻微的我嗡嗡声伴奏:晚自习的时候,一不留神就会被从专注的状态拉出来:跑步的时候,拼命地跑,也甩不开耳边的声音:当然,最怕的是,入睡的时候. 它完全是一个注意力黑洞.不知疲倦地阻止你进入涣散,迷糊的入睡状态.我试过很多很多方法来转移注意力:数数,背单词,回想今天学了什么--等等等

构建之法第四篇读后感

只有先清楚自己的用户是怎样的,才能编出一个好软件,而其中,典型用户和典型场景的分析非常重要. 用例也是很常用的需求分析工具,包括以下四个基本要素:标题,角色,主要成功场景,扩展场景等.而使用用例的原则主要有以下几点:1.通过讲简单的故事来传递信息  2.保持对全系统的理解  3.关注用户的价值  4.逐步构建整个系统  5.增量开发,逐步构建整个系统  6.适应团队不断变化的需求 一个好的软件,光实现用户要使用的功能是不够的,还要考虑用户的体验,所以用户界面(UI)就很重要.

《大道至简》第二篇读后感

今天把周爱民大道至简的第二章关于是懒人造就了方法读了几遍,作者通过战国时李冰凿山与愚公移山的比较来阐述懒人早就方法主题,以前听历史老师讲课的时候正是因为懒人才会有那么多可以节省人们力气和时间的发明,但懒人并不是真的懒,只是把更多的时间用到了思考上面与观察生活细节上面,正如文中作者所说愚公太勤快了,勤快的今天可以比昨天凿出一倍的石头,以致没有了机会去寻找更快的方法,人的精力终归是有极限的.提出新的方法,解决的将是做事成效的根本问题.而愚公可以多吃点饭,多加点班,但却突破不了人的精力极限. 文中讲的

大道至简第一篇读后感之愚公移山(伪代码)

import.java.大道至简.*; //一·愚公移山 import.java.愚公移山.*; public class YuGongYiShan { //原始需求:惩山北之塞,出入之迂 //项目沟通方式:聚室而谋曰: //项目目标:毕力平险,指通豫南,达于汉阴 //技术方案:扣石垦壤,箕畚运于渤海之尾 //技术人员:子孙荷担者三夫 //工程管理人员:愚公 //外协:邻人京城氏之孀妻,有遗男,始龀,跳往助之 while(管理人员存在且没有直通豫南,达于汉阴) { if(愚公死) 有子存焉,子孙

10月从小工到专家第一篇读后感

第二章是注重实效的途径, 在前两节讲述了重复的危害和正交性密切相关,提醒我们不要在系统各处对知识进行重复,不要把任何一项知识分散在多个系统组件中: ,可靠地开发软件.并让我们的开发更易于理解和维护的唯一途径,是遵循我们称之为 的原则:系统中的每一项知识都必须具有单一.无歧义.权威的表示. 无耐性的重复是一种容易检测和处理的重复形式,要提前进行训练,避免以后的痛苦: 开发者之间的重复,处理这个问题的最佳方式是鼓励开发者相互进行主动的交流,自己不会的要阅读别人的源代码,这并不是在窥探,而是在像他们学

《时寒冰说:未来二十年,经济大趋势(现实篇)》 - 读后感

<时寒冰说:未来二十年,经济大趋势(现实篇)> - 读后感 读后感和摘要是不同的.读后感更侧重于读完一本书后对自己所带来的启迪.读这本书的感受,以及对书中作者观点的评价:摘要则侧重于将作者的观点和看法浓缩出来,较少掺杂或者不掺杂读者本人的想法.使得日后只要看看摘要,就可以回顾起更多的原文内容.按这个定义,有时候,有些书只能写出摘要,完全写不出读后感,比方说技术类型的书. 因为家里已经堆积了很多的书,所以我决定每读完一本书就写一篇读后感或者摘要,然后把它卖掉.这样一方面可以节省一些空间,一方面可