周记 2015.05.04

1. 数据是无状态还是有状态,考虑使用数据库过渡

2. 保证数据不丢失,可以考虑使用集群,不要把数据放到JVM队列中,JVM停了数据可能会丢失。

3. 缓存一般缓存有效数据

4. 与外部接口的对接,应该提前去做,最后做协调耽误时间。

5. 软件实在找不到问题,考虑硬件的问题

6. 数据库连不上储存,让系统工程师去查硬盘的问题

7. 磁盘阵列:盘阵列是由很多价格较便宜的磁盘,组合成一个容量巨大的磁盘组,利用个别磁盘提供数据所产生加成效果提升整个磁盘系统效能。

8. 一个应用系统:

9. 开发中做到功能明确:数据接收,逻辑处理,数据输出

10. mongodb:分布式,防止数据丢失,横向扩展,纵向扩展

时间: 2024-10-17 15:46:40

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周记 2015.05.16

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周记 2015.07.04

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周记 2015.05.09

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2015.05.04,外语,读书笔记-《Word Power Made Easy》 14 “如何谈论日常现象” SESSION 41

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周记 2015.05.30

1. 编码错乱导致CRT死机 2. 选择CRT上面的页面名称 -- > 右键 -- > Session  Options --> Apperance --> Character encoding 中选择编码方式,可以修改当前窗口的编码方式,之后操作 显示的内容的编码方式即为修改后的编码方式. 3. 使用URLEncoder和URLDecoder处理编码

2015.11.04 学习 Ubuntu下安装gocode

2015.11.04 学习 Ubuntu下安装gocode 1.go get github.com/nsf/gocode,如果不成功 2.网页http://github.com/nsf/gocode,下载包,然后解压,解压后的文件名为gocode-master,修改为gocode. 3.复制gocode文件夹到go的安装目录~/go/github.com/nsf/gocode,(没有的话自行创建) 4.然后命令行执行go install github.com/nsf/gocode.确保安装目录的

【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2015.09.04更新)

写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题.我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么好处呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader初学者,但要: 有一定的

2015.05.15,外语,学习笔记-《Word Power Made Easy》 01 “如何讨论人格特点”

2015.03.17,外语,读书笔记-<Word Power Made Easy> 01 “如何讨论人格特点”学习笔记 SESSIONS 1 本来这些章节都是在一两年前学习的,现在趁给友人送书的机会,重新做一次笔记,也再次复习一遍. 蓝色字体仍然是注释,粗体主要是标题和要背诵的单词.红色的部分是自己的心得.我比较关注发音,所以除非是非常简单和直白的发音,我一般会查询词典得到准确的读音音标,并放上来. TEASER PREVIEW (Teaser 片头,预告片,玩笑 Teaser trailer

周记 2015.04.20

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