在C++中实现委托事件的方法

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javascript中常用的事件绑定方法

我们要想让 JavaScript 对用户的操作作出响应,首先要对 DOM 元素绑定事件处理函数.所谓事件处理函数,就是处理用户操作的函数,不同的操作对应不同的名称. 在JavaScript中,有三种常用的绑定事件的方法: 在DOM元素中直接绑定: 在JavaScript代码中绑定: 绑定事件监听函数. 一. 在DOM元素中直接绑定 这里的DOM元素,可以理解为HTML标签.JavaScript支持在标签中直接绑定事件,语法为:    onXXX="JavaScript Code" 其中

UIResponder 类中的触摸事件响应方法

touchesBegan:withEvent:-当触摸事件处于"起步阶段"(starting phase),也就是用户刚开始触碰屏幕时,系统会调用这个方法. touchesMoved:withEvent:-当用户触摸屏幕并持续在屏幕上移动手指时,系统会调用这个方法. touchesEnded:withEvent:-当用户触摸屏幕的一根手指或所有手指都从屏幕上拿开时,触摸过程就结束了,而系统此时会调用这个方法.如果在用户移动手指的过程中程序做了一些处理,那么此时应该会执行相关的清理工作.

JS中手动触发事件的方法

早就和凌乱说好要发的一篇文章 由于最近工作实在太忙给耽搁了 以下就是抽了个半夜草草写的一点文字,请大家见谅. 主要讲解下方法,实例就不多写了 为大家起一个抛砖引玉的作用 如果大家将一张网页看成一个form的话,大致上就成了一个web form的模型.在win form 下要想手动触发某一个对象的事件是很简单的,只要发送一条消息即可达成.(PostMessage) 但是网页并不是基于消息机制的,如果我们想在一张网页上写出一个类似于按键精灵的功能该如何实现呢?为大家介绍js下的几个方法:1. cre

深刻理解:C#中的委托、事件

C#中的事件还真是有点绕啊,以前用JavaScript的我,理解起来还真是废了好大劲!刚开始还真有点想不明白为什么这么绕,想想和JS的区别,最后终于恍然大悟! C#中事件绕的根本原因: C#的方法,它不是一个类型,它只是其它类型的成员: C#是一个强类型的语言,定义方法时,它的参数必须指定类型,如 public void add(int n){...}; 所以,一个方法不能直接作为其它方法的参数,把一个方法名作为参数,无法指定类型啊,会报错!那我就想啊,既然不能直接传入,那我传入整个对象总可以吧

C#中的委托和事件(二)——event

事件简介 和上一篇一样,本篇依旧采用半翻译半总结的方式. 事件也是一种后期绑定机制,并且是基于委托的支持建立的.事件是对象广播(向系统中所有对该事件感兴趣的组件)发生的事情的一种方式.任何其他组件都可以订阅该事件,并且在该事件发生时得到通知. 比如很多图形系统都有一个事件模型来报告用户的动作,比如移动鼠标.按下按钮等. 订阅事件会在两个对象(事件源和事件订阅者)之间建立耦合. 让我们首先确定几个术语:事件源.事件订阅者.事件源组件.它们的关系如下图所示: 事件源就是用event关键字定义的事件,

net中使用ETW事件

在.net中使用ETW事件的方法 直到.net4.5,才有了比较便利的操作ETW的方法. 本文介绍的方法主要来源于Microsoft.Diagnostics.Tracing.TraceEvent官方资料库. 准备 (1)需要用到类:Microsoft TraceEvent Library,这个类可以到nuget上下载到: Install-Package Microsoft.Diagnostics.Tracing.TraceEvent (2).net framework的版本要求在4.5以上 概念

对jQuery中on方法委托事件的理解

关于on方法中的委托事件,官方JQ API如下: http://api.jquery.com/on/#on-events-selector-data-handler 参考大牛阮一峰的博文: http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/08/jquery_best_practices.html 什么时候使用委托事件: 1.对未被创建的元素添加事件监听 2.避免频繁添加或删除event handler,委托父元素来进行事件处理 使用委托事件的优点: 1.大量减少监听元素的

jQuery中的事件绑定方法

在jQuery中,事件绑定方法大致有四种:bind(),live(), delegate(),和on(). 那么在工作中应该如何选择呢?首先要了解四种方法的区别和各自的特点. 在了解这些之前,首先要知道,不管你用的是(live/ bind / delegate)之中那个方法,最终都是jQuery底层都是调用on方法来完成最终的事件绑定;.unbind(), .die(), .undelegate(),也是一样的都是通过.off()来实现的; 因此从某种角度来讲除了在书写的方便程度及习惯上挑选,不

Unity3D中使用委托和事件(一)

前言: 本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多.现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下吧. 1.C#中的委托.事件引入 本想去找一些高端的介绍来开场,但是找来找去感觉还是用百度百科中的例子来开场也是蛮适合的.当然要具体到Unity3d,我们还是要按照U3d的格式来写. 首先我们来看百度百科这个例子写的是什么? ok,原来是全球化形势下,不同语种的小伙伴们问候早安时候的一个情景.那么最直观的做法,无非