【COCOS2DX-游戏开发之三四】cocos2dx 3.0 TableView特殊使用方法:滚动时不能选择等等

cocos2dx 3.0版本号TableView拍生自ScrollView,经常使用来做滚动列表,有几种特殊使用方法,不知道大家用到过没

要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才干选中

非常easy,在TableView的delegate函数中,通过isTouchMoved()函数来推断

void WeaponSelectLayer::tableCellUnhighlight(cocos2d::extension::TableView* table, cocos2d::extension::TableViewCell* cell)
{
    if (table->isTouchMoved()) {
        return;
    }

    //TODO:Select item.
}

要求2:拖拽到边缘没有选项时,TableView不能再被拖拽

void WeaponSelectLayer::scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::ScrollView* view)
{
    Point off = view->getContentOffset();
    if (off.y < view->minContainerOffset().y) {
        view->setContentOffset(Point(off.x, view->minContainerOffset().y));
    }

    if (off.y > view->maxContainerOffset().y) {
        view->setContentOffset(Point(off.x, view->maxContainerOffset().y));
    }
}

这样的方法有个BUG, 当你提供的TableCell不能填充满整个TableVIew的时候,会出现递归死循环,可是保证能填充满整个TableView的时候,整个方法还是能够的,假设大家有更好的办法,洗耳恭听

时间: 2024-08-04 09:36:43

【COCOS2DX-游戏开发之三四】cocos2dx 3.0 TableView特殊使用方法:滚动时不能选择等等的相关文章

【Cocos2d-x游戏开发】解决Cocos2d-x中文乱码的三种方法

众所周知,Cocos2d-x是一款不错的开源引擎,但是在Cocos2d-x中直接使用中文是无法正确显示的.比如下面的情况: 解决这个问题常用的有三种方法:1.通过转换为UTF-8编码来显示.2.使用iconv库来解决.3.使用解析xml或者json文件来解决.这里推荐使用第三种方法来解决,因为比较简单方便,还能支持I18N国际化.下面我们来一一详细了解一下每种解决方案的具体实现: 一.通过转换为UTF-8编码的方式显示出来,建立一个方法用于转换中文到对应的UTF-8编码,具体代码如下: 1 ch

【COCOS2DX-游戏开发之三四】cocos2dx 3.0 TableView特殊用法:滚动时不能选择等等

cocos2dx 3.0版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没 要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中 很简单,在TableView的delegate函数中,通过isTouchMoved()函数来判断 void WeaponSelectLayer::tableCellUnhighlight(cocos2d::extension::TableView* table, cocos2d::extension::Ta

cocos2dx游戏开发学习笔记2-从helloworld开始

一.新建工程 具体安装和新建工程的方法在cocos2dx目录下的README.md文件中已经有详细说明,这里只做简单介绍. 1.上官网下载cocos2dx-3.0的源码,http://www.cocos2d-x.org/ 2.安装python2.7 3.运行setup.py安装 4.执行cocos new helloworld -p helloworld -l cpp,生成新工程 二.新建工程中包含的东西 -Classes AppDelegate.cpp      -----游戏真正开始执行的地

cocos2dx游戏开发&mdash;&mdash;微信打飞机学习笔记(三)&mdash;&mdash;WelcomeScene的搭建

一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步. 3.一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能. 4.而精灵则是最小的单位,比如子弹,飞机,敌机都是一个个的精灵所组成的.   二.WelcomeScene的搭建: 1.场景和层的二种搭建方法: (1)一种就是跟HelloWorld示例一样的方法,以一个

《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记1--在Cocos2d中显示图像

Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的.在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色.怪物.道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥.在源文件本章目录下的项目ChapterThree03就展示了使用Cocos2d-x实现简单游戏开始界面的方法,主要就是通过精灵类来显示图像,其关键代码如范例3-5所示. [范例3-5 在Cocos2d-x中显示图像] Size size = Director::getInstance()->getVisibleS

cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四)

cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四) 虽然我们了解了FSM,并且可以写自己的FSM,但是有更好的工具帮我们完成这个繁琐的工作.SMC(http://smc.sourceforge.net/)就是这样的工具.下载地址: http://sourceforge.net/projects/smc/files/latest/download 在bin下面的Smc.jar是用于生成状态类的命令行工具.使用如下命令: $ java -jar Smc.jar Monkey.sm 1 真实世

Cocos2d-x游戏开发技术精解读书摘要(2016-5-27 10:52)

 Cocos2d-x游戏开发技术精解 刘剑卓 著 2013年6月第1版 chap2 Cocos2d-x引擎的开发环境 2.1跨平台的开发 2.2建立开发环境 2.2.1 PC开发环境 2.2.2 Android开发环境 2.2.3 iOS开发环境 2.3引擎中的混合编译 2.3.1 Java与C++的混合编译 2.3.2 Objective-C与C++的混合编译 2.4引擎的起点 2.4.1应用程序入口 2.4.2引擎应用入口 2.5丰富的示例程序 2.5.1 TestCpp示例项目 2.5

cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发

 第一讲 游戏的演示和工具介绍...1 第二讲 创建项目...2 第三讲 界面显示...3 第四讲 数字2的产生...7 第五讲 输入操作的推断...9 第六讲 输入操作的反应...13 第七讲 分数的累加.游戏结束检測...18 第八讲 界面美化...22 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622 或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622 持续更新中~~~~~~~~~~~~~~. 第一讲 

cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (三)

cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (三) 有限状态机简称FSM,现在我们创建一个专门的FSM类,负责管理对象(Monkey)的状态.然后Monkey类就实现了行为与状态分离.Monkey类只负责自己的行为,MonkeyFSM作为Monkey的成员,负责状态调度.MonkeyFSM调用状态模式类的方法,状态模式类调用真实对象Monkey的方法.注意本文例子代码只是为了说明问题,并不能真正用于实际当中.其中Monkey与MonkeyFSM互相保存对方的指针,存在循环引用问题. 代码