AndroidNDK学习笔记

NDK系统参数详解:

 

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件,上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成当前文件所在目录路径, my-dir编译系统提供的宏函数,被用来获取当前的目录。

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../../../)

import-add-path用来添加路径到 NDK_MODULE_PATH 环境变量中。

include $(CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES等. 一个Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始,以include $(BUILD_XXX)结束。

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

每一个android.mk文件中都必须定义一个模块标示 LOCAL_MODULE , 这个名字必须是唯一的并且不包含任何的空格,编译系统将自动的修改生成文件的前缀和后缀,如一个模块为foo共享库将被改为libfoo.so,如果你的模块名为libfoo,编译系统生成的文件为 libfoo.so, 而不会去再增加前缀,当你使用的时候,android平台会自动识别

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

LOCAL_MODULE_FILENAME指定模块文件名

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \

../../Classes/AppDelegate.cpp \

../../Classes/HelloWorldScene.cpp

LOCAL_SRC_FILES指定本模块的c/c++源文件(.c .cpp .cc),各文件之间以空格分隔,\为续行符。

LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc .cpp

默认的c++文件扩展名是.cpp, LOCAL_CPP_EXTENSION可以用来指定不同类型的扩展名,不要忘了前面的点

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../Classes

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../Classes/Game

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../Classes/Lobby

LOCAL_C_INCLUDES参数指定本模块包含的头文件路径,多个路径之间以空格分隔

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES参数用来指定本模块依赖的所有静态库模块(连接静态连接库的时候不会移除"daed code",何谓dead code呢,就是调用者模块永远都不会用到的代码段和变量)

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static

LOCAL_ STATIC_LIBRARIES参数用来指定本模块依赖的所有静态库模块(连接静态连接库的时候会移除"daed code",何谓dead code呢,就是调用者模块永远都不会用到的代码段和变量)

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 表示编译成静态库。

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 表示编译成动态库(即共享库)

include $(BUILD_EXECUTABLE) 表示编译成可执行程序。

include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) 表示定义一个预编译好的静态库模块。

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) 表示定义一个预编译好的动态库模块。

$(call import-module,cocos2dx)导入外部模块(此处表示导入cocos2dx模块,cocos2dx为模块名LOCAL_MODULE,注意该命令搜索外部模块的路径在NDK_MODULE_PATH中指定或通过$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../)命令导入)

 

编写预编译静态库Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := libxml2_static

LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_PATH)/lib/android/libxml2.a

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include

include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

编写预编译动态库Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := libYvImSdk

LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_PATH)/libs/$(TARGET_ARCH_ABI)/libYvImSdk.so

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

时间: 2024-10-09 22:56:37

AndroidNDK学习笔记的相关文章

vector 学习笔记

vector 使用练习: /**************************************** * File Name: vector.cpp * Author: sky0917 * Created Time: 2014年04月27日 11:07:33 ****************************************/ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main

Caliburn.Micro学习笔记(一)----引导类和命名匹配规则

Caliburn.Micro学习笔记(一)----引导类和命名匹配规则 用了几天时间看了一下开源框架Caliburn.Micro 这是他源码的地址http://caliburnmicro.codeplex.com/ 文档也写的很详细,自己在看它的文档和代码时写了一些demo和笔记,还有它实现的原理记录一下 学习Caliburn.Micro要有MEF和MVVM的基础 先说一下他的命名规则和引导类 以后我会把Caliburn.Micro的 Actions IResult,IHandle ICondu

jQuery学习笔记(一):入门

jQuery学习笔记(一):入门 一.JQuery是什么 JQuery是什么?始终是萦绕在我心中的一个问题: 借鉴网上同学们的总结,可以从以下几个方面观察. 不使用JQuery时获取DOM文本的操作如下: 1 document.getElementById('info').value = 'Hello World!'; 使用JQuery时获取DOM文本操作如下: 1 $('#info').val('Hello World!'); 嗯,可以看出,使用JQuery的优势之一是可以使代码更加简练,使开

[原创]java WEB学习笔记93:Hibernate学习之路---Hibernate 缓存介绍,缓存级别,使用二级缓存的情况,二级缓存的架构集合缓存,二级缓存的并发策略,实现步骤,集合缓存,查询缓存,时间戳缓存

本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Activiti 学习笔记记录(三)

上一篇:Activiti 学习笔记记录(二) 导读:上一篇学习了bpmn 画图的常用图形标记.那如何用它们组成一个可用文件呢? 我们知道 bpmn 其实是一个xml 文件

HTML&CSS基础学习笔记8-预格式文本

<pre>标签的主要作用是预格式化文本.被包围在 pre 标签中的文本通常会保留空格和换行符.而文本也会呈现为等宽字体. <pre>标签的一个常见应用就是用来表示计算机的源代码.当然你也可以在你需要在网页中预显示格式时使用它. 会使你的文本换行的标签(例如<h>.<p>)绝不能包含在 <pre> 所定义的块里.尽管有些浏览器会把段落结束标签解释为简单地换行,但是这种行为在所有浏览器上并不都是一样的. 更多学习内容,就在码芽网http://www.

java/android 设计模式学习笔记(14)---外观模式

这篇博客来介绍外观模式(Facade Pattern),外观模式也称为门面模式,它在开发过程中运用频率非常高,尤其是第三方 SDK 基本很大概率都会使用外观模式.通过一个外观类使得整个子系统只有一个统一的高层的接口,这样能够降低用户的使用成本,也对用户屏蔽了很多实现细节.当然,在我们的开发过程中,外观模式也是我们封装 API 的常用手段,例如网络模块.ImageLoader 模块等.其实我们在开发过程中可能已经使用过很多次外观模式,只是没有从理论层面去了解它. 转载请注明出处:http://bl

[原创]java WEB学习笔记48:其他的Servlet 监听器:域对象中属性的变更的事件监听器 (3 个),感知 Session 绑定的事件监听器(2个)

本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------

java/android 设计模式学习笔记(10)---建造者模式

这篇博客我们来介绍一下建造者模式(Builder Pattern),建造者模式又被称为生成器模式,是创造性模式之一,与工厂方法模式和抽象工厂模式不同,后两者的目的是为了实现多态性,而 Builder 模式的目的则是为了将对象的构建与展示分离.Builder 模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程.一个复杂的对象有大量的组成部分,比如汽车它有车轮.方向盘.发动机.以及各种各样的小零件,要将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过