变量
一、变量名的命名规则:
1、变量名有字母,数字,下环线组成。@ 中文 例如:int a=3; //中的a就是变量名
2、首字母,不能是数字
3、不能与关键字重名 如:int as=2;//错
二、变量的定义
语法:数据类型 变量名 [=值];
int a ;//只定义变量
int a =10; //定义的时候初始化
int a , b ,c ; //同时定义了三个变量
int a =5 , b ,c =8; //同时定义了三个变量,并且为a,c 赋了初始值
三、变量赋值
语法: 变量名 = 值
a=20;
=的左边必须是变量。不能是表达式和常量。
a+b=30;//错
20=b; //错
四、变量取值
直接使用变量名就可以把变量中的值给取出来了。
常量:在程序运行过程中,不可改变的值。
1、常量分类:字面常量,符号常量。
1)字面常量
int a=10 10就是字面常量 就是死的值
2)、 符号常量:
2、 定义并赋值:
const 数据类型 变量名=值; 必须要写值
const double PI=3.14;
例子: double PI=3.14
const double PI=3.14
Console .writeLine(PI)
3、变量取值:
直接使用常量名,就可以把里面的值取出来。
备注:
1、变量名不要加引号。
2、变量:就相当于优盘。
3、常量:就相当于光盘。
4、符号常量: 就是不会改变的。 在我们生活中, 如:112,110,119 ; 我们的名字就是符号常量;汉企也是符号常量。
5、a=b 中间的=不是等于号的意思。 是把b输送到a中。
时间: 2024-10-02 15:38:48