iOS边练边学--UITabBarController的简单使用

一、UITabBarController的使用步骤

  • 初始化UITabBarController
  • 设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController
  • 根据具体情况,通过addChildViewController方法添加对应个数的子控制器
  • 代码实现:

  • UITabBarController添加控制器的方式有两种

    • 添加单个子控制器
    • - (void)addChildViewController:(UIViewController *)childController;
    • 设置子控制器数组
    • @property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

二、UITabBarButton

  • 如果UITabBarController有N个子控制器,那么UITableBar内部就会有N个UITabBarButton作为子控件
  • 如果UITabBarController有4个子控制器,那么UITabBar的结构大致如下图所示

  • UITabBarButton里面显示什么内容,有对应子控制器的tabBarItem属性决定

三、App主流UI框架结构

时间: 2024-10-09 20:22:55

iOS边练边学--UITabBarController的简单使用的相关文章

iOS边练边学--多线程介绍、NSThread的简单实用、线程安全以及线程之间的通信

一.iOS中的多线程 多线程的原理(之前多线程这块没好好学,之前对多线程的理解也是错误的,这里更正,好好学习这块) iOS中多线程的实现方案有以下几种 二.NSThread线程类的简单实用(直接上代码) 三.多线程的安全隐患 资源共享 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源 比如多个线程访问同一个对象.同一个变量.同一个文件 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题(存钱取钱的例子,多个售票员卖票的例子) 安全隐患解决的方法 --- 互斥锁(图解)

iOS边练边学--文件压缩和解压缩的第三方框架SSZipArchive的简单使用

一.非cocoaPods方法,需要注意的是:直接将SSZipArchive拖入项目编译会报错. Undefined symbols for architecture x86_64: "_crc32", referenced from: _unzReadCurrentFile in unzip.o _zipWriteInFileInZip in zip.o "_deflate", referenced from: _zipWriteInFileInZip in zip

iOS边练边学--NSURLSession、NSURLSessionTask的介绍与使用以及url中包含了中文的处理方法

一.NSURLSession.NSURLSessionTask的使用步骤 首先创建NSURLSession对象 通过NSURLSession对象创建对应的任务 <1>NSURLSessionDataTask的GET和POST  -- 以及url中包含了中文的解决办法 <2>NSURLSessionDownloadTask实现小文件的下载 <3>NSURLSessionDownloadTask实现大文件的断点下载 -- 暂时没有实现退出程序后的文件续传 1 #import

iOS边练边学--AFNetWorking框架GET、Post、Download、Upload,数据解析模式以及监控联网状态

一.AFNETWorking简单使用 get请求 get请求,以后经常用NSURLSession底层的写的部分 简单的post请求 用post请求下载文件,方法很多,还可以通过upload任务来执行 download任务 二.框架中的数据解析,默认是将数据按照json来解析,设置方法 三.AFN框架监控联网状态

iOS边练边学--CALayer,非根层隐式动画,钟表练习

一.CALayer UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为他内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘制,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示 UIView本身不具备显示的功能,是他内部的层才有显示功能 二.CALayer的基本使用 三.关于CALa

iOS边练边学--(Quartz2D)基本图形的绘制#附加自定义进度控件的练习

一.Quartz2D使用须知 Quartz2D的API是纯C语言的 Quartz2D的API来自于Core Graphics框架 二.<1>通过原始的方法(C语言)绘制简单图形--了解 <2>OC也封装了绘制图形的框架UIKit(贝瑟尔路径)--掌握 三.自定义进度控件的练习,效果图

iOS边练边学--触摸事件以及能够拖拽的UIView的练习

一.用户在使用APP的过程中,会产生各种各样的事件.iOS中的事件可以分为3大类型: 二.响应者对象 在iOS中只有继承了了UIResponder的对象才能接受并处理事件,这样的对象称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此他们都是响应者对象,都能够接受并处理事件 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 三.练习中对UIView的触摸事件进行了熟悉 四.UITouch 一根手指对应一个UITou

iOS边练边学--应用数据存储的常用方式(plist,Preference,NSKeyedArchiver)其中的三种

iOS应用数据存储的常用方式: XML属性列表(plist)归档 Preference(偏好设置) NSKeyedArchiver归档(NSCoding) SQLite3--这里暂且不讲 Core Data--这里暂且不讲 一.应用沙盒 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒 应用沙盒的文件系统目录,如下图所示 二.应用沙盒结构分析 应用程序包:(上图中的Layer)包含了所有的资源文件和可执行文件 Do

iOS边练边学--自定义非等高的cell

一.使用xib或者storyboard自定义非等高的cell实现方式差不多,这里简单介绍一下通过xib文件实现的方法 <1.1>创建一个继承自UITableViewCell的子类,比如ChaosWeiboCell <1.2>在模型中增加一个cellHeight属性,用来存放对应的cell的高度 #import <UIKit/UIKit.h> // 这里修改成UIKit框架 @interface ChaosWeibo : NSObject // 模型类 /** 正文 */