JavaScript继承详解(二)

这一章我们将会重点介绍JavaScript中几个重要的属性(this、constructor、prototype), 这些属性对于我们理解如何实现JavaScript中的类和继承起着至关重要的作用。

this

this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window; 如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。

先看一个在全局作用范围内使用this的例子:

1         <script type="text/javascript">
2             console.log(this === window);  // true
3             console.log(window.alert === this.alert);  // true
4             console.log(this.parseInt("021", 10));  // 10
5         </script>

函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:

 1   // 定义一个全局函数
 2         function foo() {
 3             console.log(this.fruit);
 4         }
 5         // 定义一个全局变量,等价于window.fruit = "apple";
 6         var fruit = "apple";
 7         // 此时函数foo中this指向window对象
 8         // 这种调用方式和window.foo();是完全等价的
 9         foo();  // "apple"
10
11         // 自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foo
12         var pack = {
13             fruit: "orange",
14             foo: foo
15         };
16         // 此时函数foo中this指向window.pack对象
17         pack.foo(); // "orange"

全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:

 1         // 定义一个全局函数
 2         function foo() {
 3             console.log(this.fruit);
 4         }
 5
 6         // 定义一个全局变量
 7         var fruit = "apple";
 8         // 自定义一个对象
 9         var pack = {
10             fruit: "orange"
11         };
12
13         // 等价于window.foo();
14         foo.apply(window);  // "apple"
15         // 此时foo中的this === pack
16         foo.apply(pack);    // "orange"

注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。

因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:

 1  // 定义一个全局函数
 2         function foo() {
 3             if (this === window) {
 4                 console.log("this is window.");
 5             }
 6         }
 7
 8         // 函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数
 9         foo.boo = function() {
10             if (this === foo) {
11                 console.log("this is foo.");
12             } else if (this === window) {
13                 console.log("this is window.");
14             }
15         };
16         // 等价于window.foo();
17         foo();  // this is window.
18
19         // 可以看到函数中this的指向调用函数的对象
20         foo.boo();  // this is foo.
21
22         // 使用apply改变函数中this的指向
23         foo.boo.apply(window);  // this is window.

prototype

我们已经在第一章中使用prototype模拟类和继承的实现。 prototype本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。 
如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景:

 1         // 构造函数
 2         function Person(name) {
 3             this.name = name;
 4         }
 5         // 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用
 6         Person.prototype = {
 7             getName: function() {
 8                 return this.name;
 9             }
10         }
11         var zhang = new Person("ZhangSan");
12         console.log(zhang.getName());   // "ZhangSan"
13         

作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。 我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:

 1     // 定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型
 2         function Array() {
 3             // ...
 4         }
 5
 6         // 初始化数组的实例
 7         var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12);
 8         // 但是,我们更倾向于如下的语法定义:
 9         var arr2 = [1, 56, 34, 12];
10         

同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。 
实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。

 1      // 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法
 2         Array.prototype.min = function() {
 3             var min = this[0];
 4             for (var i = 1; i < this.length; i++) {
 5                 if (this[i] < min) {
 6                     min = this[i];
 7                 }
 8             }
 9             return min;
10         };
11
12         // 在任意Array的实例上调用min方法
13         console.log([1, 56, 34, 12].min());  // 1
14         

注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。 
下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):

1        var arr = [1, 56, 34, 12];
2         var total = 0;
3         for (var i in arr) {
4             total += parseInt(arr[i], 10);
5         }
6         console.log(total);   // NaN
7
8         

解决方法也很简单:

1         var arr = [1, 56, 34, 12];
2         var total = 0;
3         for (var i in arr) {
4             if (arr.hasOwnProperty(i)) {
5                 total += parseInt(arr[i], 10);
6             }
7         }
8         console.log(total);   // 103
9         

constructor

constructor始终指向创建当前对象的构造函数。比如下面例子:

 1         // 等价于 var foo = new Array(1, 56, 34, 12);
 2         var arr = [1, 56, 34, 12];
 3         console.log(arr.constructor === Array); // true
 4         // 等价于 var foo = new Function();
 5         var Foo = function() { };
 6         console.log(Foo.constructor === Function); // true
 7         // 由构造函数实例化一个obj对象
 8         var obj = new Foo();
 9         console.log(obj.constructor === Foo); // true
10
11         // 将上面两段代码合起来,就得到下面的结论
12         console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true
13         

但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。 
我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:

 1         function Person(name) {
 2             this.name = name;
 3         };
 4         Person.prototype.getName = function() {
 5             return this.name;
 6         };
 7         var p = new Person("ZhangSan");
 8
 9         console.log(p.constructor === Person);  // true
10         console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
11         // 将上两行代码合并就得到如下结果
12         console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true

当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖), constructor的行为就有点奇怪了,如下示例:

 1     function Person(name) {
 2             this.name = name;
 3         };
 4         Person.prototype = {
 5             getName: function() {
 6                 return this.name;
 7             }
 8         };
 9         var p = new Person("ZhangSan");
10         console.log(p.constructor === Person);  // false
11         console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false
12         console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // false

为什么呢? 
原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:

1         Person.prototype = new Object({
2             getName: function() {
3                 return this.name;
4             }
5         });
6         

而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是:

 1       function Person(name) {
 2             this.name = name;
 3         };
 4         Person.prototype = {
 5             getName: function() {
 6                 return this.name;
 7             }
 8         };
 9         var p = new Person("ZhangSan");
10         console.log(p.constructor === Object);  // true
11         console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true
12         console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true

怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:

 1         function Person(name) {
 2             this.name = name;
 3         };
 4         Person.prototype = new Object({
 5             getName: function() {
 6                 return this.name;
 7             }
 8         });
 9         Person.prototype.constructor = Person;
10         var p = new Person("ZhangSan");
11         console.log(p.constructor === Person);  // true
12         console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
13         console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
14         
时间: 2024-11-02 14:10:42

JavaScript继承详解(二)的相关文章

JavaScript继承详解(四)

在本章中,我们将分析Douglas Crockford关于JavaScript继承的一个实现 - Classical Inheritance in JavaScript. Crockford是JavaScript开发社区最知名的权威,是JSON.JSLint.JSMin和ADSafe之父,是<JavaScript: The Good Parts>的作者. 现在是Yahoo的资深JavaScript架构师,参与YUI的设计开发. 这里有一篇文章详细介绍了Crockford的生平和著作. 当然Cr

JavaScript继承详解(五)

在本章中,我们将分析John Resig关于JavaScript继承的一个实现 - Simple JavaScript Inheritance. John Resig作为jQuery的创始人而声名在外.是<Pro JavaScript Techniques>的作者,而且Resig将会在今年秋天推出一本书<JavaScript Secrets>,非常期待. 调用方式 调用方式非常优雅: 注意:代码中的Class.extend._super都是自定义的对象,我们会在后面的代码分析中详解

JavaScript继承详解(一)

面向对象与基于对象 几乎每个开发人员都有面向对象语言(比如C++.C#.Java)的开发经验. 在传统面向对象的语言中,有两个非常重要的概念 - 类和实例. 类定义了一类事物公共的行为和方法:而实例则是类的一个具体实现. 我们还知道,面向对象编程有三个重要的概念 - 封装.继承和多态. 但是在JavaScript的世界中,所有的这一切特性似乎都不存在. 因为JavaScript本身不是面向对象的语言,而是基于对象的语言. 这里面就有一些有趣的特性,比如JavaScript中所有事物都是对象, 包

JavaScript继承详解(三)

在第一章中,我们使用构造函数和原型的方式在JavaScript的世界中实现了类和继承, 但是存在很多问题.这一章我们将会逐一分析这些问题,并给出解决方案. 注:本章中的jClass的实现参考了Simple JavaScript Inheritance的做法. 首先让我们来回顾一下第一章中介绍的例子: function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype = { getName: function() { return this.

javascript继承详解

常见继承分两种,一种接口继承,继承方法签名:一种实现继承,继承实际方法.js只支持后一种. 1原型链 首先看原型.构造函数.实例的关系.如果我们让一个函数的原型对象等于另一个的实例,然后另一个的原型对象又等于另一个的实例,以此类推,就构成了原型链. 代码: function SuperType(){ this.name=true; } superType.prototype.getValue=function(){ return this.name; } function SubType(){

JavaScript正则表达式详解(二)JavaScript中正则表达式函数详解

二.JavaScript中正则表达式函数详解(exec, test, match, replace, search, split) 1.使用正则表达式的方法去匹配查找字符串 1.1. exec方法详解 exec方法的返回值 exec方法返回的其实并不是匹配结果字符串,而是一个对象,简单地修改一下execReg函数,来做一个实验就可以印证这一点: function execReg(reg, str) { var result = reg.exec(str); alert(typeof result

JavaScript 对象详解

1 创建对象的方法 最常见的创建对象方法是通过new调用构造函数,此外还有一个方法就是使用Object.create(),将一个原型对象作为参数传递给Object.create也可以创建一个继承了其属性的新对象.但是和使用new创建对象还有一点差别,那就是构造函数不会被调用.所以如果使用这种方法创建一个foo新对象,其foo.f是undefined的: function Foo(z) { this.f = z; } Foo.prototype.add = function(x, y) { ret

javascript运动详解

javascript运动详解 本文给大家详细介绍下如何使用javascript来实现运动效果,总结的十分全面,附上各种效果的详细示例和演示图,有需要的小伙伴可以参考下. 物体运动原理:通过改变物体的位置,而发生移动变化. 方法: 1.运动的物体使用绝对定位 2.通过改变定位物体的属性(left.right.top.bottom)值来使物体移动.例如向右或左移动可以使用offsetLeft(offsetRight)来控制左右移动. 步骤: 1.开始运动前,先清除已有定时器 (因为:是连续点击按钮,

javascript事件详解笔记

javascript事件详解笔记: 一.事件流 1.事件流: 描述的是页面中接受事件的顺序,有事件冒泡.事件捕获两种. 2.事件冒泡: 由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到最不具体的元素的节点(文档). 3.事件捕获: 最不具体的节点先接收事件,而最具体的节点应该是最后接收事件. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>事件</title&