撇开初期不谈,当游戏进入正常的节奏之后,玩家操作的最小间隔,起码要设置在8小时以上——不能影响玩家睡觉。
即使是游戏的初期,或者就是可以无需等待的不间断操作,或者就是进入队列的长时间离开游戏等待。那种让玩家5分钟或者10分钟就需要上线一次的设计,都是反人类的。但是目前会出现一些低等级的冷却时间很短但是又不足够短的情况,这时候就需要有冷却时间队列,即便是低等级的时候,也最好能让玩家获得一个比较完整的离开时间——足够长的队列来容纳玩家的计划。
这里就涉及到一个盈利点的问题了,可以通过花钱获得更多的冷却时间队列。从设计策划的角度来讲,这算是一个比较诱人的盈利点,却不是一个好的盈利点,因为这个地方会影响游戏的体验,会流失玩家。
游戏那么多,我为什么要选择一个让人睡不好觉的呢?
时间: 2024-10-22 13:30:07