设计模式中常用的几种

一、工厂模式
总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以下的四种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式

1.普通工厂模式
就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。需要对传入的字符串选择判断,传错字符串工厂就会创建错,甚至异常。
2.多工厂模式
是对普通工厂方法模式的改进,多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
3.静态工厂模式
将多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
4.抽象工厂模式
这种好处是,如果有需要改动工厂类的时候,不用改原有的工厂类,写一个实现类,写一个工厂类就可以实现扩展了。

二、单例模式
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
三、代理模式
代理模式的应用场景:

如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:
1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。
使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

时间: 2024-07-29 19:01:56

设计模式中常用的几种的相关文章

Android中常用的三种存储方法浅析

Android中常用的三种存储方法浅析 Android中数据存储有5种方式: [1]使用SharedPreferences存储数据 [2]文件存储数据 [3]SQLite数据库存储数据 [4]使用ContentProvider存储数据 [5]网络存储数据 在这里我只总结了三种我用到过的或即将可能用到的三种存储方法. 一.使用SharedPreferences存储数据 SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置信息比如窗口状态,它的本质是基

Python编程中常用的12种基础知识总结

原地址:http://blog.jobbole.com/48541/ Python编程中常用的12种基础知识总结:正则表达式替换,遍历目录方法,列表按列排序.去重,字典排序,字典.列表.字符串互转,时间对象操作,命令行参数解析(getopt),print 格式化输出,进制转换,Python调用系统命令或者脚本,Python 读写文件. 1.正则表达式替换目标: 将字符串line中的 overview.gif 替换成其他字符串 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >>> lin

Python 编程中常用的 12 种基础知识总结

Python 编程中常用的 12 种基础知识总结:正则表达式替换,遍历目录方法,列表按列排序.去重,字典排序,字典.列表.字符串互转,时间对象操作,命令行参数解析(getopt),print 格式化输出,进制转换,Python调用系统命令或者脚本,Python 读写文件. 1.正则表达式替换 目标:将字符串line中的 overview.gif 替换成其他字符串 >>> line = '<IMG ALIGN="middle" SRC=\'#\'" /s

.NET中常用的几种解析JSON方法

一.基本概念 json是什么? JSON:JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation). JSON 是一种轻量级的数据交换格式,是存储和交换文本信息的语法.类似 XML. JSON 比 XML 更小.更快,更易解析. 序列化和反序列化是怎么回事? 序列化: 将数据结构或对象转换成二进制串的过程 反序列化:将在序列化过程中所生成的二进制串转换成数据结构或者对象的过程 如何:对 JSON 数据进行序列化和反序列化? 1.定义 Person 的数据协定 通过

iOS中常用的四种数据持久化方法简介

iOS中常用的四种数据持久化方法简介 iOS中的数据持久化方式,基本上有以下四种:属性列表.对象归档.SQLite3和Core Data 1.属性列表涉及到的主要类:NSUserDefaults,一般 [NSUserDefaults standardUserDefaults]就够用了 @interface User : NSObject <NSCoding>@property (nonatomic, assign) NSInteger userID;@property (nonatomic,

【学习笔记】——原生js中常用的四种循环方式

一.引言 本文主要是利用一个例子,讲一下原生js中常用的四种循环方式的使用与区别: 实现效果: 在网页中弹出框输入0   网页输出"欢迎下次光临" 在网页中弹出框输入1   网页输出"查询中--" 在网页中弹出框输入2   网页输出"取款中--" 在网页中弹出框输入3   网页输出"转账进行中--" 在网页中弹出框输入其他字符   网页输出"无效按键" 四种循环: for循环 while循环 for  in

VUE中常用的几种import(模块、文件)引入方式

VUE中常用的几种import(模块.文件)引入方式:https://blog.csdn.net/weixin_38930535/article/details/80177445 1.引入js文件 在用的那一页,引入文件 相应的js文件里面,必须是暴露出来的 2.引入组件 3.引入外部组件 4.引入外部js插件 原文地址:https://www.cnblogs.com/bydzhangxiaowei/p/12237156.html

iOS开发中常用的几种设计模式

下面是iOS开发中比较常用的几种设计模式.详情如下所示: (一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:解耦合敏捷原则:接口隔离原

前端开发中常用的几种图片格式及其使用规范

在介绍图片格式之前,首先说一些额外的东西. 矢量图与位图. 矢量图是通过组成图形的一些基本元素,如点.线.面,边框,填充色等信息通过计算的方式来显示图形的.一般来说矢量图表示的是几何图形,文件相对较小,并且放大缩小不会失真. 这里有一点要注意的是web开发中用到的图片都不是矢量图,即使是一个三角形,只有一个边框,都是位图. 那么矢量图在哪里有用到呢? 我目前的知识池就知道一个图标字体,比如 font-awesome 目前在前端的开发中常用的图片格式有三种:jpg,png,gif.这些都是位图.