面向对象基础(一)

  C#是纯粹的面向对象编程语言,它真正体现了“一切皆为对象”的精神。在C#中,即使是最基本的数据类型,如int,double,bool类型,都属于System.Object(Object为所有类型的基类)类型。此外,使用C#编程,不会存在与游离于对象之外的属于过程的东西。因此,学习C#,就必须具有面向对象思想。

1.  什么是对象?

  

  实际上,现实世界就是由各种对象组成的,如人、汽车、动物、植物等。复杂的对象可以由简单的对象组成。对象都具有各自的属性,如形状、颜色、重量等;对外界都呈现出各自的行为,如人可以走路、说话、唱歌;汽车可以启动、加速、减速、刹车、停止等。

  在学习中得知,对象就是变量和相关的方法的集合。其中变量表明对象的属性,方法表明对象所具有的行为。一个对象的变量构成了这个对象的核心,包围在它外面的方法使这个对象和其他对象分离开来。例如:我们可以把汽车抽象为一个对象,用变量来表示它当前的状态,如速度、油量、型号、所处的位置等,它的行为则为上面提到的加速、刹车、换档等。操作汽车时。不用去考虑汽车内部各个零件如何运作的细节,而只需根据汽车可能的行为使用相应的方法即可。实际上,面向对象的程序设计实现了对象的封装,使我们不必关心对象的行为是如何实现的这样一些细节。通过对对象的封装,实现了模块化和信息隐藏。有利于程序的可移植性和安全性,同时也利于对复杂对象的管理。

  有时对象可能不包含任何数据,而是只包含函数,表示一个过程。

2.  什么是类?

  通常将属性及行为相同或相似对象归为一类。类可以看成是对象的抽象,代表了此类对象所具有的共同属性和行为。典型的类是“人类”,表明人的共同性质。

  类是对一组具有相同特征的对象的抽象描述,所有这些对象都是这个类的实例。在C#中,类是一种数据类型,而对象是该类型的变量,变量名即是某个具体对象的标示名。

3.属性和字段

  通过属性和字段可以访问对象中包含的数据。对象数据可以区分不同的对象,因为同一个类的不同对象可能在属性和字段中存储了不同的值。包含在对象中的不间数据统称为对象的状态。

  

  信息可以存储在字段和属性中,作为string变量、int变量等。但是,属性与字段是不同的,属性不能直接访问数据。一般情况下,在访问状态时最好提供属性,而不是字段,因为这样可以更好地控制整个过程,而使用它们的语法是相同的。

  对属性的读写访问也可以由对象来明确定义。某些属性是只读的,只能查看它们的值,而不能改变仑们(至少不能直接改变)。还可以有只写的属性,其操作方式类似。

  除了对属性的读写访问外,还可以为字段和属性指定另—种访问许可,这种可访问性确定了什么代码可以访问这些成员,它们是可用于所有的代码(公共),还是只能用于类中的代码(私有),或者更复杂的模式。常见的情况是把字段设置为私有,通过公共属性访问它们。

4.方法

  对象的所有行为都可以用方法来描述,在C#中,方法就是对象中的函数。

  方法用于访问对象的功能,与字段和属性—样:方法可以是公共的或私有的,按照需要限制外部代码的访问。它们常常使用对象状态——访问私有成员。

  实际上,C#中的所有东西都是对象。控制台应用程序中的Main()函数就是类的一个方法。前面介绍的每个变量类型都是一个类。前面使用的每个命令都是一个属性或方法。

5.  构造函数

  

  所有的对象都有一个默认的构造成数,该函数没有参数,与类本身有相同的名称。一个类定义可以包含几个构造函数,它们有不同的签名,代码可以使用这些签名实例化对象。带有参数的构造函数通常用于给存储在对象中的数据提供初始值。

  在C#中,构造函数用new关键字来调用。例如,可以用下面的方式实例化一个CupOfCoffee对象:

CupOfCoffee myCup = new CupOfCoffee();

  对象还可以用非默认的构造函数来创建。与默认的构造函数一样,非默认的构造函数与类同名,但它们还带有参数,例如:

CupOfCoffee myCup = new CupOfCoffee(“Blue Mountain”);

  构造函数与字段、属性和方法一样,可以是公共或私有的。在类外部的代码不能使用私有构造函数实例化对象,而必须使用公共构造函数。—些类没有公共的构造函数,外部的代码就不可能实例化它们。

6. 静态成员

  属性、方法和字段等成员是对象实例所特有的,即改变一个对象实例的这些成员不影响其他的实例中的这些成员。除此之外,还有一种静态成员(也称为共享成员),例如静态方法、静态属性或静态字段。静态成员可以在类的实例之间共享,所以它们可以看作是类的全局对象。静态属性和静态字段可以访问独立于任何对象实例的数据,静态方法可以执行与对象类型相关、但不是特定实例的命令,在使用静态成员时,甚至不需要实例化类型的对象。例如,前画使用的Console.WriteLine()方法就是静态的。

时间: 2024-08-06 11:54:15

面向对象基础(一)的相关文章

C#面向对象基础(一)

面向对象这个词我很早就知道了,但具体是什么东西?什么是面向对象?一直以来都 不理解,只知道它有三大特征,即封装-继承-多态.直到学习完C#视频和看完设计模式 中面向对象基础后,对C#面向对象才有了一个大致的理解.下面这幅图是我对它的一个 宏观的认识. 一.基本知识 1.类成员 属性 C#不直接访问类的数据,通过get和set访问类中字段 方法 表示类的行为.方法可以构造,也可以重载 2.封装 每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这种特性就是封装 3.继承 如果两个对象A和B,可以描述为B

java基础学习05(面向对象基础01--类实例分析)

面向对象基础01(类实例分析) 实现的目标 1.如何分析一个类(类的基本分析思路) 分析的思路 1.根据要求写出类所包含的属性2.所有的属性都必须进行封装(private)3.封装之后的属性通过setter和getter设置和取得4.如果需要可以加入若干构造方法 5.再根据其它要求添加相应的方法6.类中的所有方法都不要直接输出,而是交给被调用处调用 Demo 定义并测试一个名为Student的类,包括属性有"学号"."姓名"以及3门课程"数学".

Python学习系列(八)( 面向对象基础)

 Python学习系列(八)( 面向对象基础) Python学习系列(七)( 数据库编程) 一,面向对象 1,域:属于一个对象或类的变量.有两种类型,即实例变量—属于每个实例/类的对象:类变量—属于类本身. 2,类的方法:对象也可以使用属于类的函数来具有功能,这样的函数称之为类的方法.域和方法合称为类的属性.类使用class关键字创建,类的属性被列在一个缩进块中. 3,self:类的方法与普通的函数只有一个特别的区别----他们必须有一个额外的第一个参数名称,但是在调用的时候不能为其赋值,Pyt

软件工程——理论、方法与实践 之 面向对象基础

软件工程——理论.方法与实践 之 面向对象基础 面向对象技术是软件工程领域中的重要技术,这种技术比较自然的模拟了人类认识客观世界的方式,是当前计算机软件工程学中的主流方法.面向对象方法认为:客观世界是由对象组成的,任何客观的事物或实体都是对象,复杂的对象可以由简单的对象组成:具有相同数据和相同操作的对象可以归并为一个类,对象是对象类的一个实例:类可以派生出子类,子类继承父类的全部特性(数据和操作),又可以有自己的新特征,子类与父类形成类的层次结构:对象之间通过消息传递相互联系:类具有封装性,其数

附录A培训实习生-面向对象基础(2):构造方法和带参数的构造方法

构造方法,又叫构造函数,其实就是对类进行实例化.构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时候调用.也就是说,就是调用构造方法的时候. 所有类都有构造方法,如果你不编码则系统默认生成空的的构造方法,如你有定义构造方法,那么默认的构造方法就会失效. 有参数的构造方法:比如我们希望每个小猫一诞生都有姓名,那么就应该写一个有参数的构造方法. 这是一个有参数的构造方法,可以看下: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 us

【Java面向对象基础(三)】面向对象思想

[喵"的Android之路][基础篇(三)][Java面向对象基础]面向对象思想 1 面向对象的WWH 1.1 What--什么是面向对象 首先,要理解“对象”.在Thinking in Java中提到“Everything is an object”,即万物皆对象.这里的“对象”指的是任何实体或者任何可以当作实体看待的“虚幻的事物”.比如现实中的人(男人.女人.老人.小孩而...).动物(大象.狮子.猴子...).桌子.凳子.汽车.ATM机等等,也可以使看不见摸不着的空气(氧气.二氧化碳.氮气

大话设计模式学习笔记——面向对象基础

前言 好记性不如烂"笔头"系列--大话设计模式学习笔记 目录 面向对象基础 面向对象基础 什么是类与实例 一切事物皆为对象,即所有的东西老师对象,对象就是可以看到.感觉到.听到.触摸到.尝到.或闻到的东西.准确地说,对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识.面向对象编程,英文叫 Object-Oriented Programming,其实就是针对对象来进行编程的意思.类就是具有相同属性和功能的对象的抽象集合.实例就是一个真实的对象.比如我们属于'人'类,而个人就是'人'类

【设计模式】面向对象基础

最近一直在学习<大话设计模式>根据师傅对我的指导,让我先学习这本书的附录--面向对象基础.说实在话,面向对象技术从很早就接触了,从刚开始的C++,其次是软工视频,然后是UML,紧接着是C#,直到现在的设计模式.. 总的来说,在设计模式之前,我对面向对象的了解还只是停留在封装.继承.多态的层次上,虽然在C#视频中,有全面的讲解了一下,但是自己还是晕晕乎乎的,脑子中还是有很多疑云..直到这次的设计模式,通过通过幽默生动.而又通俗易懂的故事,对面向对象技术深入浅出,我才算是真正的入门了.. 这篇博客

附录A培训实习生-面向对象基础(3):方法重载

就上一篇代码而言,你如果写Cat cat = new Cat();会直接报错错误 : 1       “Cat”方法没有采用“0”个参数的重载 E:\大话设计模式学习\BigDesignPatterns\附录A培训实习生之面向对象基础\动物运动会\AnimalGames\Form1.cs       20     23     AnimalGames 原因就是必要给小猫起名字.如果当真需要不起名字也要生出小猫来,可以采用方法重载. 方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需使用不同的参

2.C#面向对象基础属性

属性: 1.一般属性开头字母大写,字段开头字母小写. 2.通过public来赋值的方法无法判断赋值是否非法! 3.无论赋值如何,取值如果就是不采用赋值的结果,那么无论赋值什么都不管用. 4.经典错误之死循环. 例一: 通过public来赋值的方法无法判断赋值是否非法! 验证代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace stduy2 { class Program { stati