跨平台代码重用

“前.NET Core时代”如何实现跨平台代码重用 ——源文件重用

微软在2002年推出了第一个版本的 .NET Framework,这是一个主要面向Windows 桌面(Windows Forms)和服务器(ASP.NET Web Forms)的基础框架。在此之后,PC的霸主地位不断受到其他设备的挑战甚至取代,为此微软根据设备自身的需求对.NET Framework作了相应的简化和改变,不断推出了针对具体设备类型的.NET Framework,主流的包括Windows Phone、Windows Store、Silverlight和Xbox等,它们分别对移动、平板和游戏设备提供支持。由于这些不同的.NET Framework是完全独立的,这使我们很难开发一个支持多种设备的“可移植(Portable)”应用。与此同时,通过借助于Mono,.NET已经可以被成功移植到包括Mac OS、Linux、iOS、Android和FreeBSD等非Windows平台。

对于包括Mono在内的各个.NET Framework平台的BCL(Basic Class Library)来说,虽然在API定义层面上存在一些共同之处,但是由于它们定义在不同的程序集之中,所以在PCL(Portal Class Library)推出之前,针对程序集的共享是不可能实现的,我们只能在源代码层面实现共享。源代码的共享通过在不同项目(针对不同.NET Framework平台)之间共享源文件的方式来实现,至于具体采用的方式,我们有三种不同的方案供你选择。

一、源文件共享

对于一个能够多个针对不同.NET Framework平台的项目共享的源文件,定义其中的代码也有不少是针对具体某个.NET Framework平台的。对于这种代码,我们需要按照如下的方式进行编写,相应的项目以添加编译的方式选择与自身平台相匹配的代码编译道生成的程序集中。

   1: #if WINDOWS
   2:     <<针对Windows Desktop>>
   3: #elif XBOX
   4:     <<针对 Xbox>>
   5: #elif WINDOWS_PHONE
   6:     <<针对Windows Phone>>
   7: #else
   8:     <<针对其他平台>>
   9: #endif

如果多个针对不同.NET Framework平台的项目文件存在于同一个物理目录下,存在于相同目录下的源文件可以同时包含到这些项目中以实现共享的目的。如下图所示,两个分别针对Silverlight和WPF的项目共享相同的目录,与两个项目文件同在一个目录下的C#文件Shared.cs可以同时被包含到这两个项目之中。

二、文件链接

当我们采用默认的方式将一个现有的文件添加到当前项目之中的时候,Visual Studio会将目标文件拷贝到项目本地的目录下,所以根本起不到共享的目的。但是针对现有文件的添加支持一种叫做“链接”的方式使添加到项目中的文件指向的依然是原来的地址,我们可以为多个项目添加针对同一个文件的链接以实现源文件跨项目共享。同样还是上面演示分别针对Silverlight和WPF的两个项目,不论项目文件和需要被共享的文件存在于哪个目录下面,我们都可以采用如下图所示的添加文件链接的方式分享这个Shared.cs文件。

三、Shared Project

项目的目的一般都是组织源文件和其他相关资源并最终编译成一个可被部署的程序集。但是Shared Project这种项目类型则比较特别,它只有对源文件进行组织的功能,却不能通过编译生成程序集,它存在的目的就是为了实现源文件的共享。对于上面我们介绍的两种源代码的共享方式来说,它们都是针对某个单一文件的共享,而Shared Project则可以对多个源文件进行打包以实现批量共享。

如下图所示,我们可以创建一个Shared Project类型的项目Shared.shproj,并将需要共享的三个C#文件(Foo.cs、Bar.cs和Baz.cs)添加进来。我们将针对这个项目的引用同时添加到一个Silverlight项目(SilverlightApp.csproj)和Windows Phone项目(WinPhoneApp.csproj)之中,当我们对这两个项目实施编译的时候,包含在项目Shared.shproj中的三个C#文件会自动作为当前项目的源文件参与编译。

时间: 2024-10-17 10:57:01

跨平台代码重用的相关文章

“前.NET Core时代”如何实现跨平台代码重用 ——程序集重用

除了在源代码层面实现共享(“前.NET Core时代”如何实现跨平台代码重用 ——源文件重用)之外,我们还可以跨平台共享同一个程序集,这种独立于具体平台的“中性”程序集通过创建一种名为“可移植类库(PCL: Portable Class Library)”项目来实现.为了让读者朋友们对PCL的实现机制具有充分的认识,我们先来讨论一个被我称为“程序集动态绑定”的话题. 一.何谓程序集动态绑定? 我们采用C#.VB.NET这样的编程语言编写的源文件经过编译会生成有IL代码和元数据构成的托管模块,一个

“前.NET Core时代”如何实现跨平台代码重用 ——源文件重用

微软在2002年推出了第一个版本的 .NET Framework,这是一个主要面向Windows 桌面(Windows Forms)和服务器(ASP.NET Web Forms)的基础框架.在此之后,PC的霸主地位不断受到其他设备的挑战甚至取代,为此微软根据设备自身的需求对.NET Framework作了相应的简化和改变,不断推出了针对具体设备类型的.NET Framework,主流的包括Windows Phone.Windows Store.Silverlight和Xbox等,它们分别对移动.

PHP代码重用与函数编写

代码重用与函数编写 1.使用require()和include()函数 这两个函数的作用是将一个文件爱你载入到PHP脚本中,这样就可以直接调用这个文件中的方法.require()和include()几乎是一样的,唯一的区别就是函数失败后前者给出一个致命错误,后者给出一个警告变体:require_once()和include_once()确保一个包含的文件只能被引入一次,多用这个 2.在PHP中使用函数 2.1调用函数 如果一个函数已经被定义了,且该函数在这个脚本里面,则可以直接调用,类似调用函数

tinyhttpd跨平台代码兼容linux和solaris

tinyhttpd是超轻量级的web服务器,代码量只有500余行,因此非常适合学习web服务器的工作原理.然而,代码是在solaris下编写,不过作者在httpd.c中作出linux下的编译的修改方法,如下: This program compiles for Sparc Solaris 2.6. To compile for Linux: 1) Comment out the #include <pthread.h> line. 2) Comment out the line that de

C++ primer plus读书笔记——第14章 C++中的代码重用

第14章 C++中的代码重用 1. 使用公有继承时,类可以继承接口,可能还有实现(基类的纯虚函数提供接口,但不提供实现).获得接口是is-a关系的组成部分.而使用组合,类可以获得实现,但不能获得接口.不继承接口是has-a关系的组成部分. 2. C++还有另一种实现has-a关系的途径——私有继承.使用私有继承,基类的公有成员和保护成员都将称为派生类的私有成员.这意味着基类方法将不会称为派生类对象公有接口的一部分,但可以在派生类的成员函数中使用它们. 3. 包含将对象作为一个命名的成员对象添加到

【C/C++学院】0822-类型转换函数与构造转换函数/类的继承/类的继承以及区别/继承静态成员与静态函数//继承实现代码重用/单继承QT案例/多继承简介以及实战/Gpu编程

类型转换函数与构造转换函数 #include<iostream> class fushu { public: explicit fushu(int num)//避免隐式转换,引发歧义 { x = num; y = num; } void print() { std::cout << x << "+" << y << "i" << std::endl; } operator int(); //不支

通过Include和Require函数实现代码重用

通过Include和Require函数实现代码重用     如果你做过各种大小的Web站点,一定会对重用代码段的重要性深有体会,不管是HTML还是PHP代码块.比如需要一年修改一次包含版权信息的页脚,而你有1000个Web页(就算是10个),手动操作则会让你痛苦不已. 通过PHP,你可以使用不同函数帮助你重用代码.具体用到的函数取决于你打算重用的内容. 主函数如下: include() and include_once() require() and require_once() include

微软良心之作——Visual Studio Code 开源免费跨平台代码编辑器

微软良心之作--Visual Studio Code 开源免费跨平台代码编辑器 在 Build 2015 大会上,微软除了发布了 Microsoft Edge 浏览器和新的 Windows 10 预览版外,最大的惊喜莫过于宣布推出免费跨平台的 Visual Studio Code 编辑器了! Visual Studio Code (简称 VS Code / VSC) 是一款免费开源的现代化轻量级代码编辑器,支持语法高亮.智能代码补全.自定义热键.括号匹配.代码片段.代码对比 Diff.GIT 等

功能强大的图片截取修剪神器:Android SimpleCropView及其实例代码重用简析(转)

功能强大的图片截取修剪神器:Android SimpleCropView及其实例代码重用简析 SimpleCropView是github上第一个第三方开源的图片修剪截取利器,功能强大,设计良好.我个人认为SimpleCropView比附录文章1介绍的cropper更为强大和完备,但也更为复杂,如果是简单的应用场景,那么cropper也是一个不错的选择,SimpleCropView则适应图片裁剪截取复杂的需求任务.SimpleCropView在github上的项目主页是:https://githu