阅读笔记06

读《构建之法》后续章节有感

  今天读了《构建之法》后续章节的内容,这是一本有关软件工程知识的书,但主要内容并不是出题教授读者如何编程,而是讲述一个真正的程序员应该具备哪些素质,一个团队如何分工合作写好一个软件并且流程化管理编程。

  第十二三章讲了用户体验,用户安装软件之后,软件第一次启动,软件设计者要给用户什么样的第一印象?用户头一回来访问你的网站,你要给他们什么样的第一印象?的确有的软件功能很全面,但是如果不重视用户体验,注定是要被市场淘汰的。而要做好用户体验,1.我们就要学会从用户的角度考虑问题 2.软件服务始终要记住用户的选择 3.要注意短期刺激和长期影响 4不要让用户反简单的错误 5还要均衡质量和用户体验 6要注重情感设计 需要注意的用户界面的设计并不是现将代码编好,在让一些会画图的改一改就行了,而是要从用户的角度出发,设计用户界面。然后就是评价用户界面的标准了:1. 尽快提供可感触的反馈系统状态 2. 系统界面符合用户的现实惯例 3. 用户有控制权 4. 一致性和标准化 5. 适合各种类型的用户 6. 帮助用户识别、诊断并修复错误7. 有必要的提示和帮助文档

  第十四章,第十四章讲了与软件质量有关的内容。我们知道,软件 = 程序 + 软件工程。那么有“程序的质量”和“软件工程的质量”影响软件的质量。软件质量 = 程序质量 + 软件工程质量。程序的质量体现在软件外在功能的质量。软件工程方面的质量就与“快”、“便宜”比较相关,需要长期的过程来提高。CMMI目前已成为许多大型软件业者用于改善组织内部软件工程所采行的软件评估标准。

  第十五章讲了软件的稳定和发布阶段。一个团队经历了计划/设计/开发等阶段,达成代码完成这一目标,似乎后面的事情就水到渠成了。其实不然,原计划的软件发布时间快到了,但是软件还是有各种问题,怎么办?软件团队的各个角色代表(PM/Dev/Test/UX等)组成了会诊小组,处理每一个影响产品发布的问题。处理各种bug等。软件发布之后,要从已发布的软件中吸取经验教训。

  第十六章主要讲IT行业的创新。在读之前,我以为只要有创新就会是有助于自己的软件,但读完这一章,我才知道并不是所有的创新都可以马上应用与你的软件,因为有些创新其实会阻碍你的软件,甚至摧毁你软件已有的市场,所以创新不是随意的,要成为这个领域的专家,才能创新,才能保证你的创新是有助于你的公司,你的产品。软件领域有一种创新是维持性创新,也也就是企业不能进行颠覆性创新,或者进行大规模改动时,必须慎重考虑。就像win8的界面改动使很多人都不适应,失去了市场。由此可见,创新也不是一件简单的事。

时间: 2024-08-07 19:02:21

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用户故事与敏捷方法阅读笔记二

第8章 估算用户故事 使用故事点 我们用“速率”(velocity)来代表一个团队在一轮迭代中完成(或期望完成)的故事点数.因此,务必保证每次迭代的故事点的度量是一致的. 如果用结对编程呢? 团队用不用结对编程,对故事点估算并没有影响.团队可以采用理想结对日或理想个人日来估算故事点,区别会表现在速率值上. 一些提醒 一个故事(可能是一个史诗故事)分解成一些小故事后,这些小故事估算的总和不需要与开始那个故事或史诗故事的估算相等. 类似地,一个故事分解成一些任务.这些任务估算的总和不需要与故事的估算

用户故事与敏捷方法阅读笔记三

第12章:故事是什么 用户故事有别于IEEE 830软件需求规格.用例和家傲虎设计场景. 考虑用户的目标比列出方案的特性更重要. 用户故事与用例场景类似.他们的完整性和寿命不同.他们以不同的目的编写. 第13章:用户故事的优势 用户故事促使我们重视口头交流,这一转变提供了迅速的反馈周期. 用户故事的典例范围比用例及场景小.他适合于迭代开发.鼓励延迟细节,鼓励应变的开发. 第14章 用户故事不良症兆一览 故事太小:故事相互依赖:镀金:故事中包含太多的细节:过早包含用户界面细节:想的太原:故事划分太

用户故事与敏捷方法读书笔记02

开发软件可以通过编写用户故事来确立开发的目标和方向.而在编写故事前首先要对所有用户进行分类,根据角色的不同属性进行分类.步骤为:1.通过头脑风暴,列出初始的用户角色集合:(要坚持‘已确认的角色代表的是单一用户’的原则)2.整理最初的角色集合:(确认角色之间的关系:用户角色定义的是人而不是外部系统)3.整合角色:(对于完全重叠的用户进行重新定义,舍弃对系统成功作用不大的角色)4.提炼角色(根据角色特征来建立角色的模型). 编写故事之前需要搜集故事,通过与用户沟通来发现故事.可以像用渔网捕鱼一样获取

《用户故事与敏捷方法》阅读笔记01

用户故事与敏捷方法第一章是对用户故事的概览.      首先第一个问题用户故事是什么?用户故事描述了对用户.系统或软件购买者有价值的功能.用户故事由三个方面组成,包括1 .一份书面的故事描述,用来做计划和作为提示.2.有关故事的对话,用于具体化故事细节.3.测试,用于表达和编档故事细节且可用于确定故事何时完成.      然后第二个问题细节,故事的细节可以用另外的用户故事来描述,多个小故事远远胜于一个庞大的故事.书上将大的故事成为史诗故事,那些史诗故事可以分为多个小故事.例如将"用户可以搜索工作

《用户故事与敏捷方法》读书笔记

1.采用用户故事这一方法,是从写下两条信息开始的:每一个系统需要实现的目标和实现那个目标所需要的大致成本. 2.3C原则:"card.conversation.confirmation",任务卡片.交流.确认 3.大量预先的需求收集和文档会议很多方式导致项目失败.最常见的是需求文档变成软件开发的目的.应当只在对交付软件有用时才写需求文档. 4.对用户故事的最佳诠释:卡片包含故事的文字描述,然后需求细节要在"对话"中获得,并在"确认"部分得以记录.

《用户故事与敏捷方法》阅读笔记06

第八章 估算用户故事 故事点有一个很好的特性是团队可以定义自己认为合适的故事点,一个团队可能定义一个故事点为一个理想日的工作,也可能定义为一个理想周的工作.故事点有很多意义,所以故事点代表时间的模糊单位. 故事估算应该由整个团队集体来完成.故事估算属于团队集体有两个原因,第一个,还不确定团队中谁负责完成这个故事,第二个,团队决定的估算可能比个人估算更有用.在估算时,作者介绍了他所用的方法迭代的方式进行估算.在初步估算好后,成员进行讨论,然后进行下一轮的讨论,最终达成一致. 三角测量.估算一个故事

《用户故事与敏捷方法》阅读笔记05

第13章 用户故事的优势 从上一章我们得知,处理需求的方法多种多样,但是我们为什么要选择用户故事?因为它会带来多种好处: ①用户故事强调口头沟通:自古以来,口头表达是十分重要的.而且相比于书面书写的易产生歧义,口头表述更见简单明了,需求文档也是如此. ②人人都可以理解用户故事:相比于一些墨守成规的软件需求里的技术术语,用户故事使用的语言更容易使用户理解,简洁明了,同时更能增强用户对故事的记忆. ③用户故事的大小适合做计划:其他类型的需求分析关联性太强,并且还比较笼统,大小不能称得上是易实现的适合

《用户故事与敏捷方法》阅读笔记03

第10章 迭代计划 制定出上一章的成果发布计划,我们可以顺利地将粗细度的故事分配到多伦迭代中.多伦迭代是发布计划的进一步激化,但只在迭代即将开始的时候才开始做迭代计划.为此,迭代计划会议必不可少,客户以及团队的所有人员都要参与其中.在这一过程,各个人员仔细讨论每个故事,从故事中分解出任务,开发人员承担每个任务的职责.这个会议是客户为团队调整故事的最佳时机,但是切记项目团队不要随意被客户打乱开发计划. 任务的大小没有强制的范围(例如:3小时到5小时).相反,从故事中分解任务,用来帮助估算或鼓励多个

读《用户故事与敏捷方法》有感(五)

今天,读到了次本书的第三部分--经常讨论的话题,用户故事不是什么,用户故事的优势与不良征兆. 第一,用户故事不是软件需求规格的指南,这种需求规格指南强调的是"系统应该--",而且对于需求规格指南而言,在写下需求之前,每个需求的成本是不可见的.典型的情况是,一个或几个分析师花两三个月时间(通常更长时间)编写出冗长的需求文档.随后把文档交付给程序员.这时程序员告诉分析师(消息会被转告给用户),完成项目要24个月,而不是分析师所希望的6个月.在这种情况下,分析师在编写团队没有时间开发的四分之

用户故事与敏捷方法①

在读这本书之前,自己觉得有点好奇,用户故事指的是什么呢,读完之后,有了体会:用户故事描述了对用户.系统或者软件购买者有价值的功能.它由3方面组成:1>一份书面的故事描述,用来做计划和作为提示:2>有关故事的对话,用于具体化故事细节:3>测试,用于表达和编档故事细节且可用于确定故事何时完整. 它总共分为了五大部分来介绍: 第一部分是一些简单的概念或者使用故事的细节方面,比如如何编制用户故事,有哪些细节要求:在故事中找出用户角色模拟使用情节:怎样搜集到用户故事,通过各种途径:如何找到用户代理