View的使用方法相关:
1.setContentView()
2.LayoutInflater.inflate()
PS:本质上setContentView()方法最终也是通过LayoutInflater来操作View的
LayoutInflater的工作方式:
1.LayoutInflater是用过xmlPullParser来读取XML文件里的布局的
2.读取布局后,通过rInflate(paser,root,attrs)方法来读取View,然后返回
3.rInflate方法先调用createViewFromTag(name,attrs)方法,然后createViewFromTag()内部再调用createView()方法,以反射的方式进行新建对象并返回
4.当第三步执行完后,将第三步返回的View对象作为参数,重复调用rInflate()方法,层层递归,遍历每个View里面的子元素,返回给父View
inflate还存在另一个方法:inflate(int resource, ViewGroup root, boolean attachToRoot)
此方法表示是否将resource对应的视图添加进root的方法。
如果root为null,那么在resource对应的视图里面对应的子元素通过inflate显示的时候,子元素的布局信息会失去效果,因为子元素的布局设置都是相对父布局而言的。
基于这种子元素布局必须依赖父容器来设置的思想,会产生一个悖论,根布局的设置match_parent是有效的,但我们没有给他们设置父布局,这是为什么呢?
简单考虑,我们设置的任何View都需要一个容器去承载,而我们又不能每次都自己设置根布局,于是Android系统帮我们解决了这一问题:
系统帮我们默认建立了一个Framelayout用于承载所有的View元素,这一切都是默认的。
手机界面生呈现出来的界面经过了层层绘制的具体可参照:http://www.cnblogs.com/beenupper/archive/2012/07/13/2589749.html
View的绘制过程:
step 1:Measure()
measure()方法会接收两个参数widthMeasureSpec和heightMeasureSpec,这两个值分别用于确定视图的宽度和高度的规格和大小。
MeasureSpec的值由specSize和specMode共同组成的,其中specSize记录的是大小,specMode记录的是规格。
specMode的三种模式:
1. EXACTLY
表示父视图希望子视图的大小应该是由specSize的值来决定的,系统默认会按照这个规则来设置子视图的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿 设置成任意的大小。
2. AT_MOST
表示子视图最多只能是specSize中指定的大小,开发人员应该尽可能小得去设置这个视图,并且保证不会超过specSize。系统默认会按照这个规则来设置子视图的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。
3. UNSPECIFIED
表示开发人员可以将视图按照自己的意愿设置成任意的大小,没有任何限制。这种情况比较少见,不太会用到。
而MeasureSpec的值是在performTraversals()方法中,通过调用getRootMeasureSpec()方法获取的,
真正来执行Measure的程序段:onMeasure()
(这也是我们能够通过重写该方法自定义View的渠道),该方法默认调用getDefaultSize()方法来获取视图的大小,这个默认方法就是用来识别match_parent和wrap_content设置的。
我们可以通过在自定义的View中重写onMeasure()方法来覆盖默认的getDefaultSize()方法,让自定义的视图完全按照我们的设计大小绘制
在我们完成了对自定义视图的设置后,ViewGroup会通过measureChild()方法来解析MeasureSpec,测量具体的大小。
总结:
视图大小的控制是由父视图、布局文件、以及视图本身共同完成的,父视图会提供给子视图参考的大小,而开发人员可以在XML文件中指定视图的大小,然后视图本身会对最终的大小进行最终决定。
step 2:Layout()
在完成Measure()之后视图的大小就测量好了,接下来就是确定该视图处于父容器的具体位置,ViewRoot的performTraversals()方法会在measure结束后继续执行,并调用View的layout()方法来执行此过程。
在Layout方法中会先检测位置信息是否发生改变,然后调用onLayout()方法,但这个onLayout()方法在View中是空的,需要追溯到ViewGroup中,而ViewGroup方法中的代码为:
@override
protected abstract void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b);
这就意味着需要控制位置信息,必须要自己重写方法。
step 3:Draw()
在以上步骤都完成后,ViewRoot中的代码会继续执行并创建出一个Canvas对象,然后调用View的draw()方法来执行具体的绘制工作
在Draw()方法中的关键步骤:
step 1: 绘制backgroud的相关属性,可以是设置的颜色和drawable引用
step 2: if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas); 这里就是执行我们重写的onDraw()方法
step 3: dispatchDraw(canvas); 绘制子视图
step 4: onDrawScrollBars(canvas); 绘制draw decorations (scrollbars)
而我们最常操作的就是第三步,重写onDraw()方法。