unity, itween, closed path

时间: 2025-01-06 20:08:21

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Unity3D 相机路径设置 iTween & Camera Path Animator

unity3d动画插件iTween-路径动画的制作 [教程] 如何使用Unity制作虚拟导览 这里记录下Camera Path Animator插件的时候,下载完成后,安装.之后在 在属性中添加镜头 project中可以看到添加的五个点,可以微调视角,这里绑定的是Main Camera,也可以控制速度,时间等. Unity3D 相机路径设置 iTween & Camera Path Animator

unity, itween 对不透明对象使用FadeTo需要先更换material

跟自己实现fade一样,使用itween对不透明对象FadeTo前也要先更换material为透明material. 设player的Hierarchy如下: player --aniRoot ----head ----body 其中head和body都挂有如下脚本: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Assertions.Must;publi

Unity中的Path对应各平台中的Path

OS: Application.dataPath :                    Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw Application.persistentDataPath :    Applic

Unity3D的iTween

欢迎来到unity学习.unity培训.unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源.U3D培训视频.U3D教程.U3D常见问题.U3D项目源码,[狗刨学习网]unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训.学习第一品牌. iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等. iTween的核心是数值的插值.只需要定义开始和结束,中间过程iTween就会帮你弄好,简单易用,作用毫

(转) unity 在移动平台中,文件操作路径详解

http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html 今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好.更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!! 相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作.如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等... 最近总有人问我:1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...2.我在电脑上操作

Unity3D ITween!

percentage +=0.001f; iTween.PutOnPath(gameObject,path,percentage); //You can cause the object to orient to its path by calculating a spot slightly ahead on the path for a look at target: //transform.LookAt(iTween.PointOnPath(path,percentage + 0.1f));

iTween的使用:小球抛物线移动

1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class course3 : MonoBehaviour { 5 6 7 public GameObject target; 8 public GameObject ballprefab; 9 public Vector3[] paths; 10 // Use this for initialization 11 void Start () { 12 iTween.Color

unity 在移动平台中,文件操作路径详解

转载自:http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html 今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好.更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!! 相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作.如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等... 最近总有人问我:1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...2.我在电

itween抛物线线性移动

一直以来没时间写博客.今天记录一下itween的抛物线移动用法. 以一个实例为主讲述: 首先在场景中建立一个cube用他代替plane因为这样可以减小资源,cube属性如图. plane用的是mesh collider会导致资源变大,所以用cube代替做出如图场景(黄色地板为cube白色是plane). plane在这里就是跟随鼠标的作用所以把他的mesh collider删除了. 下面讲述一下鼠标跟随的脚本:如下: 1.using UnityEngine; 2.using System.Col