PHP动态图像的创建要如何实现呢?

with-gd=[/path/to/gd] 
--with-jpeg-dir=[/path/to/jpeg-6b] 
--with-t1lib=[/path/to/t1lib]  
完成添加后执行make命令,然后再执行make install命令,重新启动Apache后运行phpinfo()来检查一下新的设置是否生效了。现在,我们就可以开始图像创建工作了。  
根据所安装的GD库文件的版本将决定你是否能创建GIF或PNG格式的图形文件。如果安装的是gd-1.6或以前的版本,可以使用GIF格式的文件但不能创建PNG格式,如果安装的是gd-1.6以后的版本,可以创建PNG文件但不能创建GIF格式的文件。  
创建一幅简单的图像也需要用到许多的函数,我们将一步一步地进行说明。  
在下面的例子中,我们将创建一个PNG格式的图像文件,下面的代码是一个包含所创建的图像的MIME类型的头部:  
<? header ("Content-type: image/png");  
使用ImageCreate()创建一个代表空白图像的变量,这个函数要求以像素为单位的图像大小的参数,其格式是ImageCreate(x_size, y_size)。如果要创建一个大小为250×250的图像,就可以使用下面的语句:  
$newImg = ImageCreate(250,250);  
由于图像还是空白的,因此你可能会希望用一些彩色来填充它。你需要首先使用ImageColorAllocate()函数用其RGB值为这种颜色指定一个名字,这一函数的格式为ImageColorAllocate([image], [red], [green], [blue])。如果要定义天蓝色,可以使用如下的语句:  
$skyblue = ImageColorAllocate($newImg,136,193,255);  
接下来,需要使用ImageFill()函数用这种颜色填充这个图像,ImageFill()函数有几个版本,例如ImageFillRectangle()、ImageFillPolygon()等。为简单起见,我们通过如下的格式使用ImageFill()函数:  
ImageFill([image], [start x point], [start y point], [color]) 
ImageFill($newImg,0,0,$skyblue);  
最后,在图像建立后释放图像句柄和所占用的内存:  
ImagePNG($newImg); 
ImageDestroy($newImg); ?>  
这样,创建图像的全部代码如下所示:  
<? header ("Content-type: image/png"); 
$newImg = ImageCreate(250,250); 
$skyblue = ImageColorAllocate($newImg,136,193,255); 
ImageFill($newImg,0,0,$skyblue); 
ImagePNG($newImg); 
ImageDestroy($newImg); 
?>  
如果把这个脚本文件保存为skyblue.php,并用浏览器访问它,我们会看到一个天蓝色的250×250的PNG格式的图像。  
我们还可以使用图像创建函数对图像进行处理,例如把一个较大图像作成一个小图像:  
假设你有一幅图像,想从中裁剪出一个35×35大小的图像。你所需要作的是创建一个35×35大小的空白图像,创建一个包含原来图像的图像流,然后把一个经过调整大小的原来的图像放到新的空白图像中。  
要完成这一任务的关键函数是ImageCopyResized(),它要求的格式如下所示:  
ImageCopyResized([new image handle],[original image handle],[new image X], [new Image Y], [original image X], [original image Y], [new image X], [new image Y], [original image X], [original image Y])。 
<? /* 发送一个头部,以便让浏览器知道该文件所包含的内容类型*/ 
header("Content-type: image/png"); 
/* 建立保存新图像高度和宽度的变量*/ 
$newWidth = 35; 
$newHeight = 35; 
/* 建立给定高度和宽度的新的空白图像*/ 
$newImg = ImageCreate($newWidth,$newHeight); 
/* 从原来较大的图像中得到数据*/ 
$origImg = ImageCreateFromPNG("test.png"); 
/*拷贝调整大小后的图像,使用ImageSX()、ImageSY()得到原来的图像在X、Y方面上的大小 */ 
ImageCopyResized($newImg,$origImg,0,0,0,0,$newWidth,$newHeight,ImageSX($origImg),ImageSY($origImg)); 
/*创建希望得到的图像,释放内存 */ 
ImagePNG($newImg); 
ImageDestroy($newImg); ?>

时间: 2024-10-10 10:33:31

PHP动态图像的创建要如何实现呢?的相关文章

学习JSP中如何发送一个动态图像

武汉java培训学习JSP中如何发送一个动态图像,你是否曾经想过从jsp页面(或者servlet)中发送动态产生的图像?这篇技巧告诉你如何做.要运行这里的代码,你需要一个Tomcat或者其他支持JSP 1.1的web服务器. 当一个web页面带有imagejpeg (或者其他的图像格式)的MIME类型被发送时,你的浏览器将那个返回结果当作一个图像,然后浏览器显示图像,作为页面的一部分或者完全作为图像自身.要为你的jsp页面设置MIME类型,你需要设置页面的contentType属性:<%@ pa

借助WebGL三维可视化技术检索3D动态图像

大数据可视化平台是通过三维表现技术来表示复杂的信息,实现对海量数据的立体呈现.可视化技术借助人脑的视觉思维能力,通过挖掘数据之间重要的关联关系将若干关联性的可视化数据进行汇总处理,揭示数据中隐含的规律和发展趋势,从而提高数据的使用效率.在解决了海量数据分析耗时过长.挖掘深度不够.数据展现简单等问题的基础上,大数据可视化平台使人们不再局限于使用传统关系数据表来分析数据信息,而是以更直观的方式呈现和推导数据间的逻辑关系.总而言之,数据可视化是做大数据分析的一个很重要的手段.WebGL光栅化数据渲染引

COCOS2DX学习之Box2d物理引擎使用之------动态物体的创建

1.创建一个物理世界 首先要引入一个头文件#include "Box2D\Box2D.h" 之后利用b2word创建一个对象,并且指定这个物理世界中的加速度方向. word = new b2World(b2Vec2(0,-10));                        //指定物理世界的加速度 最后还要重写一下update函数,这个函数在之前的计时器学习的时候已经说过,每一帧的变动都将自动执行这个函数.所以我们要通过这个函数来进行创建的物理世界的刷新. 2.创建一个运动的物体

《C语言中动态数组的创建及引用》

C语言中动态数组的创建及引用 动态数组是相对于静态数组而言的,静态数组的长度是预定义好的,在整个程序中,一旦给定了数组大小后就无法改变,,而动态数组则不然,它可以根据程序需要重新指定数组的大小.动态数组的内存空间是由堆动态分配的,通过执行代码为其分配储存空间,只有程序执行到分配语句时,才为其分配储存空间. 对于动态数组,其创建比静态数组更麻烦一些,使用完必须由程序员自己释放,否则将引起内存泄漏,但是其使用非常灵活,能根据程序需要动态分配大小,因此相对于静态数组来说,使用动态数组的自由度更大. 对

关于Emit中动态类型TypeBuilder创建类标记的一点思考

  利用TypeBuilder是可以动态创建一个类型,现在有个需求,动态生成一个dll,创建类型EmployeeEx,需要继承原dll里面的Employee类,并包含Employee类上的所有类标记.   网上有很多例子, //创建TypeBuilder. TypeBuilder myTypeBuilder = myModBuilder.DefineType(typeName, TypeAttributes.Public); myTypeBuilder.SetParent(type);   大概

一维动态数组和二维动态数组的创建和使用

#include<stdio.h> #include<malloc.h> void main(){ int *a,n=10,i; /* calloc()函数的原型是:(void *)calloc(unsigned n,unsigned size) calloc()函数用于向系统动态申请n个,每个占sizege字节的内存单元,函数返回值为所申请的内存空间首地址 malloc和calloc主要区别在于,当系统的内存只剩下一些非常小的碎片时,用calloc函数设计的动态数组的时间效率优于

使用反射和泛型,动态读取XML创建类实例并赋值

[狗刨学习网]unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训.学习第一品牌. 前言: 最近小匹夫参与的游戏项目到了需要读取数据的阶段了,那么觉得自己业余时间也该实践下数据相关的内容.那么从哪入手呢?因为用的是Unity3d的游戏引擎,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能.网上的例子倒也不少,但总是觉得缺点什么.比如读取xml文件之后该如何处理?看到的文章基本上都是手动创建一个目标类的实例,然后手动从读取的XML文件的内容中给刚才创建的目标类实例相关字段赋值.缺点什么呢?对嘞,感觉上

VC++6.0 动态库的创建与调用(非MFC的dll)

非MFC动态库的创建... 一个lib.cpp,一个lib.h /*lib.h*/ #ifndef LIB_H #define LIB_H //声明add为dll的导出函数. extern "C" int _declspec(dllexport)add(int x,int y); #endif 也可以加上def文件 ; lib.def : 导出DLL函数 LIBRARY DllTestDef EXPORTS add @ 1 非MFc动态库的调用 1.静态调用 //静态的调用dll动态库

自己动手之使用反射和泛型,动态读取XML创建类实例并赋值

前言: 最近小匹夫参与的游戏项目到了需要读取数据的阶段了,那么觉得自己业余时间也该实践下数据相关的内容.那么从哪入手呢?因为用的是Unity3d的游戏引擎,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能.网上的例子倒也不少,但总是觉得缺点什么.比如读取xml文件之后该如何处理?看到的文章基本上都是手动创建一个目标类的实例,然后手动从读取的XML文件的内容中给刚才创建的目标类实例相关字段赋值.缺点什么呢?对嘞,感觉上不够简单和智能. 正所谓驱动科技发展的原因就是懒,为了使我们的小工具能够傻瓜到只需要