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记录下项目中关于图片模糊效果的处理,要求:背景图必须通过img标签传入,而且头像要做成圆形的 示例图片: HTML代码: <div class="introBox"> <!--个人头像--> <div class="imgShow"> <img class="imgBground" src="resources/images/1.jpg" >
1,基础知识讲解 一个物体在自然界会收到三种光的影响,周围的环境光.漫反射和镜面反射.那么对于计算机要想模拟现实中的光照,就应该也会实现这三种基本光照->环境光.漫反射.镜面高光.对于这三种光照,都存在着一定的影响因素,这就需要去追究其光照模型的公式了. (1),环境光强影响因素 ,由此可看出环境光照的效果取决于一般环境光的强度 和漫反射的材质颜色 (2),漫反射光强影响因素 由此可看出,漫反射的反射光取决于入射光强度 和材质常数,对于黑色表面,材质常数 的值是 0,对于白色表面,材质
一张清楚的图片变的模糊了,也就是所谓的毛玻璃效果,通过查看图层可以发现,它只是在原有的图片上加了一个View,而这个View具有毛玻璃效果, 图层查看如下图所示: 最终效果图如下图: 1 1 // 创建图片 2 2 UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; 3 3 imgView.image = [UIImage imageNamed:@"1"]; 4
.blur { -webkit-filter: blur(5px); -moz-filter: blur(5px); -o-filter: blur(5px); -ms-filter: blur(5px); filter: url(#blur-effect-1); filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Blur(PixelRadius='5'); zoom: 1; } https://www.linkedin.com/uas/login?ses
模糊效果(毛玻璃)在iOS8之前用第三方库实现,ios8推出后使用系统自带API实现 系统提供两种效果UIVibrancyEffect.UIBlurEffect,是UIVisualEffect的子类,UIVisualEffect是抽象类 被可视视图遮盖的视图会被模糊化 1 //指定模糊效果 2 UIBlurEffect *blurEffect = [UIBlurEffect effectWithStyle:1]; 3 4 //根据效果创建效果可视视图 5 UIVisualEffectView *
首先创建一个模糊效果 let blurEffect = UIBlurEffect(style: UIBlurEffectStyle.Light) 接着创建一个承载模糊效果的视图let blurView = UIVisualEffectView(effect: blurEffect) 设置视图的大小 blurView.frame.size = CGSize(width: view.frame.width, height: view.frame.height) 给控件添加模糊视图bg.addSubv
加入 CoreImage.framework CoreGraphic.framework 等库 在使用时引入:#import <Accelerate/Accelerate.h> ,支持iOS 5.0 及以上. -(void)show { UIImage* img = [self getBlurImage:[UIImage imageNamed:@"Default-568h.png"]]; [_bgImageView setImage:img]; } -(UIImage*
Unity3d 镜面折射 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader, 特此翻译为顶点.片段渲染的Shader, 本源码只涉及shader与cs部分, 请自行下载NGUI unity3d 版本:v4.3.1 RefractionMirror.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System; /// <summary> /// 镜面折射效果 /// </summary> [AddComponentMe