实现镜面模糊效果

-moz-opacity:0.6;opacity: 0.7; filter:alpha(opacity=70);
个中参数自己查阅咯
时间: 2024-10-11 03:18:04

实现镜面模糊效果的相关文章

iOS View 模糊效果(毛玻璃)

相关资料 http://stackoverflow.com/questions/18404907/using-gpuimage-to-recreate-ios-7-glass-effect http://stackoverflow.com/questions/17036655/ios-7-style-blur-view/17048668#17048668 我没有用GPUImge  使用了  FXBlurView which works great on iOS5+ 只有两个文件 https://

css3 filter属性 给图片添加毛玻璃模糊效果

记录下项目中关于图片模糊效果的处理,要求:背景图必须通过img标签传入,而且头像要做成圆形的 示例图片: HTML代码: <div class="introBox">     <!--个人头像-->     <div class="imgShow">         <img class="imgBground" src="resources/images/1.jpg" >   

Vertex中实现每顶点光照的镜面高光效果

1,基础知识讲解 一个物体在自然界会收到三种光的影响,周围的环境光.漫反射和镜面反射.那么对于计算机要想模拟现实中的光照,就应该也会实现这三种基本光照->环境光.漫反射.镜面高光.对于这三种光照,都存在着一定的影响因素,这就需要去追究其光照模型的公式了. (1),环境光强影响因素  ,由此可看出环境光照的效果取决于一般环境光的强度  和漫反射的材质颜色  (2),漫反射光强影响因素 由此可看出,漫反射的反射光取决于入射光强度  和材质常数,对于黑色表面,材质常数  的值是 0,对于白色表面,材质

教你几行代码实现图片的模糊效果

一张清楚的图片变的模糊了,也就是所谓的毛玻璃效果,通过查看图层可以发现,它只是在原有的图片上加了一个View,而这个View具有毛玻璃效果, 图层查看如下图所示: 最终效果图如下图: 1 1 // 创建图片 2 2 UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; 3 3 imgView.image = [UIImage imageNamed:@"1"]; 4

blur效果,模糊效果css

.blur { -webkit-filter: blur(5px);  -moz-filter: blur(5px);  -o-filter: blur(5px);  -ms-filter: blur(5px); filter: url(#blur-effect-1); filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Blur(PixelRadius='5'); zoom: 1; } https://www.linkedin.com/uas/login?ses

毛玻璃模糊效果

模糊效果(毛玻璃)在iOS8之前用第三方库实现,ios8推出后使用系统自带API实现 系统提供两种效果UIVibrancyEffect.UIBlurEffect,是UIVisualEffect的子类,UIVisualEffect是抽象类 被可视视图遮盖的视图会被模糊化 1 //指定模糊效果 2 UIBlurEffect *blurEffect = [UIBlurEffect effectWithStyle:1]; 3 4 //根据效果创建效果可视视图 5 UIVisualEffectView *

SWIFT模糊效果

首先创建一个模糊效果 let blurEffect = UIBlurEffect(style: UIBlurEffectStyle.Light) 接着创建一个承载模糊效果的视图let blurView = UIVisualEffectView(effect: blurEffect) 设置视图的大小 blurView.frame.size = CGSize(width: view.frame.width, height: view.frame.height) 给控件添加模糊视图bg.addSubv

iOS图片模糊效果

加入  CoreImage.framework  CoreGraphic.framework 等库 在使用时引入:#import <Accelerate/Accelerate.h> ,支持iOS 5.0 及以上. -(void)show { UIImage* img = [self getBlurImage:[UIImage imageNamed:@"Default-568h.png"]]; [_bgImageView setImage:img]; } -(UIImage*

Unity3d 镜面折射 vertex and frag Shader源码

Unity3d 镜面折射 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader, 特此翻译为顶点.片段渲染的Shader, 本源码只涉及shader与cs部分, 请自行下载NGUI unity3d 版本:v4.3.1 RefractionMirror.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System; /// <summary> /// 镜面折射效果 /// </summary> [AddComponentMe